对于游戏产业来说,中国是全球最大的潜在游戏市场,通过过去十年网络游戏市场的发展,全世界的游戏开发公司都清楚知道中国市场的潜力。2014中国的游戏市场总产值就有可能突破1000亿元。对于电视游戏而言,2014年正是起步阶段,电视游戏在中国市场也被业界看好。
今天,用户可以通过PC、平板、手机、主机、街机、TV,在固定或非固定的场所里玩游戏,游戏已经完全到了无孔不入的境界。主机开发者要竞争的不单是主机开发者,而是所有的游戏内容提供渠道。通过不同的终端,游戏厂商主要通过利用屏幕的大小与操控的差异设计游戏。说到底游戏厂商最终都是在抢用户的时间。
但是冷清了10多年的客厅市场又开始火爆起来,原因是年初的游戏主机政策终于在中国解禁了。上海文化广播影视集团通过旗下的东方明珠和百视通,今年分别拿下了PS4与Xbox One的中国代理权,并于今年开始正式发售。虽然主机的水货一直在中国都在卖,但是能够正式引入,最核心的突破就是厂商能通过游戏主机在中国正式收费。
全球主机市场一直是以售卖盒装游戏为主要商业模式,但在中国这商业模式行不通。中国的游戏厂商早就知道以“免费”来勾用户玩上游戏后,再十块十块的跟用户要钱,会比一下要用户花大几百块买个没玩过的游戏容易多。但这“免费”商业模式还没有得到主流主机游戏开发者的支援,所以中国厂商的支援会是主机在中国推广关键之一。
如今,微软XBox one已经在中国开卖了,索尼PS4也将年底春节前跟进,随着家电厂商、互联网巨头们纷纷进入布局,电视游戏产业在中国蛋糕只会越来越大。
文章特别转载于ATET网站:http://www.at-et.cn/newsshow-458.html
今天,用户可以通过PC、平板、手机、主机、街机、TV,在固定或非固定的场所里玩游戏,游戏已经完全到了无孔不入的境界。主机开发者要竞争的不单是主机开发者,而是所有的游戏内容提供渠道。通过不同的终端,游戏厂商主要通过利用屏幕的大小与操控的差异设计游戏。说到底游戏厂商最终都是在抢用户的时间。
但是冷清了10多年的客厅市场又开始火爆起来,原因是年初的游戏主机政策终于在中国解禁了。上海文化广播影视集团通过旗下的东方明珠和百视通,今年分别拿下了PS4与Xbox One的中国代理权,并于今年开始正式发售。虽然主机的水货一直在中国都在卖,但是能够正式引入,最核心的突破就是厂商能通过游戏主机在中国正式收费。
全球主机市场一直是以售卖盒装游戏为主要商业模式,但在中国这商业模式行不通。中国的游戏厂商早就知道以“免费”来勾用户玩上游戏后,再十块十块的跟用户要钱,会比一下要用户花大几百块买个没玩过的游戏容易多。但这“免费”商业模式还没有得到主流主机游戏开发者的支援,所以中国厂商的支援会是主机在中国推广关键之一。
如今,微软XBox one已经在中国开卖了,索尼PS4也将年底春节前跟进,随着家电厂商、互联网巨头们纷纷进入布局,电视游戏产业在中国蛋糕只会越来越大。
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