导弹概况
发件人: 冰糖葫芦娃
发送时间: 2011.06.25 19:21
收件人: 零 点,
导弹概况(具体的我可以讲课)
1.导弹关键属性
射程=最大速度x最大飞行时间
爆炸速度,可以理解为导弹爆炸的弹片飞出的速度,速度越大越好
爆炸半径,可以理解为导弹击中目标的精准度,越小越精确
2.导弹伤害公式
导弹最终伤害值 =导弹伤害x(目标信号半径/导弹爆炸半径)xe^ 〔-1x(目标速度-导弹爆炸速度)^2/(1500^2)〕
导弹伤害=基础伤害 * MIN(MIN(目标半径/爆炸半径,1),(爆炸速度/爆炸半径*目标半径/目标速度)^(Log衰减因子/Log5.5))
以上公式为约等于,而且我们不用搞清楚具体怎么算,根据公式,知道如何提升导弹伤害就OK~
大体上,我们可以认为:
不考虑其他因素,当导弹的爆炸速度>目标舰船的速度,导弹满伤害
不考虑其他因素,当导弹的爆炸半径<目标舰船的信号半径,导弹满伤害
3.导弹分类
近程:火箭弹,重型攻击导弹,鱼雷
远程:轻型导弹,重型导弹,巡航导弹
4.技能提升
请自己认真阅读导弹的技能学习,另外请注意以下几点
近程导弹的爆炸半径是无法减少的,技能装备都不可,属于伤害高但惩罚也高的类型
重型导弹的实用范围更广,火箭轻导巡航重攻击,比较废柴,请技能比较高级时再使用
发件人: 冰糖葫芦娃
发送时间: 2011.06.25 19:21
收件人: 零 点,
导弹概况(具体的我可以讲课)
1.导弹关键属性
射程=最大速度x最大飞行时间
爆炸速度,可以理解为导弹爆炸的弹片飞出的速度,速度越大越好
爆炸半径,可以理解为导弹击中目标的精准度,越小越精确
2.导弹伤害公式
导弹最终伤害值 =导弹伤害x(目标信号半径/导弹爆炸半径)xe^ 〔-1x(目标速度-导弹爆炸速度)^2/(1500^2)〕
导弹伤害=基础伤害 * MIN(MIN(目标半径/爆炸半径,1),(爆炸速度/爆炸半径*目标半径/目标速度)^(Log衰减因子/Log5.5))
以上公式为约等于,而且我们不用搞清楚具体怎么算,根据公式,知道如何提升导弹伤害就OK~
大体上,我们可以认为:
不考虑其他因素,当导弹的爆炸速度>目标舰船的速度,导弹满伤害
不考虑其他因素,当导弹的爆炸半径<目标舰船的信号半径,导弹满伤害
3.导弹分类
近程:火箭弹,重型攻击导弹,鱼雷
远程:轻型导弹,重型导弹,巡航导弹
4.技能提升
请自己认真阅读导弹的技能学习,另外请注意以下几点
近程导弹的爆炸半径是无法减少的,技能装备都不可,属于伤害高但惩罚也高的类型
重型导弹的实用范围更广,火箭轻导巡航重攻击,比较废柴,请技能比较高级时再使用