通常我们对足球场上的位置分为四个部分,从后往前依次是:Goalkeeper(GK),Defence(DF),Middle Field(MF)和Forward(FW)。他们也相对应着我们游戏中四种不同的颜色:黄,蓝,绿,红。
在真实的足球世界中,不同的球员站在相同的位置,他们所承担的职责和作用有着千差万别,而在FIFA,实况这类足球游戏中,位置往往就决定了一个球员的职责和作用。比如皮尔洛和马克莱莱,同样是拖后中场这个位置,在真实足球世界中我们可以为皮尔洛配上加图索和安布罗西尼保护他,减轻他的防守压力,让他在较为靠后的位置梳理进攻,而为前场腾出大海般宽阔的空间给卡卡这种类型的前场自由人,也正是这样成就了卡卡。而在游戏中,如果我们把皮尔洛放在拖后中场的位置,他就不可避免的必须承担大量的防守任务,否则就会出现极大地缺口被对手打爆,我想这也就是皮尔洛这个定位,在游戏中有些尴尬的一部分原因。
正是这个原因,真实足球中就出现了很多描述球员职责的名称,比如:拖后组织核心,扫荡型后腰;还有我们今天要说的影子前锋,柱式中锋等等。而在这一点上,FM这类足球模拟类游戏就更加贴近真实。如:在FM当中并不区分CF,SS,ST,而把所有在大禁区区域活动的前锋统称为Striker:ST,当我们决定把一个前锋放在ST位置之后,可以进一步去设定他的职责或者说类型,如,Advanced Forward,Trequartista(九号半),Poacher (9爷型)等等。根据你设定的相应职责,球员会更多地出现在适合他的位置,对足球做出相应的处理。