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海岛大亨5 贸易问题

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贸易路线就是人为签订的贸易项目。 本身港口也能按默认价格出口
但是贸易路线往往出口价格更好,或者进口价格更低(但往往需要跟相关国家关系比较好,而且有时间年限)
订单不会自动续订,需要另外签约。只能控制进口,出口是电脑自动的,库存满了就出掉。优先工厂生产的
你还会出口原材料说明你生产的比工厂能加工的多。
货物没有储存功能,没有仓库这个建筑及功能。
我都是单独给金矿一条路通向码头,路上珠宝商,不和其他路连通,保证金子100%变珠宝


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海岛大亨5进口奢侈品有什么用
貌似能增加国际关系,每个航线上面写着
低价买进高价卖出,可以自动卖出去。建海关还可以降低进口价格
低价买进,高价卖岀,赚贸易顺差


2025-08-16 21:05:24
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  • 永远の风信子
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弱弱的问一句 瑞士银行贪得前有什么用?
可以用来升级你的皇室成员跟贿赂市民
5星军事能力不错 可以暴力正压
可以给你的角色升级 刚开始不是小星星么 后期就是大猩猩了 没钱怎么变身超级赛亚人!你也可以把它当做升级角色的经验


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海岛大亨5的建筑预算是什么意思?
就是维护这个建筑的费用,里面包括了工资/房租。预算=工资+维护费
房屋预算越高房屋质量越高,居民入住的所需财富也就越高可以用这一点搭建贫民窟和富人区。
预算越高,工人工资越高,同时更高预算上还有加成。
住房的预算越高,住房质量越好,相应的要更加有钱的人才住得起,高预算住宅和低预算都是需要的
低预算低级住宅是给失业人口和退休人口或学生等无收入的岛民,基本是拉到最低的乡村住宅或是最低等且升级多住4户的公寓。高预算住宅当然就是重点维持你的生产主力群体,让他们维持在高满意度的住宅品质。
所谓预算,其实就是你作为政府给他们开的工资,那么很明显,你给他们开的工资越高,他们干活越卖力,效率就越高。这部分是从财政界面收入支出上面直接算在支出上的。


  • 永远の风信子
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失业人口统计。这个翻译果断是有问题的,但是纵观整个海岛大亨5 除了文盲就是高中,然后是大学。也就这三类人,所以文盲跟小学生是一回事,高中单一类,至于那2个大学,其实上一版本的汉化补丁把最高学历的翻译为研究生,但是不重要,因为所有的大学生都是单一类。 通过这个表格你可以看到失业人口有多少,以及相应学历的人工作缺失,根据这个来推算你还需要建造多少相应学历的工作类建筑供他们上班。
这张图就更加明确我们的收支问题,了解钱是怎么挣来的,怎么花出去的。这个档我已经玩到高科技时代后期了,所以说,前中后期,出口收入依然是主要收入,旅游收入仅仅占一部分,所以前期经济条件不好就先不要搞旅游业,不怎么赚钱还很伤经济。 对于支出就是你的进口货物加上腐败加上所有的建筑预算。
很多人表示,殖民时期就GG了,什么情况,怎么办? 人民到底需要什么?支持率跟人民幸福度息息相关,你不满足他们的需求,他们就不会支持你。 所以提高他们相应的需求,妥妥的可以提高支持率。 安全低了? 警察局。 食物出现问题了? 首先保证农场食物资源足够,并且居民区附近有足够的食品杂货店。另外颁布法令也可以提高食物需求幸福度。 住房很明显,中后期多建造住房肯定是没错的。 至于工作前面有讲到。 宗教很简单,前期小教堂,后期大教堂,预算直接拉满。 3400人口的城市4个大教堂每个800客流量,宗教幸福度90+,自由度,前期报社后期电视台3个,保证90+。
年检表经济类选项中的资源总览,点进去一口可以清楚的看到进出口数额。 很多人不知道一个朗姆酒需要几个糖农场,或者一个雪茄工厂搭配几个烟草工厂。 甚至后期我们需要进口多少煤炭多少铁矿等等。这个表可以一目了然的告诉你。
你可以先建造2个糖类作物农场,然后建造朗姆酒工厂,之后进入这个表格找到糖类那一栏,可以清楚的看到我的这个表格,本地生产糖类40000多,仅仅消耗了2万7,剩下的会自动出口变成钱。
再来看一下煤炭,本地生产1万多点,但是消耗了1万9千。那么本地生产的煤炭已经不够用了,我们就需要进口煤炭,楼主怕煤炭不够用结果4条船进口煤但是发现确实是进口多了,不过没关系,用不掉的会自动再卖掉,所以就有了出口煤炭1万9.反正老夫有近40个港口,不缺船。
所以说再看到工厂停工,可能不仅仅是因为堵车,还有可能是因为原料不足,这时候及时进口资源防止工人停工是很重要的。 另外如果骚年们如果看到工厂停工有一个什么出口仓库已满,这就表示你需要建造更多的卡车司机办公室和港口,尽快把货物运走卖掉。不要以为你建造了十几个卡车司机办公室就感觉多了。看看我的。3400人口城市22个码头34个卡车司机办公室。


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1.如果只看受益确实这样,但实际中要涉及到很多的问题,每个时期的过渡都很重要,我也走过汽车路线,结果就是拆了汽车场。汽车场属于顺风局用的,它无法在你缺钱的时候救你,只能在你钱多没地方花时让你更有钱。
2.巧克力工厂和电器工厂虽然看起来受益差不多,但巧克力工厂的人数要比电器工厂少,平均每个人产的钱就更多,且学历要求低。因此巧克力工厂要胜过电器工厂。另外电器工厂要的原料是会枯竭的,海外进口势必造成港口不够用,且容易造成堵车堵住港口,而巧克力工厂的原料都是种地来的不会枯竭,工厂离原料近点也就可以避免后期人多堵车的问题。
3.办公室和体育场出现的太晚了,进入现代钱的问题都不是了。不过也不能否认两个东西确实赚钱。就个人来看体育场优与办公室,因为进入现代后高中和大学生很缺,文盲却很多,体育场可以解决文盲就业问题,而办公室会使本来就很缺的高中和大学人才变得更缺。
4.石油精炼场绝对是实用性NO.1
不需要任何产业链,只需要放在海边即可。
你图中的钱是在海上石油开采完后纯粹靠转换煤的收入,在海上石油刚放下去的时候,那收 入简直逆天。而石油精炼场出现的时间是在冷战刚开始时,那时候正是攒钱转型旅游业的时 候,石油精炼场会为你转型旅游业带来足够的本钱。
石油精炼场还能自动生成天然气,发电站的转型也要靠它。
5.时装公司相当不推荐,产业链长不说,需要的工人还那么多,放弃之。
6.酒厂完爆纺织厂,纺织厂要的工人太多了,纺织厂刚出现的时候正是大量需要高中学历人员的时候。
7.珠宝工厂并不坑,如果是自己开采黄金的话,收益还是很可观的。珠宝唯一坑的地方是需要用电,且科技偏后。这使得它的实用性比不上同时期的雪茄和炼钢。
8.雪茄其实也坑,它需要的工人太多了。但由于烟草是殖民时期的出口大头,所以雪茄工厂可以在世界大战刚开始的时候就造。
9.家具工厂就一悲剧不解释。
10.炼钢看着很亏,但实际上我在二战期间就靠它赚钱,这是为什么呢?
炼钢的优点是科技靠前,且不需要电。(雪茄表示我比你更靠前,也一样不需要电)
赚钱的原因是二战期间很容易就出现钢铁的订单,且价格不低。
能否接到一笔好的订单直接关系到炼钢是赚是亏。
11.大部分人对制药公司还是有很多误解,以为很赚钱,其实不是那样。
制药的优点是冷战期间直接就能造,且不需要原料,外形美观(这也是大部分产生误解的原因)能加强医疗业的效率(这个要到现代)
缺点是巨耗电(这个时期只有煤发电,基本上造2个药厂就要补发电站了),并被同时期的石油精炼场完爆。
12.罐头我也不说什么了,咱不说收入,咱就说它需要电,不可能为了造它去造发电站,且造发电站时我们都去采黄金了谁还用它。


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修路要修直路,一条路一条产业链,一路修通,两头码头,然后跟其他路断开,这样不会堵车。看小地图上面上方那个绿色的,就是我规划的种植畜牧业,大图就是右边被挡着的那条。感觉这样确实能有效解决堵车问题。


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每个建筑都有提供的富裕度,指的是建筑给供职的工人的工资,如果预算高,相应的工资也高,就越富裕。另外,家庭成员的富裕度也影响个人的富裕度,比如一个农民的老婆是高级诊所的医生,诊所提供的富裕度是富得流油,那么这个农民站老婆的光,也是富得流油。


2025-08-16 20:59:24
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海岛大亨5的叛军首领有的玩家觉得不是那么好分辨,那么要怎么区别叛军首领和普通小兵呢,就让小编来告诉你方法吧。
  一起来看看海岛大亨5叛军首领怎么分辨 叛军首领分辨方法介绍。
1:叛军头领和屌丝叛军还是有区别,叛军是红底,中间一个黄色拳头,而高富帅的叛军头领在普通叛军标识基础上多一个拳头握着枪,是不是很容易辨认。什么?看不出来?我还有别的方法;
  2:接了任务之后,有叛军头领在时,法令中的大赦可以使用,这个总行了吧。什么?太麻烦不粗暴?哦,现在玩家们都喜欢直接的啊,没事,小编我还有一招;
  3:快速寻找,年鉴中->政治->叛军->已经查出的所有叛军,一般boss都是最后才出场的,所以最后一个就是头领准没错(点开后可以看到属性)。


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问题:
   为什么我建了许多房子,有些人还是不去住?
   建的公寓,颁布的法令,需求财富低劣,应该人人都住得起,为什么他们不去住?
   然后住房满意度就一直在50左右,100+人无家可归。这到底是怎么回事?
答案:
   首先你看无家可归的人的财富值是什么达到低劣了么,
   其次你按照无家可归的人的财富值去建造住宅保准没错
   到了后期的时候虽然遍地都是现代公寓,但我还是会建点普通公寓收留流浪汉


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海岛大亨5是一款模拟经营游戏,这款作品中玩家可以体验到自己当岛主的乐趣,不过想要提高海岛等级还需要及时发展各种工业,赚取更多的资金,下面是游戏沙盒模式玩法分享,新手玩家可以看看。
关于交通规划问题,我建议大家少弄十字路口,后期容易堵车,最好是产业分离开来,农牧业有自己的码头,工业区有自己的码头,各产业链码头不要相连,因为这代卡车运输基本都是默认送到离自己最近的码头,一排码头连在一起容易出现有些码头不运的情况。
是不是很多人都有明明自己建了很多房子,可是还有一大堆窝棚遍地都是呢,这里主要是这群刁民不愿意走太远去上班,这里建议大家的规划是总统府附近规划行政 区,什么大使馆海关之类的。然后中间规划出一大片居民区,和打开网格景观最好的旅游区。农牧业和工业还有旅游业分别把居民区包围起来,这也能把我上面的不 同产业链各自有自己的码头规划好。
还有就是居民区前期不要造公寓或者廉租房,没钱继续乡房,有钱就别墅豪宅吧,最好弄个建筑学。


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我玩的时候,都是把所有难度调到了最高~。基本上玩到2000左右人口被堵车 堵死的。
殖民地都很简单,不用多说。造点基础资源的设施就够了。不过有点,革命派会让你侮辱帝国。
3个选项是有一个是可以避免惩罚的。以后独立给钱也只用给1W就够了。(本来我是拒绝付钱的~但是殖民地的军事要塞,实在太烂了。而且AI太蠢,常常打仗的时候 会被打掉些建筑。还不如直接给钱算了)
如果灾难发生频率是最高的话,最好早点把灾难的法令颁布,基本就不会建筑被毁坏了
世界大战解锁工厂后,可以直接造工厂(个人觉得3兰姆酒和2烟是比较好的,在加2座木材厂)。然后造个黄金首饰厂就差不多了。
基本每次卖的钱都会多几万来造其他建筑。( 这阶段我觉得最好多建几所高中,一所肯定不够的。等到后期种田神马的,都要高中学历。同盟只要到80友好就OK了。)
基本只要赞美几次,然后跑跑船很容易达到。达不到的话造3所军营,2所坦克。打仗也没问题
一般打到冷战,我基本都没做什么。 就造点宾馆(宾馆每种都可以造一座),然后把建筑升级,造新解锁的工厂。基本收入也没什么问题。到这阶段,海滩大的话基本我会造5个码头。小的话就3.4个。不然太多了的话,船会互相卡。
然后到最后阶段, 基本我的民众支持率70%~ 。主要大后期工厂原料常常到达不了,导致工厂停产。码头有几十万的货物卖不出去~(种类是其他。我也不知道是什么) 然后经济崩盘而亡~
房子我比较喜欢用乡村房子(后期升级+各种提升品质+环境,住房可以达到100左右)我不大喜欢用住宿的大厦,虽然人多点。但是太耗电力了。然后我一般建立两个住宅区,基本人民都有房屋住。
我喜欢把住宅建两边,中间多留点地方,建教堂,娱乐什么的。基本娱乐可以达到50%+,教堂70%+。


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海岛大亨5 交通规划图文详解 怎么防止堵车

--虽然咱这是修改党的图,不过道路设计理念是相同的,但未修改的比例要拉大一些,或着收入会比较少。
设计概念:专属产业道路。
可以看到图上有A、B、C、D四组,就分别代表着四组不同的产业链。
而图上看起来好像路没什么不同,其实这四组道路并不相连。
道路只有在兴建期间会连起来,其它时候都是切断关键路口的。
但每组产业道路都有专属的卡车司机办公室和专属的港口,所以即使截断了道路,也不会影响正常的生产过程。
这样就确保了卡车司机不会绕路去太远的地方拉货而降低效率。
更最大程度减少了来回经过十字路口的壅塞,因为根本没有路口!
所以即使在咱修改党每间农场月产上万单位的可怕产能之下,也没有任何塞车或运输卡住的问题。
产业链的意思就像是这样:
蔗糖农场→朗姆酒厂→港口
这样就形成了一个原料→成品→出货的产业链。
要注意的是,游戏中有些是共同的原料,像是上述的蔗糖,它同时是朗姆酒和巧克力的原料。
所以在道路设计上,朗姆酒产业链就最好和巧克力产业链放在同一条道路上,就像我图中的D组产业链。
其它还有像是发电厂需要煤炭,所以可以和钢铁产业链(铁+煤→钢铁→汽车)放在一起;家具后期需要金矿,所以可以和珠宝加工业同一条。
石油炼化厂混搭药厂更是能创造出占地超少、产出超高的滨海加工区。XD
至于吃文盲必要的旅游业,则是必须放在初级原料生产区的大后方。
像是如上面那张图这样,不过即使这样还是太近,游客居然会没事走到被互相截断的产业道路上,搭计程车跑进工厂内......

--可以看到这条路是两边出路都被截断的产业道路,但老兄,你来岛上搭计程车特地冲向伐木营地和木材厂干啥啊这......
因此,最好中间再隔个一两层伐木业兼自然生态保留区(国家公园也可以放这儿),最好将旅游拉到岛的另一头,弄个专门的旅游&旅客娱乐区,完全隔离。


  • 永远の风信子
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只能检查卡车公司是不是够,还有开法令通勤,还有多造地铁站。后期交通不畅通很容易产生这种问题
如果原材料生产设施上显示输出仓库满了,说明你的物流跟不上了,卡车司机办公室不够,或者路上太堵之类的,导致你生产的原料运不到加工的设施里面;还有一种可能是你的加工工厂没工人,导致不能生产。
要么是卡车司机办公室太少,来不及运或堵路上,要么港口已满,需新建港口。不过我看旁边就有个卡车司机办公室,后者可能性更大,建议看看港口情况。其他因素暂时不清楚


2025-08-16 20:53:24
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http://www.3dmgame.com/games/tropico5/download/
海岛大亨5 增加全派系满意度花园MOD
MOD说明:
增加一个可以增加全派系满意度的小花园。要选对模型,一定要是小花园5才行,你可以在设置里给小花园5设个快捷键,这样可以保证建造的是正确的花园。并且游戏要在殖民时代之后,因为我只修改了8个派系的声望。解压在根目录即可。
MOD教程:
是否曾想过一个小花园能让大家都爱你??试试这个吧



一开始惨不忍睹的支持率
让我们放下这个神奇的小花园5,注意模型哦
等待游戏中一个月,奇迹发生啦
海岛大亨5 超级废物处理厂MOD
MOD说明:
被咱拿来下刀的是——
有连接道路需求,却啥也不生产、啥也不需求的奇怪建筑:废弃物处理厂。废弃物处理厂不再需要电、也不用建造时间、殖民时代就可盖、全岛范围内大幅度减少污染。


顺带一提,在测试过程中,偶然发现——
如果产品的累积容量设置太高,像咱设了1200000000,结果就会导致卡车司机很不想去搬运,大致上,设置堆放容量在产量千倍以内都没问题。
例如,能月产500玉米的农场,堆放容量设置500000是完全没问题的,一但有货,卡车司机就会立马去搬到码头;而千倍的容量也让生产单位有着千月容量的堆放时间,几乎是再也不用担心堵路导致货送不到,进而让生产停摆。(别弄个上亿产量跑来问咱为何百倍容积就爆了啊......XD)
《海岛大亨5》廉价公寓MOD,史上最强的廉价公寓,房屋价钱1000,污染0,可住家庭树80,有需要的可以下载使用。
海岛大亨5的超级守护塔MOD,秒建,没有维护费,塔里需要2个士兵操作。
海岛大亨5的开启所有研究MOD,可以在游戏里开启例如建造航母、核弹、坦克等之类的研究MOD,十分强大,喜欢的玩家可以下载试试。
欢迎乘坐时光机,使用此MOD你可以:
在殖民时代建造一艘航母
在建造一个核弹发射井,发射核弹
想使用坦克、飞机、机枪和海盗或其它军队干一架吗,现在可以了
不过副作用是如果你是直接从殖民时代开始的话,它会自动研究一切
海岛大亨5的超级地铁站MOD,殖民时期就可以建造地铁,建地铁不用花钱没有维护费不费电工资高。
这个是海岛大亨5的大型超市mod,一款新的建筑MOD,会雇佣4个超市保安,不需要其他员工,必须靠近道路和电力支持,对附近的居民提供食物、奢侈品和娱乐,商场会产生一定的利润并直接支付到你的瑞士账户中。
海岛大亨5 人口上限拓展MOD;海岛大亨5 人口上限拓展MOD;使用本MOD将人口上限拓展到5000,人口越多,消耗的cpu资源越多,老爷机请量力而行。


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