in是从服务器接收的数据量。
out是你发送给服务器的数据量。
loss是丢包率,出现loss的时候会出现明明瞄准人却不算打中的情况,因为丢包了。
choke是服务器发送给客户端的数据超过客户端设置的ratelimit,choke高的话可以试下控制台输入rate 25000可以减少choke。
很多32人的服务器带宽传输量都大于rate 25000,所以肯定会有choke的,比赛服在死后切视角的瞬间也会出现少量choke。正版CS已经将rate提升到100000了,正版服务器如果采用sv_maxrate 100000的时候客户端使用rate 100000可以完全避免choke。