PE的开局最多变
开局的小车占点效率最高,最好编队0 ,时刻利用高机动其进行占点和敌后翻点行为。
开局不推荐马上拍本(当然特定的战术不包含在内)
1本的4人班,适合正面多分队作战。
人多只是增加班组存活率,多1把枪而已。
但多一个人,这个人如果受限于掩体不够大,或跑出掩体,那么他的存活时间,和发挥的火力也要打很大折扣
1本的燃烧弹,只适合对付英军的挖坑行为,对付美军意义不大。
SC车作用基本等同摩托,不过比摩托血多点,转向灵活点,可以倒车,可操作余地大,
当然火力也比摩托差,比美军吉普也差,相当与国防的筒车吧。不过可以占点,战略灵活性很高
中期升级后还可以巩固资源,推荐跑嘎达角落巩固关键点...
关键点一般都很狭长崎岖,对面想断点的话,得先弄掉SC车,
SC车可以起车跑路,对面跑长路回去去翻点,SC车可迅速跑回去再次巩固.......

2本的维修作用也很低,本身PG维修就很慢,前中期激烈的交火状态,也很难有空去抽调PG进行维修
野战工艺在前中期,小车存活的情况下,基本不用PG去探雷和翻点占点,PG只有专心作战即可。
筒子科技起码要10分钟才需要,而且单纯的筒子去追轻甲,被放风筝不说也罢
地雷,或火农,机枪,狙击那个都够你喝一壶。 如果是斯图亚特喷子炮........

2本的MG车不错,但操作压力很大,用好了是大神,用不过直接车毁人亡.....
我一般还是推荐4队PG走起,2队遍1,2队遍2,分开走,别走太远,适当合围,适当分散。
看对面反应再说。
对面死打人流,那么总部升级补血,回去升级1本,升级4人班对磕。
出SC配合下,清理下偷点的工兵,残血的RM什么的,回去升级巩固(既然打人流了,对面肯定会多路偷点)
4队PG,每1个编队中的其中1队PG升级G43,升级就+攻击,
另一对蹭经验先别升级武器,也别升级攻击或防御。(视中期升级筒子就+攻击,升级MP44就+防御)
压制设计别乱用,PG在野外的技能冷却时间让人发狂...只用在火农冲锋上。
在绿盾中,RM的攻击不是很致命,PG的护甲还是值得信赖的。
5分钟后小心手雷,PG的人力黑洞......