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回复:【作死】Not Another Needle Game 直(tai)播(jian)

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Death +153 Time +8min

这一关依然是临界传送带,精度要求不高的占半格,只要没有磕脑袋跳其实精度要求都不算高~


63楼2014-12-16 12:27
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    Death +13 Time +3min15sec

    WOW关,临界传送带,传送带的传送方向会周期性地改变。
    不过这关和传送带没啥关系,考验的还是基本功。精度要求还好。


    64楼2014-12-16 12:29
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      Death +205 Time +11min55sec
      看这个数据上一关其实难度也不低,还是基本功太差……

      这关需要用到SF传授的技巧。中间的那两个临界传送带,如果落点太靠左就无法起跳了,这时就要主动推到左下再一个小跳跳到带子右边。稍微练一下掌握以下起跳时机和力道即可,不难~


      65楼2014-12-16 12:32
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        Death +40 Time +3min18sec

        这关传送带是临界的,难点也不是传送带,而是中间这个极限跳太恶心。
        只能空中一段跳,一开始要滑到1、2刺中间,然后起跳,还不能跳出最大的跳,上右带。之后这个也比较烦,需要板上小跳滑下再接一段跳。好在只有2个难点,堆命成本不高~


        66楼2014-12-16 12:35
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          Death +258 Time 13min43sec (据说成本不高)

          这关操作比较简单,大部分运动是流水线的,不用动就行,需要操作的是最上边传送带滑下时要给个方向键,还有就是按下面的开关时要给个跳。死一次时间长一些,但是打这关精神很悠闲。


          67楼2014-12-16 12:38
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            Death +20 Time +3min33sec

            坑爹的是这一关……没存档点!求SF附体一命过!……


            68楼2014-12-16 12:40
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              Tragic:
              Death +5 Time +2min22sec
              果然想1命过想得有点多

              小刺地狱,传送带的运动速度略小于临界速度,所以每个传送带可以当做临界的处理单不能做太长的停留。有了之前那么多小跳地狱的经验了,是时候验证基本功的时候了!(开关按完后,warp左边会打开一条路,最右边那4对刺会抬上去给你一条原路返回的路。)


              69楼2014-12-16 12:43
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                Death +632 Time +32min (这基本功真是醉了)

                这关上来是个极限跳,需要一段大跳到极限位置后2段小跳上带。这个极限跳之后会再跳一次,但没有别的难点了。


                70楼2014-12-16 12:47
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                  Death +205 Time +12min40sec (听说没什么难点)

                  这关第一下是从左到右的克星,忘记截图了。后面的刺型分别是:





                  这里是个难点,死一次相当于死N次(因为要从头来)
                  跳过这个后就是最后一个克星了!听说我又要死克星了!


                  71楼2014-12-16 12:51
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                    最后一个克星一遍过~我果然好厉害的~
                    Death +88 Time +10min21sec

                    最后这个一开始是个随机坑。但我脸好,勇往直前后没坑到我~

                    这里就是“最后”的考验了,warp追不上,先基本功掉前面的刺,再过下面的高速苹果,开元按完传送带会反向~
                    Death +168 后进入这里

                    竟然没存档!这游戏能玩?
                    顶脑袋跳,上板无限shift……
                    Death +192 后:

                    竟然还没存档!楼主刚截完图就死了,之后就再也没到过这里。由于右手无名指已经残了(我一般右手食指←无名指→),故休息了。
                    我相信这里我是能攻破的~


                    72楼2014-12-16 12:58
                    收起回复
                      这里插一个flag:如果我能打到影子传送,会在这里放出存档,供大家体验~


                      73楼2014-12-16 13:10
                      收起回复
                        在实验室颓了一会,终于过了……无名指又坏了:
                        Death +773 Time +1h17min53sec (3面没存档意味着,如果每一面都有存档并设各面death数为A、B、C的话,则3面一起打死亡次数就约等于ABC相乘,时间的话计算上比直接相乘还要多……)

                        得F是肯定的。。。看看……这20层的死亡次数比前80层+起来死的次数还多,这20层所用时间比前80层+起来也还要多。
                        我终于理解为什么SF说,从80层开始,难度+一级的意思了。。。
                        以及,据SF说,从100层往后,每20层难度+一级……………………要是按照这么算的话………………


                        74楼2014-12-16 18:50
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                          进入“水”关:

                          附赠存档一枚
                          http://pan.baidu.com/s/1bnpPHBx


                          75楼2014-12-18 13:50
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                            据说水关很"水"?

                            只要在水中游泳去碰了这些开关就能过~肯定很轻松~
                            ……


                            76楼2014-12-19 14:18
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                              Death +95 Time +10min9sec
                              据说没到100死都算简单?
                              讲讲水下的难点。nang(Not Another Niddle Game)里的水关,很多都是水下一格甚至半格就是刺的地形,所以需要至少练出水面小跳无限循环才能玩。就比如这一关:

                              能歇脚的地方只有在水下半格有刺的地方(这些刺泡在水里不会生锈么)<-在i wanna里吐槽物理你就输了。。
                              并且歇脚时还不·能·大·跳!按小跳比按大跳累多了。。
                              但如果你不会歇脚,你就要即看好这次的落点还要同时想下次的路线,想一次过是很难的。。要么你是SF。。


                              77楼2014-12-19 14:23
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