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《技术讨论》海盗掠夺·建筑单位生命排名

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之前见过一个吧友曾经发帖询问大家觉得哪个建筑最鸡肋,今天的讨论主题是,建筑在防御中的性价比。
当然,防御系统作为火力输出不能单纯以生命值进行探讨,今天不做额外讨论,
本帖主要讨论的是根据建筑生命以及建筑面积,测算单位面积建筑的生命值排名;
一楼传送门(主要介绍生命值以及占位情况,不重复)
《技术讨论》海盗掠夺·建筑属性
http://tieba.baidu.com/p/3462369876
《技术讨论》海盗掠夺·进攻中百分比计算
http://tieba.baidu.com/p/3462618579


1楼2014-12-14 01:13回复
    结论:
    1 基地无论从什么角度去衡量,依旧是最重要的的;当然如果前期作为资源型防守,大本无论是外置耗时间,还是内置吸引火力避免全推,作用都排在第一位,毋庸置疑;
    2 建筑工人小屋作为最昂贵的设施,然而作为防御系统起到的效果却十分有限,排名最后一位;
    3 厕所的排名十分靠前,除了防御武器之外,仅次于大本和仓库,希望玩家不要忽略厕所在防御中的重要作用;
    4 重加农和神秘作为魔法输出,法师系的都比较脆弱,虽然防御效果惊人,但是也最容易被摧毁;重加农合理的摆放几乎可以保护一路,然后实在不值一击;
    5 仓库作为防御,实在是性价比之王;特别是满级比上一级增加500血,我建议各位如果你觉得刷墙才是王道,我倒建议你不如早早把仓库和碉堡满级,理由如下:
    5.1 围墙如果作为引导,9与10的作用一致;
    5.2 围墙如果作为防御,通常破围墙的方式都是炸弹集体攻击,然后按照双层防御,9-10增加的防御为500血量,如果从一侧进攻,相当于只增加了500血,代价是几乎要刷满;而如果10级仓库与3级碉堡,每个增加500生命,6仓库与3碉堡,累计增加生命值4500,而这些生命值的增加,是会吸引所有兵种的攻击,因此作为防御,我个人认为还是很重要的。


    3楼2014-12-14 01:30
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      来自Android客户端4楼2014-12-14 14:16
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        5楼2014-12-14 14:55
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          好大一个铁匠铺啊


          IP属地:吉林6楼2014-12-14 15:00
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            真不错


            IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2014-12-14 21:20
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              8楼2014-12-14 21:43
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                自己顶吧


                9楼2014-12-18 15:44
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                  IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2014-12-18 23:07
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