抱腿图镇楼
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5b580b538eb1cb133e693c1bed5556da/7cf5ab119313b07ea57030b40fd7912396dd8c40.jpg)
1.OL的战斗系统已经有很明显的ACT风格,由于是半锁定,不需要目标也可以释放技能。因此导致技能是有范围性伤害的,有时候攻击某一个怪,如果这个怪很近的地方还有一个怪,那两个怪都会以你为仇恨目标,刷怪升级时切记。
2.蓝色元气条,红色元精条。受到伤害先降元气条,元气降为0之后再降元精。元气可慢慢自动回复,元精不可。所以打怪时如果看到元气快没了,不妨绕远些,跟怪玩转圈圈,等元气慢慢恢复了再上去打,可避免降低元精,毕竟找医生或者买药还是挺浪费钱的。
3.在OL里,不用担心抢不到怪,或者好不容易刷新的怪被人抢走了。因为只要你对怪造成了伤害,无论是不是你攻击第一下的,无论第一仇恨在不在你,你依然算是击杀了这个怪物。但是也别指望通过这个方法捡现成的便宜,因为怪物的经验值是归第一个攻击的人的,后续攻击者只能共享击杀,不能共享经验。OL升级,打怪经验值很重要,这个后面还会讲。
4.OL里没有打坐回血这种设定,所以血量(元精值)非常重要。 不建议一个人拉一群怪打,否则很伤。除非你等级压制,但是等级压制的话刷低等级的怪又没有必要。单挑怪的话,具体参见第二条(其实游戏里已经有相关的指引了)
5.古剑OL的经验值分体悟和心悟两种。体悟直接影响升级,达到一定数额即可升级,只能通过打怪获得。心悟则是通过做任务和读书获得,心悟的作用是降低升级所需体悟的上限。比如说,原本需要两万体悟升级,如果获得心悟的话,说不得只要一万五体悟你就可以升级了。但是体悟等级和心悟等级维持一定均衡是有必要的,如果体悟太高而心悟不够,你打怪就会打得很无聊。而如果心悟太高体悟太低,你依然只能通过刷怪去升级,过程很单调乏味。所以维持体悟心悟的均衡,也就是维持任务和刷怪的均衡,直接关系到玩家体验游戏的乐趣。
6.关于技能,目前看来有突进的有拉引的,目前刷野怪还没啥,但是以后到了副本千万要注意不要乱丢技能,以免引发不必要的祸端。楼主是斩风,目前15级,解锁了仨技能按键。对了,由于战斗包含ACT性质,所以攻击和受招都是会造成位移的,打红名怪的时候要小心拉一大堆来追你哦。话说天罡那个拉怪的红线一样的技能倒是让楼主想到了LOL的锤石2333到副本里说不定也是会拉即神不会拉即坑的存在。
7.似乎也没什么了
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1.OL的战斗系统已经有很明显的ACT风格,由于是半锁定,不需要目标也可以释放技能。因此导致技能是有范围性伤害的,有时候攻击某一个怪,如果这个怪很近的地方还有一个怪,那两个怪都会以你为仇恨目标,刷怪升级时切记。
2.蓝色元气条,红色元精条。受到伤害先降元气条,元气降为0之后再降元精。元气可慢慢自动回复,元精不可。所以打怪时如果看到元气快没了,不妨绕远些,跟怪玩转圈圈,等元气慢慢恢复了再上去打,可避免降低元精,毕竟找医生或者买药还是挺浪费钱的。
3.在OL里,不用担心抢不到怪,或者好不容易刷新的怪被人抢走了。因为只要你对怪造成了伤害,无论是不是你攻击第一下的,无论第一仇恨在不在你,你依然算是击杀了这个怪物。但是也别指望通过这个方法捡现成的便宜,因为怪物的经验值是归第一个攻击的人的,后续攻击者只能共享击杀,不能共享经验。OL升级,打怪经验值很重要,这个后面还会讲。
4.OL里没有打坐回血这种设定,所以血量(元精值)非常重要。 不建议一个人拉一群怪打,否则很伤。除非你等级压制,但是等级压制的话刷低等级的怪又没有必要。单挑怪的话,具体参见第二条(其实游戏里已经有相关的指引了)
5.古剑OL的经验值分体悟和心悟两种。体悟直接影响升级,达到一定数额即可升级,只能通过打怪获得。心悟则是通过做任务和读书获得,心悟的作用是降低升级所需体悟的上限。比如说,原本需要两万体悟升级,如果获得心悟的话,说不得只要一万五体悟你就可以升级了。但是体悟等级和心悟等级维持一定均衡是有必要的,如果体悟太高而心悟不够,你打怪就会打得很无聊。而如果心悟太高体悟太低,你依然只能通过刷怪去升级,过程很单调乏味。所以维持体悟心悟的均衡,也就是维持任务和刷怪的均衡,直接关系到玩家体验游戏的乐趣。
6.关于技能,目前看来有突进的有拉引的,目前刷野怪还没啥,但是以后到了副本千万要注意不要乱丢技能,以免引发不必要的祸端。楼主是斩风,目前15级,解锁了仨技能按键。对了,由于战斗包含ACT性质,所以攻击和受招都是会造成位移的,打红名怪的时候要小心拉一大堆来追你哦。话说天罡那个拉怪的红线一样的技能倒是让楼主想到了LOL的锤石2333到副本里说不定也是会拉即神不会拉即坑的存在。
7.似乎也没什么了