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AM 输出心得(给新手的,高玩请绕道,欢迎批评指正)

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AFK了一年多。开100级重拾MS,依然玩的是AM。看见很多新手问AM怎么输出,觉得自己的装等打不出应有的DPS。我在这里给新手一些输出手法上的意见和H悬槌堡的BOSS心得。至于史诗难度,因为本人不追求进度,也就没跟进度团。所以看到这里,各位AM高玩可以点右上方的X了。首先附上本人狗熊榜http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/character/%e9%bb%91%e9%93%81/%e8%8a%b1%e5%a5%bd%e6%9c%88%e5%a4%9c/simple


1楼2015-01-05 12:17回复
    首先在现在这个版本,最下面的天赋必须点出透彻之力。根据这个天赋,就有了特定的输出循环,也就是3刺一暴,4球后,两刺-痛-暴-触-瘟疫-两段鞭(其实就是一个GCD的时间)-暴-四段鞭(也就是把鞭子读完)-瘟疫-暴-二段鞭-四段鞭-这个时候又进入赞求阶段这样的输出循环。贴上一张图,简单易懂


    2楼2015-01-05 12:25
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      对很多新手而言,了解了站桩输出循环,多练下,掌握了之后DPS可以提升很大一些,但是到了移动站就变得很妥颓了。所以,在移动站要充分利用顺发技能给你的一个GCD的时间进行走位。比如老5的地震,老七光晕等等。在你移动的时候打出顺发技能(光晕,瘟疫,暴,痛,灭,反射盾(神技)),再在这个时间进行走位,可以很好的填充你走位时DPS的空白。


      3楼2015-01-05 12:32
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        万年发一贴,都没人。。。。。。。。


        4楼2015-01-05 12:33
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          算了,继续单机。


          5楼2015-01-05 12:34
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            顶一下


            来自Android客户端6楼2015-01-05 12:36
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              老一心得:这个BOSS 只要你不分到上台组(缺心眼的团长才会让AM上台吧),那么可以说是纯木桩了,按照上面的输出循环进行输出吧。唯一要注意一点的是。在狂暴冲锋15秒钟前,你需要往火柱移动(利用顺发技能的GCD),以防被点名追到死。


              7楼2015-01-05 12:37
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                老二心得:依旧是纯木桩,感觉也没什么好说得,假如你是开关,那么RL叫你站进去的时候,移动的时候给自己加个反射盾吧(既加输出还给治疗减少压力),100能量将你震飞的时候没有顺发技能的话,那就丢个光晕,震到地面后利用顺发技能的GCD时间慢慢移动,该你挨到的时候就可以移动到BOSS面前了,RL再叫你进去,再给自己上个盾,完事!假如你是远程分摊组,那就更简单了,BOSS吧你震到空中的时间给自己一个盾,其他按正常输出进行循环,完事!


                8楼2015-01-05 12:42
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                  本手残1号2号的DPS还不错,一到多目标或者移动站就GG。。慌得要死


                  IP属地:上海9楼2015-01-05 12:48
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                    老三心得:感觉老三比较坑远程(那种每次都点你名的,注定DPS打不高,跑好火,保命要紧),你需要点出命运多舛(对35%血量下的目标进行输出治疗,输出治疗效果提升15%持续10秒),这个时候你就要盯紧小怪了,小怪血量少,所以我觉得么没必要给本体挂DOT,刺小怪,直接看着小怪30%的时候切换目标丢灭吧。一个大的打掉了以后分成两个中的,给副目标上DOT(痛和触),主目标尖刺暴,瘟疫给副目标,假如你们团治疗压力大,是打1+4那么就只盯着一个打吧。假如压力不大是4+4那么出了8个小的,那么对着你的当面T丢灼烧吧,这个时候来一发光晕还是很爽。


                    10楼2015-01-05 12:49
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                      老四心得:感觉和老三如出一辙,但是他对AM非常的友好。因为他出小怪,我们的命运多舛天赋在这场战斗的覆盖率是很大的。出大怪的时候给BOSS上DOT ,大怪尖刺暴,瘟疫依然给BOSS。出了蚀脑真菌记得离开范围,集火打掉,豌豆射手也是(我的光晕都是丢给刷新豌豆的时候,这个时候场上差不多4到5和目标,一个技能10W+输出,这酸爽),这个时候偷灭赞球也是极爽的。刷新蓝蘑菇,想他靠近,治疗刷满差不多就相当于一个小嗜血(英勇)的效果。这个BOSS 需要人灭苔藓,但是这个任务一般都分给XD,DZ,职业优势,如果你的RL这的缺心眼让你去灭火。那你把羽毛点出来吧。


                      11楼2015-01-05 12:58
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                        老五心得:算得上是一个半木桩BOSS,需要移动的时候也就是地震+分担怒吼了。这个BOSS的技能轴是很固定的,打个4.5把你就知道什么时候该干什么了。因为是双目标共血量,你把普尔作为焦点,为什么呢,因为他有个技能会打断读条的,5秒封锁法术也是满蛋疼的,看他读条要满了,放了顺发技能啊,总之别读条。输出循环就是主目标刺暴,副目标DOT+瘟疫,下了20%就放弃DOT,按照正常斩杀输出循环进行输出。这个BOSS最重要的无非就是躲好火了,我想很多人都被烧死过,你打输出就要想着活下来才有输出,所以火一定要躲好,这个时候反射盾+身心合一就是神技了,看见火向你靠拢了,F1(当期目标为自己)上盾,既吸收伤害,又增加移动速度,还打了输出。如果实在躲不了了,那么就垂直穿过,这样只会叠一层BUFF。躲好冲锋,地上的大圈就不用说了。


                        12楼2015-01-05 13:09
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                          老6心得:也算是纯木桩BOSS了,唯一需要注意的是点你名别发呆不动,动下你的屁股。火焰技能5码分散,手速快的MS,出来直接就给大驱掉,可以降低治疗压力。吸血鬼技能在暗影技能开,减轻治疗压力(一个好的AM顶的上半个治疗)。P2阶段猛抽BOSS被管小怪,等T啦好小怪进圈后,放个光晕,对小怪进行灼烧。如果P2你被分配进去吃技能(吃完之后几乎全程无敌),那么P1阶段找好圈吃。


                          13楼2015-01-05 13:15
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                            老7心得:总结起来就是躲好炸弹,跑好光晕被点名出人群,躲好球。这个BOSS分4个阶段以及两个过渡阶段。因为传球都是LR,FS,XD等职业,这里就是说传球了。P1阶段按照正常输出循环进行输出,出炸弹提前移动,出小怪及时转火(降低治疗压力),P1的小怪血量少不用给BOSS挂DOT,出光晕给自己加速反伤盾,在光晕要带自己是往前跳,直到不再被推为止。P2阶段和P1几乎相同,躲好炸弹,跑好光晕,别被推死了,出小怪及时转(根据你们团的DPS情况,可以考虑提前给BOSS上DOT)。P2.5,门口刷新两只小怪,主目标刺暴,副目标DOT瘟疫,被点名记得出人群。P2.5分两种情况,有的团有WST直接把小怪拉着风筝,没有的就只有集合A掉了(等治疗开好减伤再A,我们团奇葩配置,全程都A掉)。P3依然是躲好炸弹,泡好光晕(虽然不再推人,但是为了减少治疗压力,依然要跑好),三次光晕对治疗压力较大,吸血鬼视情况开好,降低治疗压力。小怪依然要及时转火(提前给BOSS上DOT)。P3.5,开嗜血(英勇),爆发药水,先把中间进来的大胖子集火杀掉(给左边的喽啰上DOT),打完了再转火左边的胖子,如果你们团DPS够充裕,又有WST风筝小怪,那么吧右边的也杀掉吧,如果没有WST风筝那么打完中间以及左边的胖子,集合开减伤把小怪再A掉吧(中了点名的一定要出去,开好保命技能,不然很容易灭团的,我们团配置奇葩就是这样打的)。好的进入P4,假如没减员团血稳定,那么你们就离过不远了。这个时候远程分散站位,近战近远距离输出,依然是躲好炸弹(会一分二,出了跑开点),跑好光晕(不推人,但是有范围AOE,所以要分散),出怪依然第一时间战火,打掉会分裂成小的(以当前T为目标灼烧吧,有光晕最好),还要记得躲好场外飞来的球,这些都做好了,那么BOSS也就顺其自然的倒下了。


                            14楼2015-01-05 13:36
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                              打了那么多字 ,好累,居然没什么人来踩,伤心。楼主按照这些输出木桩BOSS可以打2W8-3W,移动站可以打2W8左右,希望各位新手看了,对自己有所提升,就到这了。


                              15楼2015-01-05 13:40
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