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【咨询】大一学生 想了解 3D 原画 特效的各自前景发展以及薪资问

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我喜欢原画 特别喜欢场景,但竞争压力特别大把,毕竟人挺多的,画画功底强的太多,感觉自己画画能力不强....感觉竞争压力会很大 不过貌似薪资好像比其他阶段高,是这样吗?
想学3D吧,感觉以后3D技术会越来越好,可能会不错,但都说3D建模啥的 发展空间不好,薪资相对于其他来说也低。。。 我打算双修园林专业,是不是也可以把建模用于园林建模上,学了园林也懂得场景的布置,设计,, 这样互补性会不会很大,, 竞争力也提升了 但说是薪资不如其他阶段高
感觉游戏特效也不错,据说现在比较火,相对也缺,据说是发展空间蛮好的,,但又说招的人也少,就业范围也比3D窄很多。。。。我想万一以后不做游戏 其他行业也可以转
现在比较迷茫以后专精哪一块...求指点


IP属地:四川1楼2015-01-11 20:56回复
    精品贴有很多不错的帖子去看看吧。。。什么都不了解要讲述的就太宽大了。。。


    2楼2015-01-11 21:17
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      原画有机会升主美,不过要美术基础好,科班。动作也不错,可以转影视那边。特效各公司软件不一样,换公司要重新适应,功底是原画,有点美术和程序结合的感觉。


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2015-01-12 12:34
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        哎呀。我觉得嘛。别考虑太多前景的问题。而是考虑你能把这3D。2D。特效那个你能做到最好。打个比方。特效前景最好。那么你要是做的不好。那么就算101人去招聘,就招100个人。那么你也会落选,所以不要去考虑前景的问题。你要是担心这个还不如多花点心思在自己学习上。学好本领。把在职的给拉下来不就好了。。
        你喜欢的场景原画是属于二维类。工资相对可能会比三维的高一点。但是主要还是看你做的东西。场景原画也看到有人在上海实习才给两千多。也有高到五千多。这个还是看你画的如何。。
        3D就是一门技术。学无止境。不进则退嘛。三维这块还是挺好的。现在的游戏三维的特别多。只要有游戏。我觉得三维建模师就少不了。而且你也看到了。游戏里面的模型都是谁做的呢。还不是三维建模师去做的。而且一个游戏里面场景比角色多。所以场景相对于角色需求的更多一点。门槛一些低一些。相对于工资也低一些。但是场景里面的东西也分档次的。你做一个破旧的工程车。和一把小剑。那个各自拿的薪水肯定也都不一样。所以还是看水平。你能做什么。做的怎么样。三维的基础是相通的。你的建模基础可以去做你的园林专业。也可以去做环艺设计的。等等。但是这个只是单纯的基础而已。三维游戏远远没那么简单。想混这个职位学就会点基础那么还早的很额。。因为三维要接触到很多软件。如果你想当主美或者总监的话。会那么两三个是不够的。当然在底层美术上混就够了。当然薪水你懂的。
        游戏特效具体的我就不知道了。但是我只能告诉你。游戏这行。每半年就有一大批培训生。大学生出去应聘。如果你担心行业会饱和。那么是多余的。你看。每半年都有一大批人涌入行业。为什么还有那么多在招聘这个是为什么呢?。我觉得要么是需求量大。要么就是要求高。所以我觉得担心发展空间什么的。还不如多考虑一点我自己喜欢什么。我想做什么。为什么喜欢。找到了自己喜欢的还有自己喜欢的理由。之后再努力去学习吧。只要你有这个心。坚持学习到毕业。我觉得找工作什么的问题应该不在会是问题。。
        温馨提示:游戏行业并没有那么好混。关于这个行情什么的。我们贴吧的精品贴很详细的写有。可以去看看。


        IP属地:上海5楼2015-01-12 13:06
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