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心血来潮自己设计了一个武将,大家来给点建议吧

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IP属地:美国1楼2015-01-12 13:09回复
    第一个技能的出发点主要是军争高伤害,有时候对面的一记酒杀命中就会导致崩盘,弃置装备牌,可以帮助队友或者自己将酒杀降低为普通杀的伤害,同时可以配合第二个技能发动。
    因为第一个技能的作用,会有比较高的装备嘲讽和手牌嘲讽,第二个技能刚好与此配合,当自己于回合外使用,打出或者弃置牌时,可以弃置其他角色的牌,同时对当前回合的角色造成一点伤害,然后自己失去一点体力,总的来说,收益不会太高,不至于过度失衡。


    IP属地:美国2楼2015-01-12 13:14
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      作死神技


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2015-01-12 13:16
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        第二个技能对当前回合角色造成伤害,限制了一般情况下队友不能弃置自己的牌使自己发动技能,从而使技能相对平衡,而且第二个技能保证了在单挑时也有一定的生存能力。


        IP属地:美国5楼2015-01-12 13:17
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          @星星上的师师


          IP属地:美国6楼2015-01-12 13:17
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            @恋绵不绝


            IP属地:美国7楼2015-01-12 13:18
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              好好好
                     -----姜伯约,你放手。你放不放?你///……这仇,我记下了。


              来自Android客户端8楼2015-01-12 13:18
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                @岚斗魂


                IP属地:美国9楼2015-01-12 13:18
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                  一技能未必一定需要防御酒杀,当敌方角色使用杀造成伤害时,可以强行使用“盾御”,以触发“悍勇”,强制拆牌,并对敌方角色造成伤害。


                  IP属地:美国10楼2015-01-12 13:21
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                    大家来点评一下,给点建议,这个武将大概是什么强度,以及可能存在什么bug,有什么需要修改的地方。


                    IP属地:美国11楼2015-01-12 13:23
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                      二技能无损失获得一张装备牌可以直接装备比较好


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2015-01-12 13:32
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                        大贴吧难道没有技术帝来指点一二么。。。。


                        IP属地:美国13楼2015-01-12 14:17
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                          水贴好多,完全顶不起来。。。


                          IP属地:美国14楼2015-01-12 14:18
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                            作死神将


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2015-01-12 14:19
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                              第一次设计武将。。。唉。。。顶起来啊。


                              IP属地:美国16楼2015-01-12 14:43
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