看过nico那段打撃铳剣SOLO SH鬼王那段后我就一直想试打撃系铳剣。可是有太多因素影响令我一直试不出该如何玩/w\
先是配职:
PA要强基本FIHU是确定的了、可是条件也厳格。铳剣的回避性能算不↑高、最高威力的スラッシュレイヴ亦无法step cancel,所以真要用FIHU的话死亡率会是超级高。不开limit break的话威力亦不差、但同时也就无法全面発挥FI的性能。但为了更好発挥FI的天赋、3个不同的PA看起来是会更好、但考虑到3个PA时経常在适当的时候用到不想用的PA、到底该如何弄才好?
考虑到PA発动速度(不用SA就能JA)和生存能力方面HUBR会更好。BR有充足的点数去点満回避、亦可以点満均衡和弱点、可以用弱点姿势的倍率来弥补装备上和打撃マグ下射撃力的低下。同时副BR的话亦无需要3个不同PA、可以3连踢射3连(以下略。
PA方面、全部PA我都用过了一次去打祭坛TA(当然是有分别使用)、以下是感想:
トライインパクト:威力和范囲算是有、可是命中率和速度真的是有点那个
レイジダンス :为连技使用挺不错的一个PA・威力是有点微妙可是低PP消耗、発动速度快、能step cancel
エインラケーテン:同様低PP消耗、但威力属於高。実际是更偏向譲射撃职使用的PA就是…
サーペントエア:発动迅速、威力和双头无蓄力投圏差不多。会不断升空所以不是那麼适合连続使用
エイミングショット:RA使用的话静止弱点远距离可以打出10万、打撃职不太有用(?
スリラープロード:発动慢、范囲微妙。威力算中等。能熟练使用就非常好用(至少我未能OTZ)
スラッシュレイヴ:整套加起来威力极高、不过长时间亦无法cancel、FI开LB使用的话一个不小心的话就床pr
アディションバレット:打撃职打撃装备使用时、FI依然可以打出GUHU以上的伤害、BR就…弱点姿势的话在SH威力也是能用的程度
クライゼンシュラーク:威力高是高、不过这PA判定和看起来完全不一様、比较难熟练使用OTZ
レーゲンシュラーク:突撃速度是快、不过射撃后硬直有点大、要接他的JA圏时消耗的时间有点久…
所以、清怪时和打boss时如何弄会比较好?跪求大神指点
先是配职:
PA要强基本FIHU是确定的了、可是条件也厳格。铳剣的回避性能算不↑高、最高威力的スラッシュレイヴ亦无法step cancel,所以真要用FIHU的话死亡率会是超级高。不开limit break的话威力亦不差、但同时也就无法全面発挥FI的性能。但为了更好発挥FI的天赋、3个不同的PA看起来是会更好、但考虑到3个PA时経常在适当的时候用到不想用的PA、到底该如何弄才好?
考虑到PA発动速度(不用SA就能JA)和生存能力方面HUBR会更好。BR有充足的点数去点満回避、亦可以点満均衡和弱点、可以用弱点姿势的倍率来弥补装备上和打撃マグ下射撃力的低下。同时副BR的话亦无需要3个不同PA、可以3连踢射3连(以下略。
PA方面、全部PA我都用过了一次去打祭坛TA(当然是有分别使用)、以下是感想:
トライインパクト:威力和范囲算是有、可是命中率和速度真的是有点那个
レイジダンス :为连技使用挺不错的一个PA・威力是有点微妙可是低PP消耗、発动速度快、能step cancel
エインラケーテン:同様低PP消耗、但威力属於高。実际是更偏向譲射撃职使用的PA就是…
サーペントエア:発动迅速、威力和双头无蓄力投圏差不多。会不断升空所以不是那麼适合连続使用
エイミングショット:RA使用的话静止弱点远距离可以打出10万、打撃职不太有用(?
スリラープロード:発动慢、范囲微妙。威力算中等。能熟练使用就非常好用(至少我未能OTZ)
スラッシュレイヴ:整套加起来威力极高、不过长时间亦无法cancel、FI开LB使用的话一个不小心的话就床pr
アディションバレット:打撃职打撃装备使用时、FI依然可以打出GUHU以上的伤害、BR就…弱点姿势的话在SH威力也是能用的程度
クライゼンシュラーク:威力高是高、不过这PA判定和看起来完全不一様、比较难熟练使用OTZ
レーゲンシュラーク:突撃速度是快、不过射撃后硬直有点大、要接他的JA圏时消耗的时间有点久…
所以、清怪时和打boss时如何弄会比较好?跪求大神指点

