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进化Beta评测以及正式版要素前瞻-进化已经开始 狩猎随之而至

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1楼游戏简介
进化(Evolve ) The Hunt is Begging

步步进化 夜幕猎杀
游戏简介
本作是由开发了著名人气FPS系列求生之路的制作组Turtle Rock Studios所研发的次世代射击游戏,与其成名作品一样,本作依然是一款强调合作和多人模式的射击游戏,规模由4V4变成了4V1,玩家也不再处于那个遍布僵尸和感染者的末日世界,而是来到了充斥着各种危险和不确定因素的Shear行星,也不是为了逃出升天而一起合作的4个平常人,而是各个身怀绝技,互相合作猎杀该星球强大原住民怪兽的猎人们,一场充斥着狡诈和危险的狩猎就此展开。
发售日期:2015.2.10
发行商:2K Games
引擎:CryEngine3
登陆平台:Xbox one PS4 PC
背景故事(正式游戏会以Evacuation模式为主要表现形式)作为战役的主要表现形式
Shear行星已经陷入一片火海

在遥远的未来,在星际边界的Shear行星上,这是一个充斥着各种危险生物和未知环境的星球,人们利用自己的科技在Shear上殖民并且采集资源,并请来许多的雇佣兵保卫该星球的人类住民,然而在安稳开采了几十年后,突然出现了从未见过的强大非原生生物,他们很快的摧毁了Shear行星上几乎大半的人类设施,人类上层对他们所知甚少,他们从整个星系请来了12位大名鼎鼎的猎人来帮助他们猎杀这些怪物,然而他们并不知道怪物的真面目也不知道他们的本事有多大,Shear行星上的受灾面积变的无法控制,而怪物好像只是当作开胃菜一样,于是,变成了一场全面撤离行动,在这5天内,猎人们要尽可能的撤离这星球上的幸存者,并且面对这些自认为自己是生物链顶端的怪物们。


IP属地:湖南1楼2015-01-23 04:36回复
    sb


    来自iPhone客户端2楼2015-01-23 04:37
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      2025-08-12 18:27:09
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      楼主下面没有了?


      来自iPhone客户端3楼2015-01-23 04:40
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        进化Beta总评测
        进化Beta提供了5张地图,只有1种模式,但是是最贴近游戏主旨的猎杀模式,以及开放了全部12个猎人和3个幽灵的使用权(预购玩家才能完全享受到后面的4个猎人和1个怪物)
        画面效果A
        进化的Beta带来了5张风格不同的地图,但是为了营造气氛和游戏平衡,每张地图都显得比较阴暗,大多数处于黄昏/夜幕降临的时刻,而且地图上伴随着一些遮挡视线的天气要素,例如雾气和下雪,这使得进化在第一眼上,没有什么惊喜,然而仔细观察会发现即使是Beta,游戏中的环境仍然十分具有特色,各种奇异的行星原生物打造了一个栩栩如生的Shear星球,游戏的环境特效十分到位,水体和植被效果出色,怪物和人物的纹理细节也可圈可点,猎人们不同武器的材质也表现的很好,更惊喜的是战斗中不同道具和能力营造出来的视觉盛宴,看那缓慢降的蓝色天幕将怪物罩住,壮观的轨道轰炸效果,怪物们使出自己的看门绝活,火焰喷射,闪电打击,这些东西的交错使得每一次战斗都令人眼花缭乱。
        简评:进化是一款画面不会使你失望的游戏,然而因为大部分地图都较为阴暗会使得进化在直观看上去很一般,特效和精心打造的环境都被掩盖。
        Shear行星上有很多奇怪的景色

        可玩性:C~A
        进化的Beta并不是游戏内容的全部,但是猎杀模式却是进化最核心的玩法之一,为什么给进化的可玩性评C~A?
        进化每个猎人都是必要的,每个怪物也都是独一无二而不是数据稍微改一下的东西,而且进化的规模是1V4,这也导致了在游戏平衡上出现了一个问题,每个猎人怪物技能还都不一样,怎么样才能让怪物感到自己是一个Boss又让猎人感觉自己是有用的本来就是一个很难的事情,尤其是还要达到相对的平衡?其实总体而言,在数据平衡上进化没有什么很大的问题,但是如果从动态平衡来看,进化在猎杀模式确实表现了一些问题。这也导致了Beta时大量玩家出现了争论.
        很简单,整个猎杀模式对于玩家水平之间的浮动控制的太严格,而且这个要求还不是对等的,这很容易导致另一方玩家水平只要有一点不对等的时候会感受到严重的挫败感亦或是感觉对方太IMBA。
        举个例子,由于过于强调合作而且每个职业的功能而又独一无二,这导致了猎杀模式整体节奏完全取决于不同玩家的表现,假如一个水平高的猎人能控制怪物在LV1或者是阻止其进化,那么会对整场游戏的胜负造成很大的优势,正是因为这个优势太大,所以实际猎人玩家会承受相对的压力(当然成就感也是相对的)如果你不能控制到怪物,成功让他变的更加强大?这会使部分玩家感觉失误都包揽在自己身上,甚至一些队友的指责也会影响到玩家,这只是猎人的一个例子,别的职业也会有类似的情况出现,比如战斗中如果医疗猎人第一个倒下给团队带来的压力?支援兵没有即时加上护盾或者隐身开的不到位?这游戏的大部分猎人职业只有突击兵职业稍微好一点,其他职业很容易会感到挫败感或者是被队友互相指责,这会使得游戏在发售到一定阶段,老手玩家光是看到级低的玩家就想退。
        而且就如我上面所言,这个水平浮动的要求是不平等的,相对而言,怪物只有自己一个人,而且即使是一级的怪物也有相对强大的力量,对怪物玩家的要求和压力会下降许多,而且这使得四位玩家水平要略高于怪物且必须有一定程度的合作才能达到对怪物的平衡,而且怪物在整个猎杀模式躲藏,偷偷进食,再到战斗摧毁一切的感觉是很刺激的,而猎人,如果4个猎人任意一角出现了较大的水平差距,或者是整体没有略高于怪物一定的水平,很难感受到乐趣,这就导致了,在进化的Beta中,怪物自己吃的很开心,他享受这种捉迷藏一样不断变强再摧毁一切的过程,而猎人大多数却感受不到天网恢恢疏而不漏捕捉怪物的那种感觉,他们只感觉自己一直像无头苍蝇在跑路,这也就是我说的,猎人的整体水平必须要高于怪物才能达到双方的平衡,而且每当怪物在屏幕上变强,每一次战斗的失败会让怪物玩家获得更大的喜悦,而被溜的猎人玩家只能在怪物不断传来的的撕吼声中变的绝望或者无力,他们也会在追捕的过程中感到无力,最后变成无聊甚至想放弃,这就是水平差异导致经常怪物一人自娱自乐,其他4个猎人只感觉一直在跑路,而且只会随着时间的推进获得更大的挫败感,在战斗和追捕的过程中反问自己或者队友,是不是你们或自己的水平不够呢?
        这很快导致了有许多玩家觉得整个进化就很无聊,一直在追怪物,然后等到怪物LV3一波团灭自己,或者是怪物根本不会玩碰见4个合作水平比自己高的猎人全场被吊打觉得这游戏怪物太弱势,这导致了很多人在打滚摸爬阶段就因水平差异而对这个游戏失望,然而如果猎杀模式在水平近似,合作无间的猎人和机智狡猾的怪物之间展开,那么整场游戏将会是一场斗智斗勇的博弈,无论是乐趣还是观赏性都非常高,猎人们步步紧逼怪物,怪物通过自己的潜行技巧和理解对猎人造成不同的假象,4位猎人在战斗中互相配合各司其职,一步步将怪兽击倒,怪物用自己不同的能力给猎人制造麻烦,这种游戏体验是非常爽快的,然而这种体验只存在于水平近似,而且对游戏理解差不多的玩家身上。
        进化的战斗让人感受可以很刺激,也可以很无聊,取决于玩家。

        说了这么多,我大致对进化正式版媒体可能获得的优点和缺点做个预估
        +复杂的地图要素,可挖掘度高
        +游戏内置新手指引教程
        +画面和声效出色
        +游戏模式新颖
        +良好的操控性+强大的怪物
        -想通过简短的战前几句对话塑造人物较失败
        -猎杀模式节奏问题,可能是20分钟有趣的游戏,也可能是20分钟无聊的游戏
        -怪物可用数量不够多
        -整体剧情薄弱


        IP属地:湖南4楼2015-01-23 04:41
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          2:医疗兵(Medic)
          四人小队中的医者,负责治疗和回复己方受伤的队友,为他们提供战斗续航能力,拯救队友于濒死的危险中并再次返回战场,基础配备群体治疗仪,能够制造一个小范围的恢复,其他配件则一般为辅助或者进阶的治疗装置来帮助队友
          定位:团队中的主要治疗者,在战斗开始时和战斗开始之前负责整个团队的健康状况,所有职业都需要他的帮助才能在与怪兽的战斗中获得胜算和续航,由于医疗兵的重要性,这导致了怪兽很多情况下在战斗开始之际会优先攻击医疗兵,而医疗兵对自身的保护能力并不像对队友那样好,所以医疗兵需要注意自己的位置和治疗时机
          推荐人群:具有辅助精神,喜欢帮助他人,跟着大部队,具有一定自保意识的玩家
          进阶技巧:需要迅速的思维在切换自己的治疗工具与辅助工具之间做出抉择,达到双赢。
          优/缺点
          +团队必不可少的恢复能力
          +一定程度上的限制怪兽能力
          +团队辅助能力,比如弱点枪和群体加速
          -输出能力很弱,只供自保
          -需要对自身保护意识有一定的认知,迷路玩家或者独狼玩家慎选
          -容易成为背锅对象
          通用能力:应急治愈(Healing Burst)
          在自身周围瞬间产生一个较小范围的治愈力场,所有临近的队友都会被治愈,瞬发且奶量较大。
          医疗兵在正式版首发之日共有三位分别是

          瓦尔(Val)
          独有能力:麻醉枪(Tranq Rifle)
          拥有3发填弹,拥有较高的精确度,命中后将在短时间内标记出怪兽的位置(黄色轮廓),以及对被命中的怪兽造成一定程度的减速效果,无论是战斗中还是追踪时都是很有必要使用的。
          特殊装置:医疗手枪(Medgun)
          能够在较远的距离为队友提供持续的治疗效果来保障他们在战斗中的生存能力和续航,医疗手枪没有弹量限制但持续使用需要充能,一次可以治疗一名队友,也可以对倒地的队友使用,让他们重回战斗。
          主武器:狙击步枪(Sniper Rifle)
          瓦尔的主武器,每次单发具有较高的伤害,以及优秀的精确度和射程,射速较慢,每次命中时能在怪物身上创造一个弱点标识,来增强那些低精确武器也能在怪物身上打出较高的伤害,为团队制造伤害加成,可以制造多个,持续时间较长。
          拉扎勒斯(Lazarus)
          独有能力:隐匿装置(Personal Cloak)
          拉扎勒斯是唯一一个拥有隐匿装置的医护职业,这也保证他的生存,以及可以在战斗中更好的绕过怪兽的视线来拯救那些被击倒的队友
          特殊装置:拉扎勒斯装置/起搏器(Lazarus Device)
          一种强力的医疗装置,能够直接使倒地甚至已经死亡的队友重回战场,同时能够让他们免于倒地惩罚所带来的副作用,但是复活时的队友生命值处于较低状态,需要经过恢复才能重回战场。
          主武器:连发狙击步枪(Sniper Rifle)
          与瓦尔的主武器不同的是,虽然它在射程上略逊一筹,但是他能在中近距离短时间内连发且保持较高的精确度,而且相对而言,它具有连发性能,射速优势大,同时每一发都能造成弱点效果,能够在对团队的伤害增幅更有帮助。
          凯拉(Caira)
          独有能力:加速领域(Acceleration Field)
          凯拉能够在自己的周围形成一个能够使团队获得移动加速的领域,用来更快的追捕怪物,或者是在战斗中让自己的队友能够保持更高的灵活性来躲开怪物发起的进攻。
          特殊装置:医疗榴弹发射器(Healing Grenade Launcher)
          射程较短,有明显的抛物线弹道,能在撞击的地表上瞬间形成一个较小范围的治疗领域,能够使得多个目标得到医疗效果,发射时间较快,能在短时间内恢复较大的生命值,需要填弹。
          主武器:火焰榴弹发射器(Napalm Grenade Launcher)
          射程较短的武器,能够发射火焰榴弹(汽油弹)来对怪物造成伤害,能在短时间内造成相对较高的伤害以及一定时间的持续燃烧伤害,发射速率较快,需要填弹。


          IP属地:湖南7楼2015-01-23 04:56
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            怪兽(Monsters)
            作为整个游戏的卖点之一,背景故事中Shear行星沦落的罪魁祸首,4种怪兽们拥有各自独特而强大的能力,面对单个敌人和Shear行星上其他弱小的生物时,他们几乎拥有压倒性的力量,然而,在最初时,与合作无间装备精良的猎人们硬碰硬仍然没有什么胜算,怪兽们需要躲避猎人的追捕,同时通过进食和捕猎来让自己变强,这也是游戏标题的主旨--进化(Evolve)
            进化,变的更强

            大体上,在猎杀模式中,怪物分为3个阶段(或者说整个游戏)
            第一阶段:怪兽们拥有一定级别的能力,在与自己水平相近且抱团的猎人对抗毫无胜算,猎人会占据较大的优势,怪物会先于猎人们出生,然后逃脱猎人的追杀,整体上此阶段需要保持隐蔽且避免与猎人交战,使得自己进化到下一阶段。
            第二阶段:怪物们通过一定量的捕猎进化到第二阶段,此时可以得到新的能力或者增幅现有能力到一个较高的水平,此阶段猎人与怪兽的实力趋于平衡,怪兽可以主动寻找分散的猎人攻击或者直接进攻,仍然需要一定的技巧来获得自己的优势,也可以骚扰猎人的同时顺
            便捕猎更多以便第三次进化。
            第三阶段:怪物们通过大量的捕食进化到了自身的最强形态,各种能力趋于完美,在玩家水平接近的情况下怪兽会获得明显的优势,怪物们会主动进攻,且可以攻击继电器或者击杀所有猎人来获取本场游戏的胜利,如果让猎人防守成功或者击杀则失败
            游戏中一共拥有4种风格各异的强大怪兽供玩家选择(一只将会在正式版发布后以DLC形式添加)


            IP属地:湖南10楼2015-01-23 05:00
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              1:哥利亚(Goliath)

              游戏中玩家接触到的第一只怪物,也是进化最初演示的怪兽之一,哥利亚是强壮而迅速的偏肉搏怪兽,拥有强大的近身作战能力和较为迅速的移动能力,各项数据偏向平衡,很适合上手,哥利亚一共拥有4个不同的主动能力可以升级和使用。
              综合能力评级(以A为最高评级):近战A 耐久B+ 灵活度B+ 上手度B+ 综合伤害B
              哥利亚定位
              官方设定中兼备灵活度和力量的战斗性怪物,专注各种强大的物理攻击,上手度较高。战斗距离最适合在近~中方方可获得较大的优势,具有较多的击退手段,在战斗中通过复杂地形能取得对自己一定的优势
              技能能力
              位移技能:长跳(Leap)
              哥利亚的位移技能,从原地往着鼠标指针所指的方向进行较长距离的跳跃,从高处跳跃会增加该技能的用处,跳跃中可以攀到跳跃的障碍物和各种复杂地形上(如果能爬的话)一共能连续使用3次 每次使用后会在短时间内自动充能。
              1:投掷石块(Rock Throw)
              哥利亚从原地举起一块巨石进行投掷,射程中等,弹道可见,给命中的敌人较大的伤害并且造成击飞一定程度的震退效果,石块可以握在手中随时扔出,用以制造假动作欺骗猎人做出闪避动作后再扔出。
              2:跳跃砸击(Leap Smash)
              哥利亚原地跳至半空,往着自己瞄准的地方使出强力的下砸,有一定的范围显示(猎人可见)造成较大的范围伤害以及强力的击退/飞效果
              3:火焰吐息(Fire Breath)
              哥利亚使用火焰喷射进行攻击前方的敌人,范围攻击且持续一定时间并造成伤害,射程较短,适合紧逼猎人撤离当前位置且使其分散开来,升级该技能会增加伤害和范围,同时用来清除集聚的弱小野外生物效果也不错。可以使得隐匿的敌人现行。
              4:冲撞(Charge)
              哥利亚往着自己的正前方距离发动速度较快的冲刺,对敌人造成伤害并且拖拽敌人到被冲撞的方向,此技能同时也可以用来逃跑和追上敌人,逼迫敌人分散阵型。


              IP属地:湖南11楼2015-01-23 05:02
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                2:克拉肯(Kraken)

                游戏中玩家能解除的第二只可使用怪兽,克拉肯使用各种强大的能力和它能在空中移动的能力来为自己带来优势,更重视远程战斗和战斗中对各种能力的使用和组合,克拉肯有4个不同的技能可供使用。
                综合能力评价:近战C+ 耐久度B 灵活性B 上手度B 综合伤害A
                克拉肯定位
                官方设定中怪兽中的远程炮台,近战能力较弱但是能使用距离且威力强大的闪电攻击,从天而降的死神,由于能停滞在空中的优势能帮助克拉肯废除许多猎人的道具作用,同样由于在空中,克拉肯缺乏其他怪物能通过复杂地形为自己增加战术优势的能力。
                移动技能:空中冲刺(Air Burst)
                克拉肯能保证自己在空中移动时往前冲刺一段距离,空中优势用来跨越那些复杂地形能更快的摆脱猎人的追捕。
                1:闪电击(Lighting Strike)
                克拉肯开始蓄能,对自己指定的区域释放出威力极强的电流打击,需要蓄力一定时间,等标记重合才可释放,用来逼迫猎人移动位置或者使猎人无法救人十分有效,射程较长。
                2:报丧地雷(Banshee Mine)
                克拉肯释放几个会自动追踪和攻击范围内敌人的地雷,启动时会发出较为尖锐的声音,用来拖延猎人的追捕或者使他们分心去处理这些地雷从而逃跑或者在战斗中获得更长的时间制定自己的计划
                3:余震(Aftershock)
                必须要在猎人上方才能产生效果,余震会产生强大的范围伤害,此技能同时也会自动清除附近的陷阱装置/地雷/哨枪等物品,这也是弥补克拉肯在狭小空间内疲软的一个技能,慎重使用,该技能还会使得隐匿的猎人现行。
                4:漩涡冲击波(Vortex)
                克拉肯往标定方向释放一个漩涡冲击波,该冲击波会推开所有路径上的敌人并且会造成一定量的伤害,射程较远同时可以分割猎人的阵型,或者是使正在救人的猎人被打断。


                IP属地:湖南12楼2015-01-23 05:04
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                  2025-08-12 18:21:09
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                  3:幽灵(Warith)

                  游戏中玩家能获得的第3只怪物(Beta中预订玩家可以使用),幽灵是灵敏而快速的近战怪物,利用各种幻象和高机动性来混淆玩家视线并造成大混乱。
                  综合能力评级:近战B+ 耐久度C 灵活性A 上手度B- 综合伤害B+
                  幽灵定位
                  官方设定中,怪物中的刺客,适合使用打带跑战术,血量和护盾都很低不适合长时间正面冲突,但是能非常有效的利用能力和复杂地形来制造对自己有利的作战情况,速度很快且逃生手段多很难被捕捉,能在近距离制造爆发伤害。
                  位移技能:折跃(Warp)
                  幽灵以非常快的速度折跃到自己前方,距离较短,但速度快,连续使用可以较快的甩开猎人或者是战斗中切换自己的位置到更难被猎人察觉的地方。
                  攻击技能
                  1:折跃爆破(Warp Blast)
                  以折跃的手段迅雷而不及掩耳之势冲进敌群,然后以自身为中心产生一次剧烈的爆破,会造成较大的伤害同时逼迫猎人分散阵型。
                  2:劫持(Abduction)
                  以极快的速度往前方一段较长的距离,抓住一个被自己标定的敌人,并且迅速将其拖回发起冲刺前的地点,适合攻击猎人队内重要目标,或者用来逐个击破。
                  3:诱饵分身(Decoy)
                  让自己进入隐身状况的同时制造一个混淆敌军的分身,该分身会攻击敌人并且能获得和主身一样的增益效果(包括超新星的增益)用来欺骗猎人往错误的方向追捕或者迷惑他们找不到自己的真正位置
                  4:超新星(SuperNova)
                  形成一个较大范围的立场,此技能视觉效果非常夸张,幽灵会极大幅度的增加自己的攻击速度,当被猎人的移动竞技场困住或者在狭小空间战斗时,超新星无疑是非常强大的能力(分身也吃加成)离开此立场会立即失效


                  IP属地:湖南13楼2015-01-23 05:06
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                    4:贝希摩斯/巨兽(Behemoth)

                    官方还没有完全给出该怪物的具体数据,但是大体设定已经出来,我会在正式版发售后追加其数据
                    预计能力评定:近战B+ 耐久A+ 灵活度C 上手度C- 综合伤害A
                    官方设定为最巨型的怪物(比哥利亚体型更大)速度非常慢,生命值和护盾非常长(1级数据高于3级幽灵),移动速度和攀爬速度都很慢,能制造石屏障强制敌人和自己战斗
                    4个技能分别是熔岩弹,石墙,舌头拉人,地裂波 位移技能是在地上缩成一团滚动一段距离。


                    IP属地:湖南14楼2015-01-23 05:07
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                      在游戏公布时将提供5个游戏模式(包括单独的单人游戏,但是还不知道具体内容)
                      撤离模式将会讲述整个游戏故事

                      模式简介
                      猎杀模式(Hunt Mode)
                      玩家扮演猎人或者怪物,猎人的目标就是击杀怪物即可胜利,当怪兽进化到最高等级时,玩家可以等待撤离飞船,但是必须保护继电器,怪物的目标则是杀掉4个猎人或者是摧毁最后阶段的继电器阻止猎人逃脱即可获胜
                      巢穴模式(Nest Mode)
                      玩家扮演怪物或者猎人,怪物需要保护分布在地图上的蛋避免它们被破坏,怪物可以有限的孵化几个幼兽来帮自己战斗,猎人如果在规定时间内没有破坏一定数量的蛋则失败,亦或者同时遭到击杀则失败。
                      搜救模式(Rescue Mode)
                      猎人们需要前往野外地带拯救随机分布在地图上的不同人员,他们没有抵抗力,分开救援效率会提高但是也会被更容易追杀,带到游戏中的固定点撤离,此模式一定量的人质获救即可获胜,或者以怪兽杀掉大部分而结束。
                      防御模式(Defend Mode)
                      猎人需要在等待撤离飞船加满燃料撤离,需要一定的时间,2个继电器被2道不同的保护力场保护着,如果在时间未到前继电器全部被破坏则猎人失败,反之怪物失败,怪物在此模式一出生即为最高进化等级并且有其他的小怪物支援
                      撤离模式(Evacuation Mode)
                      代表着进化的单人剧情,可以多人合作/单机完成,讲述了Shear行星上5天的撤离,在16张地图上进行,每次进行都会更换地图顺序以及随机到以上四种模式中的任意一种,完成此模式将会获得大量的奖励,同时在5天内进行的不同任务胜利和失败会影响下一天的地图要素,这使得每次玩的要素都不同
                      此文首发于百度进化吧,如需转载请注明出处及作者,欢迎指正错误及讨论。
                      让我们一起准备狩猎的开始!


                      IP属地:湖南15楼2015-01-23 05:10
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                        感觉还有一点不平衡的地方就是诱捕者的能量天幕对于幽灵这种擅长突袭和打了就跑战术的怪物特别有效,但是对于哥利亚这种自身机动性强而且近距离输出不俗的怪物反而作用不算太大,如果遇到阶段3进化的哥利亚反而有猎人把自己困住然后让怪物来吊打的感觉,因为它本来就适合在狭小的空间和猎人进行遭遇战,不过还好这玩意可以手动解除。


                        16楼2015-01-23 05:58
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                          感谢!!!!!!


                          IP属地:河北17楼2015-01-23 08:38
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                            期待!!!!


                            IP属地:江苏来自手机贴吧18楼2015-01-23 20:57
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                              2025-08-12 18:15:09
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                              来自Android客户端19楼2015-01-23 21:34
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