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【星球の战报】米宝星球,驶向太平洋!

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IP属地:上海1楼2015-01-27 21:15回复
    xxx


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2015-01-27 21:18
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      2025-08-14 01:57:23
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      来自iPhone客户端3楼2015-01-27 21:18
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        美工好厉害
        ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端


        IP属地:天津来自WindowsPhone客户端4楼2015-01-27 21:20
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          这一次我们想了一个很有趣的主题,叫做太平洋之旅,会有接近10款太平洋背景主题的桌游会在接下来的活动里陆续登场。至于有哪些,先卖个关子,我们后面会慢慢开。而米宝船长将带着米宝星球号横渡太平洋,穿越南海风情的群岛,跨国波涛汹涌的海峡!


          IP属地:上海5楼2015-01-27 21:27
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            大力xxxxxxx


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2015-01-27 21:27
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              顺便广告一下,长安灯的个人博客也上线了,主要是我个人的一些玩过的桌游介绍,也会邀请一些其他玩家,比如全民公爱的女王大人做一些毛线游戏给女性玩家,新人玩家,聚会向玩家的帖子介绍。一本电子杂志也在策划中。当然还包括长安灯作为编辑参与的TheGamers微信平台。总之,长安灯希望把更多有关桌游点点滴滴分享给大家。
              好了,废话不多说了,我们转回战报。回复层里面留博客的网址。


              IP属地:上海7楼2015-01-27 21:32
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                太平洋之旅的第一站,毛利人。
                船长带领大家来到了南海的一个小岛上,岛上热情的岛民将会为船队提供补给。但是前提条件是船长需要证明给岛民他出色的航海技术。
                这款游戏曾经是杨浦桌游群开的第一款游戏,因为极具纪念意义,加上又打算做这个系列主题活动,我从学徒手里交换了过来。游戏大家各有一支独木舟,独木舟的移动能力是2,当然会随着后面获取独木舟的数量 增多,移动力会变得更强。游戏的核心机制是类似卡卡颂的拼图机制,场面上有个4*4的板块构成的矩形图,船移动到紧邻的板块的时候可以免费拿走,如果你想要更里层的就要额外付贝壳。得分手段有几种。
                1.花环的板块可以得10分,是最高分的一种方式了。
                2.树木每个1分,但是树木所在的岛屿有小木屋的话,每个就是2分,虽然单个得分不高,但树木板块很多,这是得分的主力。
                3.最多贝壳的人每个贝壳1分。
                4.最多独木舟的人每个独木舟1分。
                5.没完成的区域会扣分。
                这款游戏的时间不长,大概就是30-40分钟,比卡卡颂还短一点的样子,游戏的得分手段有多种多样,贝壳流的话就是爆钱,独木舟流的话就是增加移速,各有千秋。花环流虽然分数很高,但是可遇不可及。游戏的运气成分相对来说有些大,路线方面提高移速看上去是获取游戏胜利的关键。我没验证这一点是否有些不平衡。
                我和萝卜在家开了4局,居然打成了2比2平手,有一局我走移速流远远甩开萝卜,眼见胜利在望,萝卜竟然连续拿了两个花环板块最后逆袭。
                总得来说,我觉得是一款比较适合家庭为单位玩的游戏,算是拼图机制里面我认为相对比较好的一款。


                IP属地:上海8楼2015-01-27 21:50
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                  2025-08-14 01:51:23
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                  IP属地:浙江9楼2015-01-27 22:00
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                    太平洋之旅的第二站,霸桥筑岛。
                    船队在毛利人的帮助下,装满了补给,来到了一处太平洋的群岛之中。这里船队要帮助土著部落在不同的小岛中间搭建小桥,并且要超过另一个部落,才能获得酋长的奖励。于是船员们又热火朝天的干了起来。
                    这款游戏是KOSMOS比较著名的一款2人游戏,在圈子里也有友尽游戏之说。游戏有三轮,每轮大家要做的就是打出卡片,补卡片。这个过程有点像车票之旅。但是打出两张相同的牌或者打出连接一座桥两个端点的牌是可以拆别人的桥的,通过拆桥或者你占领一个岛屿的控制权导致拆桥发生,又可以形成连锁反应,极有可能让对手丧失先前岛屿的控制权。所以这个游戏很腹黑,只有攻击另个玩家,你才能通往胜利之路!
                    第一局由于萝卜不太熟悉规则,草草结束,我小比分优势获胜。
                    第二局的第一轮我倾向于憋牌,局部发展,而萝卜就在大张旗鼓的建设,但最后的分数也是4比4平,平分秋色。第二轮的时候我本来有个机会抢占先机,但是我又继续憋了一波牌,想在下一轮打出combo,结果萝卜这时候却出手了,一子落下控制了两个岛屿,还拆掉我一个岛屿控制权,更要命的是我手里有两张牌就没法打了,之后萝卜继续巩固优势,在已经取得控制权的岛屿继续巩固,让我拆掉一座桥也无法造成致命伤。这一轮我被萝卜领先了6分。第三轮虽然奋起直追,但是花至少两张牌去拆对手一座桥,而拆掉的结局又不能造成对手丧失控制权的话,着实是很伤的一个行动,尽管这轮我小小的扳回了一点劣势,还是以5分之差大比分败北于萝卜!


                    IP属地:上海10楼2015-01-27 22:03
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                      轻x


                      来自Android客户端11楼2015-01-27 22:06
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                        重XXX


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2015-01-27 22:17
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                          cha


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2015-01-27 22:18
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                            顶,每次灯神的帖子我都收藏了,有空拿出来拜读,再去淘宝买喜欢的游戏


                            来自iPhone客户端14楼2015-01-27 22:20
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                              2025-08-14 01:45:23
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                              太平洋之旅的第三站,卡卡颂南海。
                              船队完成了筑桥任务后又航行到了一片热带风情的小岛上,这座小岛盛产美味的香蕉和鱼,还有繁华的集市,可以说是船队航行以来到达的文明程度最高的地方了,是时候采购一番,大快朵颐了!
                              卡卡颂南海,我想大家可能关注的最多的还是他和基础版的区别吧,总得来说在板块放置,就是拼图的机制上,卡卡颂南海和卡卡颂是换汤不换药。每种行动都能找到类似的,但是卡卡颂里面米宝人比较多,大家可能用的比较随意,在卡卡颂南海里米宝仅仅只有4个,玩家需要花费更多的脑子去思考怎么分配自己的米宝。而基础里面由于错误的放置导致被摆烂收不回米宝,后期打酱油的现象也时有发生,针对这个情况,卡卡颂南海里面允许玩家收回自己的米宝。其实在之前的卡卡颂独立游戏航海家里面已经有了类似的规则设定,目的都是为了完善基础的这一缺点。但是最大的改变还是卡卡颂南海里面完成板块不是直接得分,而是拿资源,有香蕉,贝壳和小鱼,场上随时会保持4艘船,每艘船有不同需求的资源,分数也高低各不相同,这个规则就让卡卡颂更加接近现在的德式,不同的资源,如何收集,如何拼凑出符合订单需求的资源组合,这种游戏想必德式玩家都已经玩过很多了吧,而这个设定无疑让卡卡颂的策略更加升华一层,我们玩下来都认为它比起卡卡颂基础可能还要略胜一筹呢,作为卡卡颂环球世界第一款我表示满意,我也已经预订了卡卡颂环球世界第二款西部淘金版,期待一下。

                              这里晒一下自己的卡卡颂家族系列。有几款独立游戏已经出掉了,比较可惜,没能留下一张比较完整的全家福。
                              这款游戏也玩了好几局,第一局萝卜运气不佳,又舍不得放弃自己之前的人,中期有段时间一直摸不到自己需要的tiles,不淡定了,准备怒掀桌,我好言相劝,才算完成游戏,最后我小胜一点,但是萝卜也实事求是的表示了这个游戏其实还是不错的。
                              于是晚上我们又开了一局,这次我重蹈了萝卜的覆辙,开局派了两个人去踩集市,结果到比赛结束这两人都没完成。也是醉了。自然成绩也是一塌糊涂,败给萝卜30分之多。被吊打了!


                              IP属地:上海15楼2015-01-27 22:21
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