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建议增加降低装备强化等级的功能,有效利用掉率本低的装备。

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建议增加降低装备强化等级功能,考虑到后续地图低爆率以及强化随机属性的特性和高碎性。建议如下:
1、降低强化等级功能实施以一次只在当前装备强化等级的基础上往下降低1级的强化等级,如原本+3强化的,一次降低为+2强化等级。一件装备可不受强化降低等级次数限制,可+5强化的一直降低到+0白板。
2、降低强化等级和普通强化一样,要存在金钱的成本消耗,对于成本消耗的比例可按照+1-+5,由低到高的消耗水平,打个比方:+1强化降低到0,需要3W, +2强化降低到+1需要5万,如继续降低到0再需要3万,总计8玩。。。 以此类推,建议+3降低到+2需要8万, +4降低到+3需要13万 , +5降低到+4需要21万.。。金额不合适可以再设定。
3、建议在降低强化等级过程中,每降低一次原附加的强化属性类别也随机变化(属性的变化和普通强化同样道理),这样增加装备属性的不确定性。
4、建议增加降低装备强化等级时,采用成功率设置,,如不成功则保持原装备属性及强化等级不变,但消耗金钱成本。


1楼2015-01-28 11:15回复
    看看大家反应再说!


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2015-01-28 11:20
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