10.以图中比例尺的数字除以16,得出的数字即为比例尺比例。通过铅笔工具画出所示像素长度直线。如500米的比例尺,500/16=31.25,取近似值,画31个像素的一条直线。
11.选择截图的图层,按ctrl+t开启“自由变换”,将保持宽高比(红圈所示)选项打开,进行大小微调,使得截图里的比例尺的长度和我们刚画的长度完全相等。
12.删除掉步骤9中新建的图层,调整图片位置。栅格化元图层。
13.之后就是选择、新建图层、填充的过程。不再赘述。如果用魔棒的话,容差在20左右刚好。记得每一个颜色都新建一个图层。特别细的地方记得再勾一次。
14.如果有些细节部分被挡住的还需要重新截一次大比例的图汇进去。不过图上的一个像素就是游戏里的一个格子,所以也没必要太精确。如果只有一两个像素宽的小溪的话真画出来汇到游戏里也并不精确。
15.所有全部完成后,再新建一个等大小的文件,这次的色彩配置文件一定要选灰度。再把之前做的工作导入这边保持即可。
16.在“滤镜”下选择“杂色”选择“减少杂色”,让边缘稍稍柔化,否则在游戏中就是腐蚀过的样式。
17.如果之前做了卫星图的灰度图,把勾选出来的海水区域的图层复制过去即可。
成品图