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个人整理翻译的Bang!全解


IP属地:四川1楼2015-02-01 02:44回复
    游戏前的一些事宜
    确定扮演角色
    根据玩家数目按下表抽取角色牌:
    *三人游戏:副警x1;叛徒x1;歹徒x1;
    四人游戏:警长x1;叛徒x1;歹徒x2;
    五人游戏:警长x1;叛徒x1;副警长x1;歹徒x2;
    六人游戏:警长x1;叛徒x1;副警长x1;歹徒x3;
    七人游戏:警长x1;叛徒x1;副警长x2;歹徒x3;
    *八人游戏:警长x1;叛徒x2;副警长x2;歹徒x3;
    将牌洗匀后分给大家,警长要把他的牌亮出来公布身份,其他人身份保密(三人游戏所有人全部亮出身份)。


    IP属地:四川4楼2015-02-01 02:45
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      目标
      *三人游戏目标:将角色牌向上,并且每人目标不同,副警必须杀死叛徒,叛徒必须杀死歹徒,歹徒必须杀死副警;
      警长目标:打倒所有歹徒及叛徒。
      副警目标:不惜一切代价地保护警长,向邪恶势力挑战。
      歹徒目标:消灭警长,在有利可图情况下不妨尝试消灭其他人。
      叛徒目标:消灭所有异己力量,成为最后一个在场的玩家。


      IP属地:四川5楼2015-02-01 02:45
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        选择人物
        将人物牌洗匀,按相同比例分给玩家,每个玩家根据人物的特技,结合自己的情况在分得的人物牌中选取一张作为自己的担当人物。然后取一张剩余的人物牌,以牌背面的子弹图案代表各自的生命值。以选定人物牌覆盖子弹图案,以露出之子弹图案数目代表其当前生命值。(或使用子弹标记)
        各玩家的生命值即等于人物牌正面右上方子弹标记最大的值,而警长的生命值等于人物生命最大值加1。在决定人物之后,每个玩家轮流述说自己所用的人物名称和特技。


        IP属地:四川6楼2015-02-01 02:46
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          确定距离
          一般来说,相邻的两个人距离是1,相隔的两个人之间距离就是2,以此类推。这个距离并不是一成不变的,例如,当一个玩家被击毙后,他两边的玩家的距离就由2变成1。另外,有些人物的特技和马匹可以改变玩家的距离,而有些枪支虽然不能改变玩家间的距离,但是可以扩大玩家的射程,从而攻击与自己之间距离大于1的玩家。
          例如,人物PaulRegret就可以增加别人到他的距离,即与他相邻的玩家到他的距离就变为2,但是他到那个玩家的距离仍然为1。


          IP属地:四川7楼2015-02-01 02:46
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            初始化纸牌
            将执行牌洗匀,放在桌面中央偏左,作为摸牌区。
            摸牌区旁边留出空位置,作为弃牌区。
            在自己的前方也要留出空位置,作为装备区,摆放已经装备的装备牌和陷阱牌。
            从警长开始按顺时针方向,各玩家从摸牌区摸取与生命值相同数目的牌作为自己的手牌。比如说,如果一个玩家的生命值为4,则需摸4张手牌。在每个玩家轮次之后,手牌数不得超过当前的生命,因此在游戏中,手牌的上限会随着生命值的减少而减少。
            拓展包:High Noon、A Fistful of Cards、Gold Rush和Wild West Show这些拓展包的专属牌要洗好,各自放置为一个牌堆。除Gold Rush中的设备牌正面向上以外,其他的都背面向下等待恰当的时机摸牌。(具体解释见纸牌详细规则)


            IP属地:四川8楼2015-02-01 02:47
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              开始较量
              游戏进行:
              从警长开始,按照顺时针方向,轮流进行以下动作(这个过程被称作回合):
              (1)摸牌:先从摸牌区补摸两张放入手牌,如果摸牌区已没有牌,则将弃牌区的牌洗匀后重置于摸牌区,然后进行摸牌。
              (2)出牌:从手牌打出任意数量的动作牌或者使用装备牌(和*陷阱牌或者#购买设备牌),用于攻击其他玩家或加强自己防御,也可以选择不打牌。打出的牌按照出牌顺序正面朝上放入弃牌区,装备的牌也要正面朝上放在自己面前的装备区来表明自己已经装备该装备牌{陷阱牌初次装备时要横放,此时不可使用,待下一回合后将陷阱牌改为竖放,表明此牌可用(具有Missed!符号的牌除外,可直接在被其他玩家攻击时弃置)}
              (3)弃牌:在出完牌后,如果手牌数目多于当前的生命值,则需要弃掉一定量的牌,使手牌数目等于当前生命值,弃掉的牌也按照弃牌顺序正面朝上放入弃牌区,当手牌数目小于等于当前生命值时不能弃牌。另外,非己轮次时如果发生手牌数超过生命值的情况时也不用弃牌。


              IP属地:四川9楼2015-02-01 02:47
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                出局及其判定
                当一名角色的生命值降为0且无法用Beer补救时被判定出局。
                出局玩家要亮出身份,若符合游戏结束的判定则结束游戏,否则将他所有的手牌和装备区的牌全部放入弃牌区,然后继续游戏。
                注意: 如果出局玩家是歹徒,那么最后击毙他的人额外摸3张牌作为奖励(即使击毙他的玩家也是歹徒)
                如果击毙副警长的是警长,那么警长必须立即弃掉全部牌(包括装备区的装备牌及陷阱牌)作为惩罚。
                炸药Dynamites爆炸致死不算做被任何人击毙。
                #特别注意:在使用Gold Rush进行游戏时,第一名被击毙的玩家可选择成为“影子枪手”(详细规则见胜负判定)


                IP属地:四川11楼2015-02-01 02:48
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                  幸运判定
                  监狱Jail,炸药Dynamites,酒桶Barrel牌或某些人物特技可能会造成幸运判定的情况。判定时从摸牌堆摸取一张并翻开,以其右下角的扑克花色作为判定花色,然后根据判定花色符合判定规则与否来进行游戏。判定后的牌直接弃置于弃牌堆而不再使用。
                  例如Dynamites判定规则是:进行一次幸运判定,如果判定牌面为黑桃2到黑桃9时,当前Dynamites的拥有者扣减3点生命值并将此牌弃掉,否则将Dynamites转为下一个玩家拥有。 此时Dynamites的拥有者在他的轮次前要做一次幸运判定,在摸牌区抽取牌堆顶上1张牌,若牌面花色为黑桃2到9(例如黑桃4),那么他将损失3点生命,然后弃掉此牌;如果不是黑桃2到9(例如红桃3),那么他将转给Dynamites下一个玩家,判定结束后判定用牌弃于弃牌堆不再使用。
                  注: 在同时进行Jail和Dynamites的判定时,先判定Dynamites。
                  幸运判定增大了游戏的不确定性,是对命运的一种考验。某些人物或者卡牌会影响到判定的结果。


                  IP属地:四川12楼2015-02-01 02:48
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                    规矩冲突
                    在游戏过程中,很有可能发生游戏规则、人物特技和场景规则冲突的情况;这种情况下优先考虑场景规则,其次考虑人物特技,最后考虑游戏规则。


                    IP属地:四川13楼2015-02-01 02:48
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                      胜负判定
                      若警长被击毙,叛徒是剩下的最后一个玩家,则记叛徒获胜,否则记歹徒获胜。
                      *两名叛徒时必须决出其中一人最后与警长单挑,否则在其他叛徒存在时误杀警长则算歹徒获胜
                      若叛徒和歹徒全部被击毙,记警长和副警长获胜。
                      当一个身份获得胜利时,其他相同身份的人也获得胜利,不管是否被击毙(叛徒除外)。
                      *三人局时,只要有一方达到目标既该角色获胜;然而假设一名角色没有杀死他应消灭的角色,而是由第三方消灭时,剩余的两人需要决出最终胜者。(注:由于没有警长,情景牌不能使用;监狱可以对任一玩家使用。当最后剩余两人时使用啤酒仍然没有效果。除达到目标外,消灭目标外角色可以摸三张牌。)
                      #当第一名玩家被消灭时,他可以选择成为“影子枪手”(除警长外)。如果他是歹徒,则击毙他的玩家仍然摸三张牌。例如Tim为歹徒,他被杀之后,弃掉所有的牌包括装备、陷阱、设备和手牌,展示其身份,杀死他的角色摸三张牌。但是他可以保留手中的金块。之后他成为“影子歹徒”:每次轮到他的回合时,他仍然使用他原来的角色摸两张牌,进行游戏,但他不能失去或者得到任何生命值,当他的回合结束时他则退出游戏。其他人使用的牌和计算距离时,Tim仍然相当于被消灭。直到下个回合,Tim重复前一回合行动(同理“影子副警”)。如果Tim是叛徒,则他仍弃掉所有牌并保留金块。变身成为“影子枪手”得到特殊身份牌并展示:如果警长和副警亮出的身份相加大于未亮出的歹徒的数量时,他将身份牌翻至副警;而当警长和副警亮出的身份相加小于歹徒的数量时,他将身份牌翻至歹徒。如果双方数量相同则他将身份牌翻至歹徒。Tim的胜利条件等同于他当前所扮演身份的胜利条件。


                      IP属地:四川14楼2015-02-01 02:49
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                        纸牌详细的规则
                        动作牌{注:n(*n)分别指基础版和Dodge city中该牌的数量}
                        1.砰!(Bang! 25(*4))
                        对象:射程以内的玩家。
                        效果:目标玩家可以选择使用Missed!牌或失去1点生命值。(非特殊情况每个玩家在自己的回合仅能使用一次。)
                        2.射失!(Missed! 12(*1)
                        效果: 躲避一次攻击。(非特殊情况仅能被动使用。)
                        3.啤酒(Beer 6(*2)
                        对象:自己。
                        效果:恢复1点生命值,也可以做濒死回复使用。(补充生命值不能超过人物的生命最大值,当场面上只剩下两个人时使用啤酒没有任何效果。)
                        4.金丝雀(Cat Balou 4(*1)
                        对象:任一玩家。
                        效果:弃置目标玩家场上的一张装备牌、陷阱牌或一张手牌。
                        5.恐慌(Panic! 4(*1)
                        对象:距离为1的玩家
                        效果:获得目标玩家场上的一张装备牌、陷阱牌或一张手牌。
                        6.印第安人入侵(Indians! 2(*1)
                        对象:其他所有玩家
                        效果:其他所有玩家可以选择使用BANG!或失去1点生命值。
                        7.决斗(Duel 3)
                        对象:任一玩家。
                        效果:与目标玩家进行单挑。单挑时,首先让对家出一张BANG!,然后自己出一张,然后对家再出一张,直到有人不能出或不愿意出BANG!为止,首先不出的玩家扣1点生命。
                        8.杂货店(General Store 2(*1)
                        对象:所有在场玩家。
                        效果:在摸牌区抓取与当前在场人数相等的牌,自己留一张后分给下家,由下家再挑一张在分给下家,以此类推。最后一个玩家没有选择余地。
                        9.格林机枪(Gatling 1)
                        对象:其他所有玩家。
                        效果:其他所有玩家可以选择使用Missed!或失去1点生命值.
                        10.小马车(Stagecoach 2)
                        对象:自己。
                        效果:额外在摸牌区摸两张牌。
                        11.威尔士马车(Wells Fargo 1)
                        对象:自己。
                        效果:额外在摸牌区摸三张牌。
                        12.酒吧沙龙(Saloon 1)
                        对象:所有在场玩家。
                        效果:包括自己的所有人恢复1点生命值。(即使场上剩下2人,也可以使用。不能濒死回复。)


                        IP属地:四川15楼2015-02-01 02:49
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                          装备牌
                          ①枪械类:
                          1. 火山手枪(Volcanic 2)
                          对象:自己。
                          效果:装备后仅能用BANG!攻击到与自己距离为1的玩家,但是每回合使用BANG!的次数没有限制。
                          2. 斯科菲尔德步枪(Schofield 3)
                          对象:自己。
                          效果:装备后能用BANG!攻击到与自己距离为2的玩家。
                          3. 雷明顿左轮枪(Remington 1(*1)
                          对象:自己。
                          效果:装备后能用BANG!攻击到与自己距离为3的玩家。
                          4. 转轮式卡宾枪 (Rev.Carabine 1(*1)
                          对象:自己。
                          效果:装备后能用BANG!攻击到与自己距离为4的玩家。
                          5. 温彻斯特机枪(Winchester 1)
                          对象:自己。
                          效果:装备后能用BANG!攻击到与自己距离为5的玩家。


                          IP属地:四川16楼2015-02-01 02:50
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                            ②辅助类:
                            1. 瞄准镜(Scope 1)
                            对象:自己
                            效果:对其他所有玩家距离减少1。(有利进攻)
                            2. 野马(Mustang 2(*1)
                            对象:自己
                            效果:对其他所有玩家距离增加1。(有利防守)
                            3. 酒桶 (Barrel2(*1)
                            对象:自己。
                            效果:当自己被攻击时,可进行一次幸运判定,若判定花色为红桃,则作Missed!,若判定牌花色不是红桃,也可以选择使用Missed!躲避。


                            IP属地:四川17楼2015-02-01 02:51
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                              ③其他类:
                              1.监狱(Jail 3)
                              对象:其他任一玩家。
                              效果:轮到该玩家的回合,他需要进行一次幸运判定,若判定牌面为红桃,则弃掉该牌继续他的回合,若牌面为其他牌,则弃掉Jail并跳过整个回合(包括弃牌阶段)。注:不能给警长装备。
                              10.炸药(Dynamite 1(*1)
                              对象:自己。
                              效果:装备后继续游戏。到下一回合开始时进行幸运判定,若判定花色为黑桃2至9,则弃掉此牌并损失3点生命,否则顺时针转移给下一家装备。


                              IP属地:四川18楼2015-02-01 02:51
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