我在非常偶然的情况下找到了大嘴的开发人员阿郎在前几天的爆料,关于公会战的种种。好在是英文版的,所以我可以做一回搬运工(韩文完全无解)。如果大家还有印象的话,就会记得大嘴阿郎也是上个月爆料说2月底要开公会战的开发人员。
一切以最终公告为准。
在此我仅将大嘴阿郎的原文要点进行一些翻译搬运,原图也会发,可参照。有错误请指出,勿喷,谢谢。
知道大家比较关心奖励,所以我先在前面说一下:文章中没有明确提到奖励的具体内容,但从截图上可以看出,公会战的奖励是蓝水与新的货币,这个新货币与竞技场的名誉类似,我暂且称呼为荣誉吧。根据公会战的成绩与会员的贡献,奖励会有不同。
☆战前登记
★公会的会长与副会长可以在周日的0点到24点内进行参战登记。
★登记时要在公会里选出一个10-20人的团队参战,以后才会开放30人队伍。
☆参战机制
★接下来的周一到周六是公会战时间。
★会长与副会长点击start开始按钮,才会开始战斗,所以要注意跟会员沟通好开始战斗的时间。
★6天内,一个公会团队可以参与3轮战斗,每轮战斗持续1小时,一轮战斗结束之后有20小时的CD。
★1小时的战斗中,一个公会团队会被自动匹配到最多5个队伍。
★匹配机制是依据公会点数,其作用机制类似于竞技场点数。
★如果在1小时时间到的时候,才打到第四个队伍或者更前,这场战斗可以继续打下去并计分;如果是打到第五个队伍,这场战斗会立即结束,不予算分。(为什么第五场这么特别=。=)
☆战斗规则
★进攻方:每个公会团队的成员都可以选择进攻敌方公会团队的成员,每个成员都有3次进攻机会,每次进攻消耗5能量。
★防守方:每个成员防守时赢一场是加总HP的5%(总HP!!),输一场是掉剩余HP的30%(剩余HP!!),但最多只能掉总HP的10%(总HP!!)。
★整个公会团队的HP是所有成员的平均HP,如果团队HP掉到了30%就是输掉了这场战斗。
★从以上规则可以看出,打HP高的成员,会让团队HP下降得更快(参照股票跌停板~~~)。
★另外,一个成员只能被相同的敌方成员攻打一次,所以集火策略也是很重要的。
★战斗结束之后,到下场战斗开始之前,有120秒时间可以重新组织队伍。
★如果一场战斗持续了20分钟,会长或者副会长就可以选择主动弃赛。
☆进攻过程
★选择对手的时候,也是可以看到对方的防守阵容的。
★战斗对阵跟竞技场一样,只是变成3V3打两局,所以一个成员要准备6个上场魔灵。
★防守也是如此,分成2个3魔灵队伍,所以进攻时是第一局的对第一个防守队伍,第二局的对第二个防守队伍。
★每个3魔灵队伍的领袖技是单独起作用的。
★与试练塔类似的是不可以带相同魔灵。
★在一轮公会战斗中,也就是3次进攻中,死去的魔灵不可以再用(存疑:复活的怎么算?)。
★与竞技场相同,也会有平局噢。
☆防守队伍
★上面说了,防守也是2个3魔灵队伍,所以一共还是要6个魔灵。
★任何有空的时候都可以编排防守队伍(意思是只要不进攻就可以编排防守队伍了吧)。
★防守队伍的魔灵不能拿来用(我要没理解错的话就是不能拿来进攻咯!!!orz)。
☆战斗奖励
★成员每赢一场战斗,都可以为公会团队提高公会点数,赢得公会经验(以后公会等级有用)。
★公会团队每战胜一个敌方团队,都可以提高公会点数,整个公会成员也都可以获得奖励,参与战斗的会员有额外奖励,没有参与战斗的会员就只有最低奖励(没错,就是混公会,万恶的公会战制度)。
★由截图可以看出,成员之间战斗胜利会奖励荣誉,公会团队之间战斗胜利会为胜利的公会奖励荣誉与蓝水(荣誉这个新货币目测只有公会战才能得到)。
☆下一阶段
★最后大嘴阿郎特意提到,以上只是公会战的第一阶段,第二阶段将会开放公会等级与公会商城,所以公会经验以及荣誉都会有更多用处。
以下是原图:

一切以最终公告为准。
在此我仅将大嘴阿郎的原文要点进行一些翻译搬运,原图也会发,可参照。有错误请指出,勿喷,谢谢。
知道大家比较关心奖励,所以我先在前面说一下:文章中没有明确提到奖励的具体内容,但从截图上可以看出,公会战的奖励是蓝水与新的货币,这个新货币与竞技场的名誉类似,我暂且称呼为荣誉吧。根据公会战的成绩与会员的贡献,奖励会有不同。
☆战前登记
★公会的会长与副会长可以在周日的0点到24点内进行参战登记。
★登记时要在公会里选出一个10-20人的团队参战,以后才会开放30人队伍。
☆参战机制
★接下来的周一到周六是公会战时间。
★会长与副会长点击start开始按钮,才会开始战斗,所以要注意跟会员沟通好开始战斗的时间。
★6天内,一个公会团队可以参与3轮战斗,每轮战斗持续1小时,一轮战斗结束之后有20小时的CD。
★1小时的战斗中,一个公会团队会被自动匹配到最多5个队伍。
★匹配机制是依据公会点数,其作用机制类似于竞技场点数。
★如果在1小时时间到的时候,才打到第四个队伍或者更前,这场战斗可以继续打下去并计分;如果是打到第五个队伍,这场战斗会立即结束,不予算分。(为什么第五场这么特别=。=)
☆战斗规则
★进攻方:每个公会团队的成员都可以选择进攻敌方公会团队的成员,每个成员都有3次进攻机会,每次进攻消耗5能量。
★防守方:每个成员防守时赢一场是加总HP的5%(总HP!!),输一场是掉剩余HP的30%(剩余HP!!),但最多只能掉总HP的10%(总HP!!)。
★整个公会团队的HP是所有成员的平均HP,如果团队HP掉到了30%就是输掉了这场战斗。
★从以上规则可以看出,打HP高的成员,会让团队HP下降得更快(参照股票跌停板~~~)。
★另外,一个成员只能被相同的敌方成员攻打一次,所以集火策略也是很重要的。
★战斗结束之后,到下场战斗开始之前,有120秒时间可以重新组织队伍。
★如果一场战斗持续了20分钟,会长或者副会长就可以选择主动弃赛。
☆进攻过程
★选择对手的时候,也是可以看到对方的防守阵容的。
★战斗对阵跟竞技场一样,只是变成3V3打两局,所以一个成员要准备6个上场魔灵。
★防守也是如此,分成2个3魔灵队伍,所以进攻时是第一局的对第一个防守队伍,第二局的对第二个防守队伍。
★每个3魔灵队伍的领袖技是单独起作用的。
★与试练塔类似的是不可以带相同魔灵。
★在一轮公会战斗中,也就是3次进攻中,死去的魔灵不可以再用(存疑:复活的怎么算?)。
★与竞技场相同,也会有平局噢。
☆防守队伍
★上面说了,防守也是2个3魔灵队伍,所以一共还是要6个魔灵。
★任何有空的时候都可以编排防守队伍(意思是只要不进攻就可以编排防守队伍了吧)。
★防守队伍的魔灵不能拿来用(我要没理解错的话就是不能拿来进攻咯!!!orz)。
☆战斗奖励
★成员每赢一场战斗,都可以为公会团队提高公会点数,赢得公会经验(以后公会等级有用)。
★公会团队每战胜一个敌方团队,都可以提高公会点数,整个公会成员也都可以获得奖励,参与战斗的会员有额外奖励,没有参与战斗的会员就只有最低奖励(没错,就是混公会,万恶的公会战制度)。
★由截图可以看出,成员之间战斗胜利会奖励荣誉,公会团队之间战斗胜利会为胜利的公会奖励荣誉与蓝水(荣誉这个新货币目测只有公会战才能得到)。
☆下一阶段
★最后大嘴阿郎特意提到,以上只是公会战的第一阶段,第二阶段将会开放公会等级与公会商城,所以公会经验以及荣誉都会有更多用处。
以下是原图:
