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工信部软件服务业司李颖:游戏动漫前景广阔

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东嘉里酒店举办。工业和信息化部软件服务业司李颖发表了演讲。
2013年我国软件产业3.06万亿元,增长23.4%,全年完成5482亿元,增长31.9%,游戏市场规模快速增长,2013游戏生产经营收入1230亿元,增长13%,网游650亿,增收83.6%;软件技术创新引发商务模式的变革,游戏动漫拥有更广阔的前景。
以下是李颖讲话内容:
尊敬的孙局长,尊敬的各位来宾,各位朋友,大家上午好。非常高兴和各位业界朋友相聚上海,共同参加2014年中国国际数码互动国际展览会,我代表工业和信息化部软件司对大会的召开以及各位朋友一直以来的支持表示热烈的祝贺和衷心的感谢。
游戏动脉是信息技术与文化创意紧密结合发展起来的一个新兴产业。为全球发展的趋势来看,游戏动漫的信息技术含量越来越高,软件在游戏动漫产品设计,研发、运营和服务当中的作用日趋重要。软件为游戏的发展和创新提供了重要的支撑和驱动,2013年我国软件产业实现了3.05万亿,同比增长23.4%,随着软件业向平台化网络化模式的发展,数据处理和存储收入大幅度增加,全年完成5482亿元,同比增长31.9%。信息系统集成服务收入和信息系统咨询服务收入达到了4549和3014亿元,同比增长17.3%和23.8%。2013年,软件业创造的增加值超过了一万亿元,占第三产业比重达到4%,实现利润总额3830.5亿元,同比增长13.8%。游戏作为软件产业的重要组成部分,市场规模持续扩大,并保持快速增长势头。据中国软件行业协会游戏软件的统计,2013年游戏行业的生产经营总收入为1230亿元,同比增长13%,其中网络游戏收入650亿元,同比增长23.6%。网页游戏(微博)包括社交类游戏在内,经营收入约150亿元人民币,同比增长22.4%。手机游戏收入约100亿元同比增长158.4%。去年8月,国务院发布了关于促进信息消费扩大内需的若干意见,明确提出推动信息消费快速健康发展,软件本身就是信息消费的重要组成部分。同时,也是信息消费的重要基础和保障,是引领信息消费的重要引擎。目前,软件加应用加内容已经成为当前信息消费的普遍模式,软件为信息消费提供了强大的技术产品和服务支撑。软件核心技术创新将引发商业模式、服务模式的巨大变革,使其增长更具爆发力,游戏动脉作为软件产业的重要组成部分,对丰富信息消费内容,创新信息消费的模式和拉动信息消费健康发展同样具有至关重要的作用。在国家信息消费政策的支持下,游戏动脉将具有更为广阔的市场前景。工业和信息化部作为信息技术的产业主管部门,一直致力于积极的推动游戏动漫关键技术研发和产业化,努力培育技术创新和公共服务平台的建设,行业标准研制等方面,为市场提供更好的发展环境,充分发挥信息技术的引擎作用,为文化创意产业发展提供强大的动力。
今后,我部将一如既往的跟广电总局等相关部门密切合作,引领和支持游戏动脉企业自主创新的能力提升,推动动脉产业可持续发展。中国国际数码互动娱乐忏悔已经成为年度性的品牌盛会,与政、产、研、企提供了更好的沟通交流和合作的平台,希望展会越办越好。
最后预祝本次展会取得圆满成功,谢谢大家。
学院名称:汇众教育--成都汇众软件实训基地
学院地址:成都市青羊区顺城大街218号英孚教育2楼
咨询热线:028-86925115节假日正常开通
报名入口:c.gamfe.com
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IP属地:四川1楼2015-02-04 13:37回复