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《神将录》写给游戏公司的建议书,希望我们的游戏越来越好

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这款游戏的创意很好,相比市场上的同类卡牌游戏,无论是游戏的整体设计还是游戏规则的完整性都比同类游戏水平要高出很多。但毕竟是新游戏玩家市场还不成熟,无论是线上玩家还是线下玩家都比较少,竞技游戏需要庞大的玩家市场来支撑,可以提高游戏的可玩性,毕竟运营方的资金投入也需要回报,才能提贡更多更好的游戏品质来服务玩家。归根结底就是游戏需要人气,需要知名度,这肯定是一个长期的积累过程才能得到玩家的认同。在此我提出几点来做为游戏方本次活动的参考。
一。完善游戏的规则
好的游戏不怕没有支持者。酒香还怕巷子深?
游戏的精髓在规则,所有的高楼大厦都是在一个好的框架基础上一步步建设起来的,世上没有平地高楼的办法。
1,加快战斗节奏,尤其是在多人制战斗中,四人,八人的参与,游戏既然是回合制的就必然导致了游戏时间的大量增加。
而战斗的紧凑能吸引玩家去更热情地战斗,限制每位玩家的出牌的时间间隔。现在的每个玩家有每回合有将近一分钟的思考时间,这个时间如果是在实卡战中也无可厚非,但在在线游戏中过长的思考时间必然消耗玩家的热情。建议从两分钟的间隔缩短到30秒到20秒之内,这样有更多经验的玩家也能获得更大优势。
此外,游戏既然分为新手模式和高手模式,思考时间也应该作出相应的区别,新手模式的玩家允许有30秒钟的时间,高手模式的玩家给20秒的时间。八人制的回合更加漫长,相应的思考时间应该更为缩短,可以采用瑞士轮的方式进行分组,两两组队玩家平分思考时间如果队友的思考时间太长就相应的缩短同队队友的时间。
2,战场距离的设定,目前两人对战模式战场距离太短,商族玩家使用黑麒麟对其它阵营玩家造成巨大的压制,显然破坏了游戏平衡,可考虑增加战场距离。
而须要注意是的八人战场范围却非常庞大,玩家战斗时间长,是否可考虑缩短战场的范围?在八人制中增加一个传送点,八名玩家可以争夺这个传送点,传送点可以传送将士到任意一名玩家战场附近,这样
可以增加游戏的可玩性的同时也增强了战斗的激烈程度,鼓励了进攻,加快了战斗节奏。
二。游戏要保持自己的特色,这样才能形成品牌,保持长久的生命力。
1不断增加亲的卡牌种类,增加阵营:如蚩尤的巫族,黄帝的神族,龙凤的兽族,阎罗的鬼族。
2设立阵营战,游戏中每天固定时间段开启阵营挑战,获胜方获得独特卡牌阵营,如:巫族。
3增加积分兑换卡牌系统。在竞技模式中获得的积分可以兑换特殊卡牌,吸引玩家参与人数更多的四人战及八人战。
4增加卡牌副本,卡牌可从副本掉落,商城不再是唯一获取卡牌的方式。副本由特殊强大的卡牌种族作为关卡。可以掉落特殊阵营卡牌。
4增加和完善游戏功能系统。如拍卖行,可以拍卖从竞技场或者副本掉落的卡牌。
以上是小弟一点拙见,希望游戏越办越好,新年红红火火。


1楼2015-02-07 18:21回复
    写得很好,感谢这些意见。


    来自手机贴吧2楼2015-02-08 12:08
    收起回复
      好厉害的说~~!写得很好啊!


      3楼2015-02-09 09:02
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        游戏方是否可以考虑经常举办一些线上比赛?毕竟实卡比赛要考虑路程和时间安排问题,网络线上比赛更方便普通大众玩家。
        另外游戏能否增加一个观众席位方便游戏方在举办比赛时做裁判。
        再增加一个录像功能,把优秀的比赛录像保存在官网,也能方便宣传游戏。


        5楼2015-02-10 13:17
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          写的真牛逼


          6楼2015-02-11 14:56
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