读书少估计看完公式更晕了吧~
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SkillLevelParameters$::Asset
$::DataContainer
Name Persistence/SkillLevelParams
SPM::SkillLevelComponent
MaxValue 1000.0 Weight 0.6
KPM::SkillLevelComponent MaxValue 3.0 Weight 0.3
KDR::SkillLevelComponent MaxValue 5.0 Weight 0.1
OldValueWeight 0.9
MaxValue 1000.0
MinimumTimeRequired 300.0
从这里可以看出,如果参与的那一局你的实际游戏时间小于5分钟是不计算SKILL的,SPM最大值1000,占60%,需要注意的是,这里的是SPM是不计算奖励和加成的,按实际打出来的为准!
KPM最大值3,占30%,KDR最大值5,占10%
然后是公式
(SPM/1000) = nSPM(KPM/3) = nKPM(KDR/5) = nKDR
((nSPM * .6) + (nKPM * .3) + (nKDR * .1)) * 1000 = GameSkill
这个是每一局的实际SKILL
总的值计算则是(OldSkill * .9) + (GameSkill * .1) = NewSkill
原先的SKILL占90%,新打出来的占10%,换句话说就是一局里面不管多超神或者打的多屎最多上下浮动10%
尽量使你的SPM(每分钟得分占60%)超过1000,KPM(每分钟击杀数占30%)超过3,KD超过5占10%