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炉石传说GVG随从模型详解及超模随从大盘点:

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砰砰博士镇楼


IP属地:广东1楼2015-02-27 20:34回复
    一,前言:
    暴雪从未公布过随从的模型,所谓超模,不过是玩家的一个说法而已。然而,随从之间的相对强度总是可以比较出来的,一般来说,3费及以下的随从,其属性值都不会超过2C+2,4费及以上的随从,其属性值不会超过2C+1(C=随从费用),我们将这个限值成为价值上限,但是总有一些随从,他的总属性超越了价值上限,我们就将它们定义为超模随从。超模随从大部分都非常给力,都能给战局带来优势(在竞技场中则更为明显),至于这个优势有多大,这得依旧当时候的形式而定。而低于价值上限的随从也不一定是一无是处,比如小德随从丛林守护者,虽然期望属性和为8,低于4费限值9,但是仍不妨碍它成为优秀的单卡。
    除了具体的攻防属性以外,随从还带有一些特效,我们将这些特效转换为属性值,与随从原本的攻防属性相加,得出这个随从的期望属性和,再与其他随从进行比较,下面就让我们来分析下各特效的价值。


    IP属地:广东2楼2015-02-27 20:34
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      二,各特效价值评估
      冲锋特效:1-4费随从折合为2属性,5费及以上随从折合为3属性
      圣盾特效:1-3攻随从折合为2属性,4攻及以上随从折合为3属性
      嘲讽特效:折合为1属性
      风怒特效:1-4费随从折合为2属性,5费及以上随从折合为3属性
      潜行特效:攻击与血量之差的绝对值
      法伤特效:n法伤折合为n属性
      抽牌特效:抽n张牌折合为3n属性
      弃牌特效:弃n张牌折合为-2n属性
      种族特效:不占用属性值
      抉择特效:不占用属性值,其随从期望属性值为两种抉择的算术平均和
      冰冻特效:折合为一点属性值
      秒杀特效:折合为三点属性值(帝王眼镜蛇特效)
      连击特效:不占用属性值,其随从期望属性值为连击前后的算术平均和
      分裂特效:分裂n次折合为-n属性值
      过载特效:过载n点折合为-n属性值
      魔免特效:折合为1点属性值(精灵龙特效)
      激怒特效:折合为1点属性值
      获得一张零件牌:折合为2点属性
      +2随从生命上限:折合为1点属性
      50%几率错误攻击敌人:折合为-1点属性
      攻击值为0:折合为-1点属性
      战吼特效:若战吼特效为一增益法术效果,若此法术费用为n,则将其折算为2n属性值,若此法术为0费法术,则折算为2属性,若战吼特效为负面效果,则此法术效果费用为n,则将其折算为-2n属性值,若战吼有利有弊,则不占用属性值
      亡语特效:折合为亡语效果的1/2属性值,若亡语效果为一个正面(负面)卡牌效果,若此卡牌费用为n,则将其折算为n(-n)点属性值。若亡语效果有利有弊,则不占用属性值
      其他特效:若为正面效果,至少折合为1属性值,若为负面效果,至少折合为-1属性值,若此效果有利有弊,则不占用属性值
      五血和五攻并没有属性奖励一说,许多4费以上的随从身材都没有达到5攻或者5血,但是算上他们的特效,属性总和与其他5血5攻的随从相同。
      职业卡并没有所谓的多一点属性的加成,不信你可以观察弱势职业如潜行者


      IP属地:广东4楼2015-02-27 20:35
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        一些争议特效价值的解释:
        为何将4费及以上的随从价值上限定为2C+1,而不认为有5攻5血奖励?
        答:你这么看也可以,但是我看不出5血有什么特别的,实际上5点伤害的法术也很多,光是德鲁伊就两个,真要较劲的话还是6血比较安全,5攻奖励更是没道理的,55身材其实对抗46身材没有任何优势。相比4费及以上随从有身材惩罚这个想法更实际点,比如说载人收割机、黑铁矮人、未削弱前的阿古斯都是9点身材,攻血都不足5点,但是在同类随从中出类拔萃,因为它们都达到4费随从的价值上限了。这多半也是快攻当道的原因,差一点属性对于低费随从来说就是优势,考虑到低费随从在高费回合的疲软,这个身材惩罚还是合理的。
        为什么要设置分段函数去衡量特效?
        答:石牙野猪和暴龙王克鲁什的冲锋能是一个档次吗?必须要利用分段来衡量价值。很多随从拥有冲锋风怒圣盾特效,分段就很有必要,有些特效很罕见,就没什么必要分段了。
        为什么采用费用值来考察冲锋,风怒的价值?
        答:很多人认为冲锋风怒的价值只和攻击相关。打个比方说,面对一个飞刀,冲锋猪打飞刀会死,冲锋利爪德打飞刀能够活下来继续下一轮攻击,风怒也是一个道理,所以冲锋风怒的价值也和血量相关,攻击就更不用说了,能够同时衡量攻击和血量价值的属性就是费用。以费用划分冲锋和风怒价值的大小是最合适的。
        那为何圣盾只用攻击值去考量价值?
        答:圣盾这个属性只和攻击相关,因为只要收到一点伤害,圣盾就没有了,血量对于圣盾没有任何意义,所以只使用攻击值去考察圣盾价值。
        为何潜行的价值如此古怪?
        答:潜行并不能产生额外增益性效果,它只能改变对手的攻击顺序。比如说小个子法师,潜行效果有无对它影响很大,因为它属性差距很大,血量只有一点血,没有潜行就会瞬间秒。而荆棘谷猛虎,有没有潜行关系其实没有那么大。血量与攻击相差越多的随从,潜行发挥的作用就越大。
        为何不用一些线性模型去定义特效的价值?
        答:模型崇拜在很多领域都屡见不鲜,在物理学的领域里面,物质运行的规律确实有一定规则,但是炉石传说是一个人与人博弈的游戏,定性比定量更加重要。这些结果都是根据绝大部分随从归纳而成,所以用来解释现有版本是完全没有问题的。
        但是有些卡比如说鲁莽火箭兵按你的模型只有10点属性,这不符合6费怪的属性标准啊?
        答:绝大部分卡的总体属性都在低一费的价值上限与本费用价值上限之间徘徊。大部分如果低一费召唤出来都能超越价值上限,不错,我说的就是某个橙卡法术。但是确实有一部分随从真是比低一费的随从更烂,大部分都是基础卡,比如耳熟能详的五一居士之类的,鲁莽火箭兵就是其中一个。这种随从确实没人用,即便我设计出一个模型,让鲁莽火箭兵符合模型,还是没人用它的,真的没必要。
        经过暴雪更改的随从怎么算?
        答:一般是削弱前是符合模型,削弱后反而是弱于模型。在玩家手里,很可能会出现符合模型的随从打出超模型的效果,比如说以前的秃鹫放狗之类的。在暴雪设计卡牌的时候,是不会考虑到这些实际效果的,用削弱前的随从去总结模型,准确率会更高些。


        IP属地:广东6楼2015-02-27 20:36
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          下面,我们分析一下各职业超模随从


          IP属地:广东7楼2015-02-27 20:37
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            直播留名


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2015-02-27 20:38
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              三,小德篇
              机械野兽

              1,6费7攻6血算是标准身材,受伤获得一张零件牌明显是一个增益效果,实战中,拿到零件牌的期望值不会低于0.5张,从这点看明显高于6费13点属性和的价值上限,约超模一属性点。
              2,6血是一个非常高的血量,一般都能承受2次攻击,拿到两张零件牌也是有可能的。零件牌除了加1血偏弱一些以外,其他都存在着扭转战局的可能。从这点看机械野兽并不差。
              3,7攻击比较尴尬,一来是因为除非打脸,一般这7点伤害都会溢出,二是因为7攻被王牌崩掉会很伤,而且一张零件牌都拿不到。如果6费就下,通常面对王牌的概率都会低于50%,但是不被王牌崩掉理想情况赚4点属性,崩掉就亏13点属性,还是有点伤的。
              4,这个随从的最大问题倒不是王牌,而是在于德鲁伊知识古树与利爪德鲁伊过于强势,如果是咆哮德还需要1-2张自然之力,如果还带上机械野兽的话,打快攻绝对是死翘翘的结局,但在竞技场中,这个随从还能算是一流的。
              总体评价:C


              IP属地:广东9楼2015-02-27 20:38
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                知识古树

                1,知识古树具有抉择效果,其中选择抽牌效果属性总和则为5+5+3*2=16,相当8费或者7费半的身材,选择治疗效果(其实效果还是低于2费治疗法术的)属性总和为5+5+4=14,算术平均值为15,是标准7费身材。考虑到大部分时间知识古树都用于过牌,可以勉强认为知识古树略超模型,所谓的10费身材实在很难理解,但是gvg前最强紫卡还算是名副其实的。
                2,知识古树的身材算是5费身材,对于一个7费随从来说不能算好,但是一来55身材还是有一战之力,二来知识古树的特效实在强大,所以还算不错的,毕竟我们不能以安东尼达斯的标准去要求7费随从的属性,毕竟人家是橙卡
                3,德鲁伊几乎没有任何理由放弃知识古树,无论是哪个流派。没有两张知识古树基本可以不考虑在天梯玩德鲁伊。
                总体评价:A


                IP属地:广东10楼2015-02-27 20:40
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                  塞纳留斯

                  1,塞纳留斯就有抉择效果,假定塞纳留斯选择召唤22嘲讽树人,则其属性总和为5+8+(2+2+1嘲讽-1分裂)*2=21,如果选择buff,只buff一个怪除非斩杀都很难出现这种情况,裸上就更不可能了,一般正常都会buff两个随从,其属性总和也是21点,超出了9费价值上限19点,无论如何都是一个超越模型的随从,而且很给力
                  2,58身材虽然在9费身材里面是最低的,但还能妥妥的吃掉一个中等费用的随从,两个22嘲讽更是很好保护了塞纳留斯本体,如果对手没有tc130与AOE的话,会很赚。场面上如果两个或以上随从的话,选择buff也很不错,相当免费上了个冲锋利爪德,不过这个属性多半属于锦上添花有余,雪中送炭不足。
                  3,侏儒变形师对残血塞纳留斯变形是一个相当厉害的黑科技,不过在卡组偏快的天梯,是基本用不上的,比较可惜。
                  4,塞纳留斯算是德鲁伊最好的卡牌之一,无论是哪个流派的德鲁伊,都能很好的发挥作用,这张橙卡设计得很好。
                  总体评价:A


                  IP属地:广东11楼2015-02-27 20:41
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                    下面插一个广告


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2015-02-27 20:41
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                      德鲁伊总结
                      小德一直都是一个有战斗力的职业,这倒不是因为德鲁伊的随从的质量有多高,而是因为德鲁伊的法术真是非常实用,两个优秀跳费法术,外加强得不行咆哮,使得德鲁伊场面多么劣势,都有翻盘的本钱。知识古树的厉害不是因为它属性非常优秀(实际上是不算超模的),而是因为知识古树的过牌能够迅速的让德鲁伊抽到咆哮这种关键牌从而奠定胜局。如果把知识古树放在类似于牧师这种法术强度较弱的职业中,恐怕就不会得到如此高的评价了。位置往往比能力更加重要。咆哮德的生命力一直都比长城德和土豪德强,恐怕也是这个原因。


                      IP属地:广东13楼2015-02-27 20:42
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                        楼主好认真,模型算术不怎么合理


                        IP属地:广东来自iPad15楼2015-02-27 20:45
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                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2015-02-27 20:45
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