一,前言:
暴雪从未公布过随从的模型,所谓超模,不过是玩家的一个说法而已。然而,随从之间的相对强度总是可以比较出来的,一般来说,3费及以下的随从,其属性值都不会超过2C+2,4费及以上的随从,其属性值不会超过2C+1(C=随从费用),我们将这个限值成为价值上限,但是总有一些随从,他的总属性超越了价值上限,我们就将它们定义为超模随从。超模随从大部分都非常给力,都能给战局带来优势(在竞技场中则更为明显),至于这个优势有多大,这得依旧当时候的形式而定。而低于价值上限的随从也不一定是一无是处,比如小德随从丛林守护者,虽然期望属性和为8,低于4费限值9,但是仍不妨碍它成为优秀的单卡。
除了具体的攻防属性以外,随从还带有一些特效,我们将这些特效转换为属性值,与随从原本的攻防属性相加,得出这个随从的期望属性和,再与其他随从进行比较,下面就让我们来分析下各特效的价值。
暴雪从未公布过随从的模型,所谓超模,不过是玩家的一个说法而已。然而,随从之间的相对强度总是可以比较出来的,一般来说,3费及以下的随从,其属性值都不会超过2C+2,4费及以上的随从,其属性值不会超过2C+1(C=随从费用),我们将这个限值成为价值上限,但是总有一些随从,他的总属性超越了价值上限,我们就将它们定义为超模随从。超模随从大部分都非常给力,都能给战局带来优势(在竞技场中则更为明显),至于这个优势有多大,这得依旧当时候的形式而定。而低于价值上限的随从也不一定是一无是处,比如小德随从丛林守护者,虽然期望属性和为8,低于4费限值9,但是仍不妨碍它成为优秀的单卡。
除了具体的攻防属性以外,随从还带有一些特效,我们将这些特效转换为属性值,与随从原本的攻防属性相加,得出这个随从的期望属性和,再与其他随从进行比较,下面就让我们来分析下各特效的价值。