首先声明,毕竟本少将是个大号没满级的新手,胡言乱语还请见谅。
图片来自:少将书法大师的百度相册
本人认为新版时光应该定位辅助,主E副W一点Q,理由如下:
1、Q改版后基本打不中人,伤害也降低了,唯一能看的范围眩晕千年一遇,前期对线输出不高,而且升级Q对眩晕的增加影响较小,在早期还不如留给E增加ADC的位移能力;
2、一级Q12秒CD,天赋-10%CD就是10.8s接近W的10s,考虑到前摇、手速等问题,一级Q就可以QWQ连击;
2、E技能加速减速幅度提高,逃跑+留人比较管用。
图片来自:少将书法大师的百度相册
早期对线,时光Q很难命中对方英雄,命中两次可能性几乎为零。因此,本少将考虑Q对方远程小兵,迫使对方ADC离开爆炸区域造成漏刀(不离开就补一个Q晕他),周围没兵就Q到地上打乱对方位移。总之就是干扰对方ADC补刀。
团战时躲在远处Q人消耗……好吧,象征性消耗。开打后给主力队友E,残血给R,地上扔Q,然后……听天由命吧,队友的发挥你管不着……
图片来自:少将书法大师的百度相册

本人认为新版时光应该定位辅助,主E副W一点Q,理由如下:
1、Q改版后基本打不中人,伤害也降低了,唯一能看的范围眩晕千年一遇,前期对线输出不高,而且升级Q对眩晕的增加影响较小,在早期还不如留给E增加ADC的位移能力;
2、一级Q12秒CD,天赋-10%CD就是10.8s接近W的10s,考虑到前摇、手速等问题,一级Q就可以QWQ连击;
2、E技能加速减速幅度提高,逃跑+留人比较管用。

早期对线,时光Q很难命中对方英雄,命中两次可能性几乎为零。因此,本少将考虑Q对方远程小兵,迫使对方ADC离开爆炸区域造成漏刀(不离开就补一个Q晕他),周围没兵就Q到地上打乱对方位移。总之就是干扰对方ADC补刀。
团战时躲在远处Q人消耗……好吧,象征性消耗。开打后给主力队友E,残血给R,地上扔Q,然后……听天由命吧,队友的发挥你管不着……

