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最终幻想15试玩报告:新幻想世界的巅峰冲击

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首先,我的电视卡出了问题 于是自己录制完了才发现没录上 也就没有去截图,另外需要指出的是,本次试玩的全要素攻略时间大概在六个小时左右,不过,其实最大的彩蛋惊喜还是在《最终幻想:一式》的宣布吧。


IP属地:广东1楼2015-03-19 20:55回复
    大概周六能玩到


    来自iPhone客户端5楼2015-03-19 22:36
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      明天再更吧 讲讲操作 探索和战斗


      IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-03-19 22:54
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        感觉那个GIF像EXO去转行拍动作片。。。


        IP属地:美国9楼2015-03-19 23:06
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          坐等继续


          10楼2015-03-19 23:06
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            马克


            IP属地:天津来自Android客户端11楼2015-03-19 23:07
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              沙盒游戏的制作流程难道还是啥商业机密吗?总觉得这玩意根本难以保密的说
              我以前一直是认为日本不太接受沙盒游戏那种表达剧情的方式才不用的


              黄金星玩家
              百度星玩家累积成长值为500,去领取
              活动截止:2100-01-01
              去徽章馆》
              IP属地:北京12楼2015-03-19 23:18
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                操作指南:
                最终幻想15的键位布置秉承了最终幻想:零式那别具一格的独特风格,那就是:非常规布局,不讲究对称逻辑。
                右摇杆——调节视角
                左摇杆——移动,奔跑
                L1+左摇杆——走路
                Ⅹ——跳跃
                □——普通攻击/连段
                △——技能键
                ○——Warp
                L1——Hold/Defence/小队交互/场景动作
                L3——RUSH
                R1——辅助组合键/LOCK
                触摸屏——暂停游戏,调出菜单
                暂时没有发现别的其他的东西。。。。。。。。
                操作技巧:
                1、X+□,跳斩动作,完成后硬直较大,注意在某些技能的状态下耗损很多的MP
                2、R1+○,Wrap attack 也就是“远距离蓄力投送攻击”,可以说王子的招牌技能,原理是蓄力后把影中剑投掷到对方身边,然后快速Wrap到对方身边在使用剑进行突刺,可以在Wrap悬挂状态中使用。这一招算是试玩版中比较实用的技能,也是王子目前唯一能够对远程的敌人的技能,适合开怪和拉怪,也可以利用复数敌人进行高机动转移。
                3、L1+□,防反攻击,也就是所谓“弹反”。首先,在敌人攻击的一瞬间按下L1,然后闪躲成功的一瞬间马上按下□,就可以弹开对方的武器,并进行伤害,可以破掉对方重击连段,防反成功后可以追加两连段普通攻击。敌人的物理近战攻击一般分为通常连段和重击连段,通常连段按下L1就可以闪避,不过要耗MP,重击连段因为会追加伤害,光是闪避是不够(但可以用DUSH来避免),最佳的方法就是防反。
                4、左摇杆左右摇晃就是Cancel了,对付能快速反击和耐刚体敌人是必须要掌握的技巧。
                5、追加连段,左摇杆配合□,就可以对对方进行连段追加,目前试出来普攻大概有三连段、四连段和六连段(?),技能一般可以追加最高三连段。
                6、技能切换,△+放向键左右,可以在目前装备的chain快速切换各种“能力”,释放技能后是可以连普通攻击。
                7、触摸板是打开菜单,此时游戏暂停,可以挑出物品菜单,选择使用的药品并选择目标。
                8、Wrap是朝向锁定的,地图上有部分大树、屋顶和高处可以Wrap的,是可以看到提示的。
                9、DUSH目前看到向最终幻想:零式那样的“三重回避”、“无限回避”的设计,每一次之后都会有大概三秒的冷却吧。


                IP属地:广东13楼2015-03-20 19:11
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                  战斗探秘:
                  首先,我需要强调一点。说最终幻想15能“一键通关的”,你试试就知道了,或者尝试零式也行。你的确可以一个方块键连按,对目标形成一个连段,完全是无脑连。然后,你就会看到你三连段打在帝国兵身上,形成的长时间的刚体,接着帝国兵一个二连段反击,你60%的HP就扑街了,至于贝希摩斯的一个巴掌?
                  本作的BGM,不仅仅相当用心,既强调战斗的节奏和气氛,又强调了经典元素的再现。总之,现在我脑海中对于遭遇前遇敌、潜行尾随和激斗BOSS的战斗BGM,印象是已经挥之不去了。比较在意就是本作的场景BGM,如加油站和陆行鸟养殖场,当你慢慢靠近场景时,音乐和环境声就缓缓响起,渐行渐远时音乐也会慢慢减弱,而音乐气氛紧张起来,多半你也会感受到什么东西的靠近吧。

                  本作的战斗核心是什么?答案就是双重HP设计。参考上图你就会发现,每一个我方角色的HP槽都有两种变化,一种是健康的HP数量,还是一种红色的状态,表示不可恢复的HP槽,代表着角色的受伤状态。
                  而角色处于健康状态下的HP槽是这样的:

                  什么意思呢?假设你Noctis有1212的HP,被砍一刀后,损失198点HP,那么蓝色的HP槽会瞬间消失198点,而消耗的部分会用红色HP槽代替,然后红色的HP槽会缓缓下降,大概在1034处停下,然后维持大概30点红色HP槽,这个部分就是你不野营就无法治疗的部分。
                  当角色的蓝色HP槽归0之后,角色进入濒死状态,你自己靠过去按下O也能救活,就和现在流行的FPS或ACT一样主张快节奏,使用药物也能迅速补充。如果在濒死状态下,红色HP会缓缓下降,如果也归0的话,角色就是死亡了。
                  掌握了这个节奏后,在战斗中所有做的就是,少受伤,少贪刀,少去招惹不该招惹的东西,多多使用Wrap和机动进行游斗,有时Wrap技能使用影中剑,也是脱离战斗的好方法。
                  同样我说过,蹲下找掩体,Wrap到高处也能快速回复HP,显然是受到近些年流行FPS的掩体回血元素的影响,不得不说FF15在快节奏游戏的方式方面学习了很多有趣的内容。
                  因为在试玩中,大概就是恢复HP的道具、解毒剂和不死鸟羽毛,因为没有魔法的部分估计也就没有以太这种东西。
                  环境与战斗。这里我提到了,主要是规避自身角色不利的环境战斗,寻找有利的地形战斗,比较难点就是晚上探秘哥布林洞穴的问题,昏暗的光线、狭窄的洞穴,神出鬼没群动群出哥布林,拥有者高速的回避和高伤害的致命一击,还会下毒,在一线天之内地方遭遇要赶紧QTE脱离,在慢慢战斗。
                  QTE部分就没什么好讲的了,只要你不手残,就是事半功倍。
                  另一种事半功倍的效果,就是将敌人使用重击或者连段情况下有概率击倒,在对方倒地的时间进行补刀将会有有巨大的伤害,大概类似FF13的break效果或者是FF:0的弱属性封印吧,此外队友也有定身攻击这样的技能,这是赶紧输出的最佳时机。
                  别的,也就没有好讲的,就算输手残党,只要有ARPG基础和ACT基础,很快也能上手,当然挑战贝希摩多那是另外讨论的事情。
                  最后,据说集齐九只青蛙就有。。。。。。。。
                  打击连段在光影效果和酷炫动作的演出下依旧是华丽万分,军神召唤的场面依然是毁天灭地,最终幻想的本色演出依然是不会少滴。
                  总结:一千位玩家就会有一千种玩后体验,并不难强求所以的玩家去喜欢上FF15,至少对于我来说,它也有让我满意让我不满意的地方,或者说田畑端所思考的完美游戏,我所思考的完美游戏,那都是南辕北辙的。不过,依然不妨碍,最终幻想15对玩家们足够的吸引力。


                  IP属地:广东15楼2015-03-20 22:35
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                    其实 写这个东西 主要还是让吧里因为没有主机的同学 能够快速了解下目前JRPG前沿制作的一些想法


                    IP属地:广东16楼2015-03-20 22:50
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                      楼主玩儿得很细致啊


                      IP属地:天津来自Android客户端17楼2015-03-21 00:01
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