玩了半个月的炎法,前两天看了第一殡葬师的帖子,昨天心血来潮转了冰灵,谈谈自己的一点点体会,也希望老区的法师不吝赐教,错误的地方还请纠正。
炎法我觉得四个字概括:简单粗暴。我的奥义打的大众奥义:电之火,火焰杀戮,寒冰之力,狂风之力。擂台对战士幻弓基本毫无反抗之力,打药师的话,RP好连续出炎爆卡他加血CD可以杀,打CK没什么压力。打野外小规模没奶妈几乎不敢出去,随便被两个人盯上得跪,没人针对的话输出还是特别给力。守黑水据点什么的没得说,火焰杀戮的炎法绝对是一宝。
再来说说冰法,因为昨天刚接触,奥义也换成了电之火,双重寒冷,寒风抵抗,守护交替,各方面都还比较生疏,浅谈自己的一点看法:相对于狂炎法师,冰灵应该在操作和技能释放各方面对玩家的要求更高,的确,按单位时间的输出量来说,狂炎法可能高了一个档次,毕竟攻击有几率暴击+20%,伤害+10%和暴击+5%的被动加成以及RP无限炎爆不是白看的,但是结合现在各个服务器的人员流失状况来看,以后遇见更多的PK情况是野外1V1,3V3,5V5,在这些状况下貌似冰灵法更有发挥空间。说下冰灵法的优势:1.承受伤害-10%,这个硬指标不多说了;2.各种控+减速,守护交替和双重寒冷的冰枪算两个硬控,冰墙算一个,风缚6秒的限制移动,另外冰灵法的炎爆附带30%减速,受到攻击还有概率让对方减速30%,再加上烈风震和闪现,可以说操作性完全不输幻弓。冰灵法打擂台的感觉,对CK更加无压力,有了寒风抵抗,CK唯一的一个控制技能鬼束被直接无视,然后就是被法师各种放风筝了;对战士,我感觉是从狂炎法的被一套秒,变成了现在的有一战之力,虽然战士真的很难杀,经常是一套打了对面70%血,然后战士血就越打越多;对药师,我的感觉是狂炎法比冰灵要好打一些,除非是玩的特别精的冰灵法,对每个技能CD和释放时机都精通,能做到一套无缝COMBO秒掉药师;对幻弓,操作得当的冰灵法对幻弓绝对是可以做到46开甚至55开的。
另外有两个疑点:1.由于冰灵法本身落雷可以触发炎爆,所以并不需要电之火,但是不知道大家有没有体会:不打电之火情况下炎爆触发几率不到50%,打了电之火后,10个落雷至少能有8次触发;2.在奥义双重寒冷加持下,玄冰凝枪攻击冰冻状态的敌人,会冻结对方,这个只有在守护交替冻住对方后才能有效果,而冰墙冻住对方再用玄冰凝枪并不能冻结对方,只能减速。
这些就是我的一些看法,希望各位法师大神发表下自己的体会!
炎法我觉得四个字概括:简单粗暴。我的奥义打的大众奥义:电之火,火焰杀戮,寒冰之力,狂风之力。擂台对战士幻弓基本毫无反抗之力,打药师的话,RP好连续出炎爆卡他加血CD可以杀,打CK没什么压力。打野外小规模没奶妈几乎不敢出去,随便被两个人盯上得跪,没人针对的话输出还是特别给力。守黑水据点什么的没得说,火焰杀戮的炎法绝对是一宝。
再来说说冰法,因为昨天刚接触,奥义也换成了电之火,双重寒冷,寒风抵抗,守护交替,各方面都还比较生疏,浅谈自己的一点看法:相对于狂炎法师,冰灵应该在操作和技能释放各方面对玩家的要求更高,的确,按单位时间的输出量来说,狂炎法可能高了一个档次,毕竟攻击有几率暴击+20%,伤害+10%和暴击+5%的被动加成以及RP无限炎爆不是白看的,但是结合现在各个服务器的人员流失状况来看,以后遇见更多的PK情况是野外1V1,3V3,5V5,在这些状况下貌似冰灵法更有发挥空间。说下冰灵法的优势:1.承受伤害-10%,这个硬指标不多说了;2.各种控+减速,守护交替和双重寒冷的冰枪算两个硬控,冰墙算一个,风缚6秒的限制移动,另外冰灵法的炎爆附带30%减速,受到攻击还有概率让对方减速30%,再加上烈风震和闪现,可以说操作性完全不输幻弓。冰灵法打擂台的感觉,对CK更加无压力,有了寒风抵抗,CK唯一的一个控制技能鬼束被直接无视,然后就是被法师各种放风筝了;对战士,我感觉是从狂炎法的被一套秒,变成了现在的有一战之力,虽然战士真的很难杀,经常是一套打了对面70%血,然后战士血就越打越多;对药师,我的感觉是狂炎法比冰灵要好打一些,除非是玩的特别精的冰灵法,对每个技能CD和释放时机都精通,能做到一套无缝COMBO秒掉药师;对幻弓,操作得当的冰灵法对幻弓绝对是可以做到46开甚至55开的。
另外有两个疑点:1.由于冰灵法本身落雷可以触发炎爆,所以并不需要电之火,但是不知道大家有没有体会:不打电之火情况下炎爆触发几率不到50%,打了电之火后,10个落雷至少能有8次触发;2.在奥义双重寒冷加持下,玄冰凝枪攻击冰冻状态的敌人,会冻结对方,这个只有在守护交替冻住对方后才能有效果,而冰墙冻住对方再用玄冰凝枪并不能冻结对方,只能减速。
这些就是我的一些看法,希望各位法师大神发表下自己的体会!