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集思广益--玩法

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大家好我是剧情编剧蘑菇,鉴于大家在群里讨论会导致消息的流失,特此立此贴,讨论关于玩法的建议,玩法有:打斗方式,城战方式,载具战方式,生活技能,经济系统,家园系统,势力系统,宗派系统,战场系统,装备系统,商城系统等。


1楼2015-04-24 03:24回复
    仙侠出现载具不会太穿越了?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2015-04-24 08:53
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      先码,中午再说


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-04-24 10:05
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        希望没有师门任务这种跑环任务


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2015-04-24 11:43
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          载具空中飞船等等。


          IP属地:江西来自手机贴吧6楼2015-04-24 11:50
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            想法
            无职业,只受到所学技能的影响和装备来决定自身风格
            法术分两类,一类诡异的效果为主。第二类就是提供多个法术模型,玩家往模型里注入各种元素来决定其法术效果,模型:就是比如一个球体或着箭型,往球里放火真气,那就成了火球,当然啦,以后升级了还能放多点元素,什么风火球啊,还有加入神念就可以跟踪敌人啦这些。还有每个法术模型的性能也是不同才行,门派就可以有自身的秘传法术模型和效果法术来形成特色。
            还有体修这个么,就是靠天赋和体魄来战斗的,就像小说那样炼个金身,三头六臂,开天眼,把妖怪(人)的特殊部分来融合获得天赋,天赋:就是啥千眼蜈蚣的千眼毒之类的。
            装备的话也分两类,特殊效果一类。另一类和法术模型差不多,毕竟有人想用剑来当防御法宝用,有人想拿钟砸人,这没办法,所以呢,每种模型要有攻击和防御两个模式,然后决定用防御或攻击,属性和效果自己
            加。那么特殊的装备和装备的效果也可以成为门派特色。
            还有炼尸,傀儡,炼鬼,化外分身,这些都要有啊,平时可以让AI控制辅助战斗,也可以在家里坐,控制傀儡出去这样。还有元婴出窍神游附身法宝,千里外取人首级。
            还有就是功法这些的,功法就是提供填充法术和装备元素的,还有开发天赋,增益效果。比如我这功法可以炼成神马先天之火真气,那么就可以成为先天之火球,而不是单纯的火球。


            IP属地:广东8楼2015-04-24 13:33
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              我觉得从一些修真小说上可以取材


              来自Android客户端9楼2015-04-24 14:15
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                装备系统:可以不要考虑加攻击加防御什么,可以改成加属性,比如加根骨(改个名字最好),加血量什么的,然后每个职业有不同的天赋,输出天赋可以把根骨转化为攻击力,治疗天赋可以把根骨转化为治疗量,防御天赋改成防御,然后可以把每个职业都改成有各个天赋,全能型的,可以随时切


                来自Android客户端10楼2015-04-24 14:47
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                  特别希望写剧情能够多一点趣味性代入感,以及文学性,正如魔兽世界的历史感,代入感


                  来自Android客户端11楼2015-04-24 14:48
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                    我想游戏入门简单精通难的话会留住一大批玩家跟留好的口碑


                    来自Android客户端12楼2015-04-24 14:48
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                      11楼说的很好,文案很重要,要很注意很注意细节,尽量少的出现bug


                      来自Android客户端13楼2015-04-24 14:49
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                        御剑飞行必须有啊,成就系统可以考虑下,弄些有意思的成就还是挺好玩的


                        IP属地:广东14楼2015-04-25 09:21
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                          我觉得无职业不错,而所谓职业则由所学习的功法区分,宗派的存在,则是区分它最擅长的功法,基本的一些法诀在各个宗门之内都有存在。
                          一些基本的五行法术可以直接通过玉简来学习,法术的威力取决于它的熟练度,分入门,小成,熟练,大成,化境,不同的熟练度法术所表现出来的威力,形态都不同。比如入门的火球术可以只是一个小火球,小成火球变大,熟练火球颜色可以加深,大成可以继续变大,化境则可以幻化为鸟兽的形式。熟练度体现在玩家所用法术的次数上,当一个法术的熟练度达到熟练时增加其突破难度,就是当熟练到大成的熟练度满了之后不一定会出现突破,陷入瓶颈,而在之后的一次次使用中随机突破。五行法术则已相克体现,列如金属性攻击对火属性攻击威力降低3成等。
                          初入宗门以后可以给一些基本的宗门贡献点来让玩家获取功法,之后再设置一周一次的宗门比试区分出外门弟子,内门弟子,精英弟子和核心弟子。不同的身份选择的功法范围不同。
                          除了一些基本的法术之外,所学功法也会带有其特有的法术技能。除此之外符篆也可以作为一种技能存在的方式,法器也可以拥有其特定的攻击,但是只带有其特色攻击,即攻击类法器只能有攻击技能,防御类只有防御技能。
                          阵法的存在可以脱离普通网游之中的BUFF形式,分单人阵和多人阵,当使用阵法之时,只可以使用阵法特有技能不可使用之外的技能。使用阵法的时候持续消耗修为(小型类)。宗门和帮派所使用的大型阵法会消耗其特有灵石,这些灵石则由日常的物资载用提供,不了用于玩家交易。


                          来自Android客户端15楼2015-04-25 11:12
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                            战场可以分为1v1 3v3小型战,5v5 10v10moba战,公会战,


                            来自Android客户端16楼2015-04-25 11:59
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                              最好在加入一些收集类物品,比如a塔上的外形,宠物,wow里的坐骑,寻仙上的风物质也不错


                              来自Android客户端17楼2015-04-25 12:02
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