我觉得无职业不错,而所谓职业则由所学习的功法区分,宗派的存在,则是区分它最擅长的功法,基本的一些法诀在各个宗门之内都有存在。
一些基本的五行法术可以直接通过玉简来学习,法术的威力取决于它的熟练度,分入门,小成,熟练,大成,化境,不同的熟练度法术所表现出来的威力,形态都不同。比如入门的火球术可以只是一个小火球,小成火球变大,熟练火球颜色可以加深,大成可以继续变大,化境则可以幻化为鸟兽的形式。熟练度体现在玩家所用法术的次数上,当一个法术的熟练度达到熟练时增加其突破难度,就是当熟练到大成的熟练度满了之后不一定会出现突破,陷入瓶颈,而在之后的一次次使用中随机突破。五行法术则已相克体现,列如金属性攻击对火属性攻击威力降低3成等。
初入宗门以后可以给一些基本的宗门贡献点来让玩家获取功法,之后再设置一周一次的宗门比试区分出外门弟子,内门弟子,精英弟子和核心弟子。不同的身份选择的功法范围不同。
除了一些基本的法术之外,所学功法也会带有其特有的法术技能。除此之外符篆也可以作为一种技能存在的方式,法器也可以拥有其特定的攻击,但是只带有其特色攻击,即攻击类法器只能有攻击技能,防御类只有防御技能。
阵法的存在可以脱离普通网游之中的BUFF形式,分单人阵和多人阵,当使用阵法之时,只可以使用阵法特有技能不可使用之外的技能。使用阵法的时候持续消耗修为(小型类)。宗门和帮派所使用的大型阵法会消耗其特有灵石,这些灵石则由日常的物资载用提供,不了用于玩家交易。