【疾风秘忍】 剑客双击-在原被动的基础上增加,双重伤害时增加攻击速度10/15/20/25持续三秒
【血祭神牛】 碎骨重击-被动可叠加层数增加为3/4/4/5, 其他属性和原被动一样
【幽冥恐惧】 血月魔镰-在原被动的基础上增加,每次普通攻击吸取50HPCD12/11/10/9
【战场之魂】 血之追击-在原被动的基础上增加, 血量极低时造成暴击没有将其击杀则时使时使目标流血10s,CD12/11/10/9
【铁甲统领】 急救自爆-在原被动的基础上增加,死亡时对友方回复HP,200/300/400/500
【雷神之子】 雷电风暴-被动对目标造成雷击改为以自己为中心产生雷击对一定范围内的英雄持续造成魔法伤害,几率要看官方……
【死船船长】墓地骷髅-在原被动的基础上增加,同时吸取魔法值1/3/5/6
【铁甲战车】穿透机枪-被动改为穿透机枪攻击时有几率穿透目标4%/5%/6%/7%/
【烈焰之主】火焰漩涡-被动在火球蓄力到五个的时候产生一个造成一定魔法伤害的小范围火焰漩涡对第一个触碰到火焰漩涡的英雄造成魔法伤害,魔法伤害100/150/200/250/
【荣耀先锋】 皇家意志-在原被动的基础上增加, 被动层数叠满时增加攻速10/15/20/25
【奥术修炼者】 太阳标记-在原被动的基础上增加,攻击被标记目标时伤害改为小范围伤害CD14s/13s/12s/10s/
@指尖刀塔
这是我想出来的一些二星被动修改如果指神还没想好的话采用一下我的意见吧
【血祭神牛】 碎骨重击-被动可叠加层数增加为3/4/4/5, 其他属性和原被动一样
【幽冥恐惧】 血月魔镰-在原被动的基础上增加,每次普通攻击吸取50HPCD12/11/10/9
【战场之魂】 血之追击-在原被动的基础上增加, 血量极低时造成暴击没有将其击杀则时使时使目标流血10s,CD12/11/10/9
【铁甲统领】 急救自爆-在原被动的基础上增加,死亡时对友方回复HP,200/300/400/500
【雷神之子】 雷电风暴-被动对目标造成雷击改为以自己为中心产生雷击对一定范围内的英雄持续造成魔法伤害,几率要看官方……
【死船船长】墓地骷髅-在原被动的基础上增加,同时吸取魔法值1/3/5/6
【铁甲战车】穿透机枪-被动改为穿透机枪攻击时有几率穿透目标4%/5%/6%/7%/
【烈焰之主】火焰漩涡-被动在火球蓄力到五个的时候产生一个造成一定魔法伤害的小范围火焰漩涡对第一个触碰到火焰漩涡的英雄造成魔法伤害,魔法伤害100/150/200/250/
【荣耀先锋】 皇家意志-在原被动的基础上增加, 被动层数叠满时增加攻速10/15/20/25
【奥术修炼者】 太阳标记-在原被动的基础上增加,攻击被标记目标时伤害改为小范围伤害CD14s/13s/12s/10s/
@指尖刀塔

这是我想出来的一些二星被动修改如果指神还没想好的话采用一下我的意见吧