很不错的帖子,虽然楼主很多观点我不认同,但很明显,可以看出,楼主找到了爱,找到了开心,找到了快乐,我想这就是最重要的。一个游戏1000人有1000种玩法,重要的是你开心不。尽管我在这个版本找不到快乐,但是不妨碍为楼主找到开心而欣慰。至少不像吧里某些喷子,别人一说时间版咋样,马上就冷嘲热讽,生怕别人不知道他是死忠,可你真要问他在时间版哪里开心,他自己又答不出来。
对于征途这个游戏,楼主理解很深刻,我个人唯一和楼主不同的是在于游戏里的追求不同。楼主是喜欢平衡点的,小号一起能制约大号的,其实仅仅是这些,2s一样做到了,而且每月500在2s也混的很不错了,肯定还没有这么累。
我个人而言倒是对于追赶和围杀人民币没有兴趣,大概因为我也算个小中产吧,对于中产来说,重要的不是改变现实生活去追求极端,而是秩序,这也是一个国家的稳定是有中产决定的原因。同样,对于游戏里,我也一样,从来不要求自己能够追杀,虐杀什么大号,能够欺负70%的号,保持被砍了能够找补回来就行了。征途这个游戏,的确不适合你没钱没时间的人,因为在这里,阶级很明显,差距很明显,一切社会中的等级基本在这里都有体现。大号的肆无忌惮,中号的欺软怕硬,小号的忍气吞声或者匹夫一怒。无不每时每刻都在演绎着社会的一切。可以说,征途就是第二个现实,残酷的让很多人玩不下去。但是在我看来,一切能够前进的东西是没法后退的,玩够了新版本的人性化和画面是无法退回老版本的。至少我不行。哪怕已经160了,哪怕一身绿色装备做好了,可是看着强化12星,灵魂不激活对于我来说是无法将其认同为终极装备的,没有了灵魂,没有了多职业搭配,'征途战斗的绚丽和不确定还到哪里去找?
当然这些都不是关键,关键是每天挂机十几个小时实在不是现代网游的特点了,固然讨厌快餐,但是走回另一个极端一样吃不消。就像楼主说的,能够坚持到130的有多少?同样,我想说有这份恒心,其实征途蛮多系列更好玩,而且你一样玩的好。
呵呵,最重要的还是快乐,只要你快乐,处处都是好玩的,植物大战僵尸不是一样让好多人玩了半年一年吗
对于征途这个游戏,楼主理解很深刻,我个人唯一和楼主不同的是在于游戏里的追求不同。楼主是喜欢平衡点的,小号一起能制约大号的,其实仅仅是这些,2s一样做到了,而且每月500在2s也混的很不错了,肯定还没有这么累。
我个人而言倒是对于追赶和围杀人民币没有兴趣,大概因为我也算个小中产吧,对于中产来说,重要的不是改变现实生活去追求极端,而是秩序,这也是一个国家的稳定是有中产决定的原因。同样,对于游戏里,我也一样,从来不要求自己能够追杀,虐杀什么大号,能够欺负70%的号,保持被砍了能够找补回来就行了。征途这个游戏,的确不适合你没钱没时间的人,因为在这里,阶级很明显,差距很明显,一切社会中的等级基本在这里都有体现。大号的肆无忌惮,中号的欺软怕硬,小号的忍气吞声或者匹夫一怒。无不每时每刻都在演绎着社会的一切。可以说,征途就是第二个现实,残酷的让很多人玩不下去。但是在我看来,一切能够前进的东西是没法后退的,玩够了新版本的人性化和画面是无法退回老版本的。至少我不行。哪怕已经160了,哪怕一身绿色装备做好了,可是看着强化12星,灵魂不激活对于我来说是无法将其认同为终极装备的,没有了灵魂,没有了多职业搭配,'征途战斗的绚丽和不确定还到哪里去找?
当然这些都不是关键,关键是每天挂机十几个小时实在不是现代网游的特点了,固然讨厌快餐,但是走回另一个极端一样吃不消。就像楼主说的,能够坚持到130的有多少?同样,我想说有这份恒心,其实征途蛮多系列更好玩,而且你一样玩的好。
呵呵,最重要的还是快乐,只要你快乐,处处都是好玩的,植物大战僵尸不是一样让好多人玩了半年一年吗