《全职大师》
又是腾讯从韩国找来的游戏。
看到图片想必大家都能明白这是一款什么类型的游戏。
三条兵线,四块野区,六座外防御塔……
我无法理解为什么这种类型的游戏有必要出那么多?
我找了我一个在网吧的朋友,他之前是玩韩服毒奶粉的,让他下了这个游戏进去试玩了一下,
他最后跟我总结了一句话”这游戏的意外效果做得很好呀!“
我不太明白他话中的意思,付出了3顿夜宵的代价,终于了解到了真想。
原来这款游戏不是魔幻风而是未来风,所有的角色装备基本都是未来风格,射手不是拿枪的就是拿炮的,战士也基本都是拿激光类型的怪异武器,而游戏的伤害判定和《300英雄》一个样,你永远也无法判定你所使用的英雄下一次的技能攻击能不能打到人。
虽然游戏推出了双角色切换模式,但其实这与其说是一个新颖的游戏方式,倒不如说是给玩家多一倍的负担。
想想看大家都有双角色,你就算打残了对面的一个角色,人家也可以切换另一个角色跑掉,同理除非好的gank,否则一局下来人头数都不超过10个,完全没有击杀的快感,其次是战前的装备选择,这个游戏据他说是没有泉水商城的,武器齿轮什么的都是提前选好的,这使得很多新手玩家都无法适应。
而且游戏中的武器不是可以一直使用的,武器用久了就会过热(艹,我这是手枪,又不是加特林,怎么会过热)这说法这实在是太坑了,武器过热是结构问题,不是什么武器都会过热的好不?
然后我估计游戏中的新手玩家就会发生,追着别人大半天一下都没打到,然后武器过热被反杀。。
不过新颖的游戏方式,和一些创新性的元素使得这款游戏还是值得一玩的,当然按照以往腾讯的拖拉作风,靠卖激活码赚钱的运营手段,我估计明年夏天都不一定能公测