1. gameserver一定要更新,否则由于随机数的bug,会有重复牌发出。下面是我更新gameserver和7个葫芦娃战斗的结果。
先上一个自己战胜的一个结果:
v1:ggaway 胜

v2: all_in 胜,fold选手被淘汰是时间问题

v3:raise1实际上是raise 100,因为raise的最小额度为 1BB =100

v4: call 胜

另外还有结果是random胜的,不再一一贴图。
由此可见,其结果随机性很大;基本上使得游戏变成了一个抛硬币的游戏。
显然fold是不会胜的,但每次的模拟结果,fold都基本能活到最后,能获得平均以上的结果。
显然德州扑克的赛制对游戏影响很大。
可以分析默认设置是总筹码为10000,最大买入为2000,只看最大买入的话,是20BB的浅筹码。
考虑buy in则变成了100BB了。显然这和很多常规的德扑锦标赛都不太一样。和现金局的结构有点像
只是规定了每个人的现金总额为10000。
==============================
如果赛事规则是这样的话,fold的场均排名期望大于很多普通的直接行算法。
因此,想和吧友们一起讨论一下策略性问题,显然,如果在模拟赛中期望小于fold的算法,真正在比赛中
只能纯粹的靠运气了。
===========================
另外,最大局数为500,在这种赛制下,学习型算法有效性到底有多少?
除了学习型算法,有没有特定的策略的场均排名期望能战胜fold?
先上一个自己战胜的一个结果:
v1:ggaway 胜

v2: all_in 胜,fold选手被淘汰是时间问题

v3:raise1实际上是raise 100,因为raise的最小额度为 1BB =100

v4: call 胜

另外还有结果是random胜的,不再一一贴图。
由此可见,其结果随机性很大;基本上使得游戏变成了一个抛硬币的游戏。
显然fold是不会胜的,但每次的模拟结果,fold都基本能活到最后,能获得平均以上的结果。
显然德州扑克的赛制对游戏影响很大。
可以分析默认设置是总筹码为10000,最大买入为2000,只看最大买入的话,是20BB的浅筹码。
考虑buy in则变成了100BB了。显然这和很多常规的德扑锦标赛都不太一样。和现金局的结构有点像
只是规定了每个人的现金总额为10000。
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如果赛事规则是这样的话,fold的场均排名期望大于很多普通的直接行算法。
因此,想和吧友们一起讨论一下策略性问题,显然,如果在模拟赛中期望小于fold的算法,真正在比赛中
只能纯粹的靠运气了。
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另外,最大局数为500,在这种赛制下,学习型算法有效性到底有多少?
除了学习型算法,有没有特定的策略的场均排名期望能战胜fold?


黑手大魔王










