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大家都说lol小学生、可是你们这数学

只看楼主收藏回复

护甲的边际效用递减这是毋庸置疑的,不可以说减少n点护甲就一定增加百分之m的伤害。 因为当你7点护甲时,减少7点,是0点, 你护甲趋向于正无穷时,减少7点,还是正无穷护甲。 没有影响, 这个,懂得自然懂,不懂得说了你也不懂。 读读书,打dota用点脑子好伐,童鞋


来自iPhone客户端1楼2015-05-26 16:40回复
    正无穷?现在的小学生已经学lim了?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2015-05-26 16:42
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      2025-08-04 15:35:04
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      本来就是这样。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2015-05-26 16:43
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        破甲属性受益递增,暗灭越早越厉害,一个道理


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2015-05-26 16:44
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          反正我是学了狭义相对论才敢玩Dota


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2015-05-26 16:45
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            嘘。。。。。。明明打dota的都知道暗灭是前期物品,非有人说用它打龙骑


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2015-05-26 16:45
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              然后呢?楼主又被谁刺激了


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2015-05-26 16:46
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                嗯。不错。学了微积分,终于在现实生活中用到了。


                IP属地:浙江来自WindowsPhone客户端9楼2015-05-26 16:46
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                  2025-08-04 15:29:04
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                  如果0甲能顶1000伤害,17甲就是顶2000,34甲顶3000,51甲是4000,所以没1点护甲相当于增加了6%的0护甲血量,护甲增长是线性的


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2015-05-26 16:48
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                    一点护甲=6%缓冲血量自己去算呗


                    来自Android客户端13楼2015-05-26 16:51
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                      反正我玩大牛


                      IP属地:山东14楼2015-05-26 16:55
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                        跟极限有毛关系,转化成血量1护甲等于6%的血,线性


                        来自iPhone客户端15楼2015-05-26 17:05
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                          下载贴吧客户端发语音!
                          ??????#(?)


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2015-05-26 17:05
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                            在受到物理伤害的时候一点护甲抵6%的血量。和护甲值无关。每一点护甲的效益是一样的。这个事情很早以前就有人算过了,你可以自己去百度


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2015-05-26 17:08
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