凑个热闹,从Libretro移植了几款滤镜。
【Pixellate】
效果是在画面放大倍率不是整数的情况下,保证放大后的画面清晰锐利且不变形,与sharp-bilinear滤镜差不多。

【Dot】
模仿掌机屏幕显示效果。


【LCD3x】
也是模仿掌机屏幕显示效果。


以上GLSL着色器都移植自Libretro的CG着色器,这里有很多有意思的着色器,感兴趣的同学可以尝试移植。
https://github.com/libretro/common-shaders
【Pixellate】
效果是在画面放大倍率不是整数的情况下,保证放大后的画面清晰锐利且不变形,与sharp-bilinear滤镜差不多。

【Dot】
模仿掌机屏幕显示效果。


【LCD3x】
也是模仿掌机屏幕显示效果。


以上GLSL着色器都移植自Libretro的CG着色器,这里有很多有意思的着色器,感兴趣的同学可以尝试移植。
https://github.com/libretro/common-shaders
