我看魂狩的观后感
魂狩。。。。。。
他属于基本上没人听过名字的动画 既然在此吧里遇到同好了 我也写一点自己的看法 不对的地方欢迎大家指正 共同交流!
这部动画和eva是同期发表的作品,因为意识流风格过于纯粹(或说强烈) 很少有人接受,它也是唯一一部我最喜欢的动画。其最大的特色在与画面,另外很多方面的设定都是完全原创,在其它动画中是找不到的,比如完全的意识流描写,已经脱离了具体的剧情(刨去故事的主线框架,可以说这部动画根本没有剧情)。并且把剧情与打斗部分完全分离开(为了叙述手段的纯粹,和大跨度的形式对比)。这部动画可以算作一半的静态电影,画面色彩对比强烈,大量提示性色彩的运用非常激进。静止画面构图考究老练,动态画面层次分明,前后空间感极强。另外魂狩极大程度的融合了多种完全相反的表现手法(比如它常用的低短调画面(整体色彩为含灰色)与 高纯度色彩的彩玻璃风格画面作对比等。。。)。魂狩的浓缩度很高,每集都试图表现很多大跨度的内容,并能把他们组合进一部作品中让人感到非常的统一,很难想象如此的协调工作是出自一个很多人的团队,而非个人。可以说魂狩最大的特点就是强烈与创新。为了意识流表现风格的纯粹性,这部作品削弱了人设,情节等多方面以往对于动画至关重要的元素。并且你在作品的中几乎不会嗅到任何商业的味道,不同于高达00那种靠大量人力去表现画面的复杂与精细,魂狩的每一个片段都能让人感到制作者无比的执着与认真!
而无论从任何一个角度说,魂狩都是一部真正的动画!!
魂狩。。。。。。
他属于基本上没人听过名字的动画 既然在此吧里遇到同好了 我也写一点自己的看法 不对的地方欢迎大家指正 共同交流!
这部动画和eva是同期发表的作品,因为意识流风格过于纯粹(或说强烈) 很少有人接受,它也是唯一一部我最喜欢的动画。其最大的特色在与画面,另外很多方面的设定都是完全原创,在其它动画中是找不到的,比如完全的意识流描写,已经脱离了具体的剧情(刨去故事的主线框架,可以说这部动画根本没有剧情)。并且把剧情与打斗部分完全分离开(为了叙述手段的纯粹,和大跨度的形式对比)。这部动画可以算作一半的静态电影,画面色彩对比强烈,大量提示性色彩的运用非常激进。静止画面构图考究老练,动态画面层次分明,前后空间感极强。另外魂狩极大程度的融合了多种完全相反的表现手法(比如它常用的低短调画面(整体色彩为含灰色)与 高纯度色彩的彩玻璃风格画面作对比等。。。)。魂狩的浓缩度很高,每集都试图表现很多大跨度的内容,并能把他们组合进一部作品中让人感到非常的统一,很难想象如此的协调工作是出自一个很多人的团队,而非个人。可以说魂狩最大的特点就是强烈与创新。为了意识流表现风格的纯粹性,这部作品削弱了人设,情节等多方面以往对于动画至关重要的元素。并且你在作品的中几乎不会嗅到任何商业的味道,不同于高达00那种靠大量人力去表现画面的复杂与精细,魂狩的每一个片段都能让人感到制作者无比的执着与认真!
而无论从任何一个角度说,魂狩都是一部真正的动画!!