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填坑:布尔风扇,3dsmax中物理元素、floor元素

只看楼主收藏回复

之前做过的有问题,后面完善了,没再发,这里一下填坑
早些时候想提取遇到的问题:
1.游戏识别物理元素是识别其轴坐标,而vt2obj导出的东西轴坐标都会变成世界坐标(0,0,0)而丢失
所以后来干脆把物理元素移到绝对坐标(0,0,0)然后导出,所以不会产生偏移,可以放心使用
2.floor元素会出现透明,碰撞偏移,贴图混乱。
我的解决方案:透明是法线问题,想办法统一法线。碰撞偏移的话尽量不用3dsmax中的镜像、实例、参考等一些有特殊关联的功能,贴图混乱比较缠人,只能尽量不用材质球,导出nmo前与材质球解绑,但这样的nmo文件会包含贴图,文件较大,这个回头再解决
3.3dsmax制作的风扇底座栅栏不透明问题已解决,详见网盘。
4.利用3dsmax中的gorup,已实现vt中除小节组外免归组,详见网盘……
floor元素贴图都是手工上的,都是我从ballance原地图中用vt2obj提取的,不会出现乱七八糟的情况,不过贴图问题不敢说,现在没条件,用的话你试试
这下应该没有问题了……3dsmax物理元素可直接使用,甚至归组都免了,坐标精准,详见网盘……
3dsmax做图方案完善度95%。
刚高考完,为何如此郁闷,表情都不会用了


IP属地:北京1楼2015-06-09 19:00回复
    同刚高考完握爪。。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2015-06-09 19:04
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      2025-09-21 00:27:17
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      IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2015-06-09 19:32
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        周末下载下来试试,看上去可以帮大忙啊


        来自Android客户端6楼2015-06-09 19:51
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          对我已经没用了。。。建议配详细说明


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2015-06-09 21:36
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            之前这个无力元素可坑惨了我。。做好的一个图,材质大混乱,玩家球无材质,路面黑格,材质翻转。。


            IP属地:内蒙古8楼2015-06-13 14:36
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              顶一下


              9楼2015-06-13 15:11
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                好顶


                IP属地:广东10楼2015-06-13 19:27
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                  2025-09-21 00:21:17
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                  来自手机贴吧11楼2015-06-13 20:52
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