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回复:【MOD的简单制作与修改】

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这个是lua文件的所在文件,比如说你想要三连发啊,爆炸模式啊,在多少生命内加血,变换形态啊,都是用lua语言来的



来自百度输入法18楼2015-06-29 09:17
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    来自百度输入法19楼2015-06-29 09:27
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      2025-08-12 16:47:59
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      这个指瞄准长度,=w=忘了写上去。


      来自百度输入法20楼2015-06-29 09:29
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        这里的时间单位都是ms,不过根据不同电脑的运算和游戏的一个倍速设置,实际表现上会有差别。
        NoSupportFactor是指人物在没有支撑点时射击精确度的补正值,例如人物在飞行中射击,就算不考虑飞行惯性精度也会下降,而趴着的时候补正影响最少。该值越高,影响越大。
        枪械的Flash只是调用关系,确实默认的SMG的膛焰是比较少而霰弹的比较大,但你也可以自己做一个尾焰来调用


        IP属地:广东21楼2015-07-07 11:32
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          【GibWoundLimit = 】这条是对造成的伤口最大上限


          22楼2015-07-16 17:19
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            貌似实现不了无敌


            IP属地:广西来自Android客户端23楼2015-08-12 17:34
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              可以


              来自iPhone客户端24楼2015-08-12 21:13
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                能不能修改角色的能力?我想把其中一个的索敌距离改得超长,让他适合使狙,另一个的负重能力改大,让他适合拿导弹箱。还有一个我想让他跑得超快,适合拿突击步枪。


                来自手机贴吧25楼2015-09-12 12:34
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                  2025-08-12 16:41:59
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                  AddEffect = Attachable //附件类
                  PresetName = Muzzle Flash 12Ga //名称
                  Mass = 0.0001 //质量(火光的话就填0.0001)
                  HitsMOs = 0 是否可以碰撞其它MO
                  GetsHitByMOs = 0 //是否会被其它MO碰撞 例如两个HitsMOs = 1和GetsHitByMOs =0的物体,不会互相干涉到
                  SpriteFile = ContentFile //图片
                  FilePath = ModernWeapon.rte/Devices/MuzzleFlash/Shotgun.bmp //图片的路径
                  FrameCount = 2 //动画数(你的BMP图片张数,比如AKM有两种图片,一种是静止下AKM000.bmp,一种是开火中的AKM001那么就填2,总之是按你张数来填)
                  SpriteOffset = Vector //这个是图片的XY轴。注意!CC里的X轴是反过来的
                  X = 0
                  Y = -8
                  AtomGroup = AtomGroup
                  AutoGenerate = 1
                  Material = Material
                  CopyOf = Air
                  Resolution = 2
                  Depth = 100
                  DeepGroup = AtomGroup
                  AutoGenerate = 1
                  Material = Material
                  CopyOf = Air
                  Resolution = 3
                  Depth = 100
                  DeepCheck = 0
                  JointStrength = 10000
                  JointStiffness = 1
                  ScreenEffect = ContentFile
                  FilePath = Base.rte/Effects/Glows/YellowHuge.bmp //火光图片(不是火焰)
                  DrawAfterParent = 1
                  以上就是火光的...


                  26楼2016-07-06 12:23
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                    过几天发个建议爆炸物的吧


                    27楼2016-07-12 23:07
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                      洛阳铲伺候


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端28楼2016-11-12 11:27
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                        留名


                        来自Android客户端29楼2017-01-12 18:53
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                          轻轻地我全部输完了 轻轻地我tm才知道我啥也没学到。。。


                          IP属地:宁夏30楼2017-01-17 14:37
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