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关于dlc赠送装备的一些特殊用法

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新手村格哈特(Gohart)的箱子里的dlc赠送武器和装备一向是被认为好看不中用或者直接压箱底。我只前甚至都是开箱子,领命运转折,不动任何东西走人,但是这里面有些东西实际上有一些特殊的用法,甚至是无可替代的。
第一件:猎人(弓)The Hunter

猎人作为弓本身并不优秀,但是它的特殊之处在于它的最后一条属性,5秒内总共造成23点毒素伤害,是可以附加到任何攻击和招式(法术、技能)上的包括徒手攻击:
装备猎人的徒手攻击:

关于这一点,从装备锻造修改器来看,这种dot伤害(出血和中毒没有基础伤害):
xx元素伤害+x秒内造成xx(对应元素)伤害
实际上有不止一种表面上效果相同的效果,在游戏内部有不同的代码,最常见的就是锻造配件、武器宝石上出现的效果,这种效果只对武器本身有效,还有一种就是类似于猎人的效果,比如我锻造撕裂之踏的时候觉得面板和顶级法杖有差距,因此用修改器加了一个和看起来和顶级雷电宝石相同的效果(此处看不出来是因为他和核心的属性和到一起了,原本核心的基础伤害是75+25/10s,增加效果是30+15/10,合成之后为105+40/10):

然后装备撕裂之踏的时候我的所有攻击也被附加了持续雷电伤害:

总之,猎人占用一个武器位置,效果远远强于盗贼的毒buff,对于依赖毒作战的职业而言是非常强力的武器。


IP属地:湖北1楼2015-07-03 18:43回复
    第二件:Vigilant Gauntlets(手套)

    这件手套本身非常的弱,但是其亮点在于它能直接增加武器的基础物理伤害。注意,增加的基础物理伤害,也就是说该伤害可以收到百分比伤害加成的装备效果,药水,命运卡、命运转折、传承石、暴击等效果的加成,也许你觉得2点伤害微不足道,但是对于某些特别的build,例如拳击,这是为数不多的提升基础伤害的做法(另外比如上述的修改器增加类似于猎人的属性,使拳击附加其他伤害):
    拳击(徒手)的基础伤害是7点,增加2点之后为9点,由于增加的伤害受各种效果的加成,因此实际效果相当于增加2/7=29%的伤害,非常可观。下面是实际测试:
    无装备加成的徒手攻击,伤害是4:

    装备Vigilant Gauntlets,伤害为7:

    装备有全伤害加成效果的装备,不装备Vigilant Gauntlets,伤害45:

    装备同样有全伤害加成效果的装备,同时装备Vigilant Gauntlets,伤害91:

    由此可以得出结论,Vigilant Gauntlets对于徒手的伤害加成,享受其他效果的加成,因此即使是在后期也非常可观,想玩拳击流的大可一试。


    IP属地:湖北2楼2015-07-03 18:59
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      第三件:Imminent Vest(铠甲):

      这件铠甲也是因为一个属性而成为不可替代的装备:+5闪避几率。
      众所周知,夜刃命运的强力在于他的触发技能刺杀(Assassination):闪避之后一定时间内增加100%暴击几率和300%暴击伤害,但是夜刃本身的闪避加成只有11%,因此增加闪避几率可以说是夜刃刺杀(Assassination)build的关键之一,游戏中增加闪避的方法只有如下三种:
      1. 夜刃(Nightblade)和刺客(Assassin)的命运,前者11%,后者6%
      2. 旅行社命运转折的其中一个Temperance:增加一点敏捷技能和6%闪避几率
      3. 看守的头巾:增加5%闪避几率
      4. Imminent Vest:增加5%闪避几率
      由于3和4一个是头部装备一个是上身装备,从而两者可以共存,这使得这件铠甲成为堆极限闪避几率的必要装备。同时,闪避几率的最大值11+6+5+5=27%,略高于1/4,没有这件装备是22%,略高于1/5,所以这件装备还是很有用的。
      至于这件装备的其他属性,可以40级在打dlc补丁或者修改器使得接到任务时的等级是40级(开完箱子再改回来),这样这件装备的护甲值相当于顶级紫装的水平。或者为了5%的闪避几率放弃上身的护甲值,反正这个build是后期才有效,而后期任何职业都有很多防御手段。


      IP属地:湖北3楼2015-07-03 19:16
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        另外顺便吐槽dlc的紫色首饰太垃圾的问题(其实还有部分装备),这是因为dlc地图的等级实际上是大范围浮动的:比如我新档1级去纳罗斯之牙,路上的怪也都是黄名,说明地图等级至少有4--40这么大,死亡凯尔更不用说,触发条件就说了10级以上都可以。
        我们通常说的首饰太垃圾还有部分装备太弱主要说的是附加属性,然后由于通常我们都是满级去dlc,然后阿玛拉的levellist的特点就是如果一个物品和取得的等级挂钩,那么拿到的物品的附加属性随等级应该变化不大,受影响明显的是护甲值和武器的伤害值。
        这也就是说我们认为的垃圾装备和首饰实际上是被levellist强行提升的低等级装备,这种提升不会对附加效果有作用——一件低等级低护甲值附加效果较差的紫色装备很正常,经过这种提升变成高等级高护甲值附加效果较差的紫色装备,自然就会被认为是垃圾。首饰同理,这个现象最明显的就是可以尝试开档以不同的等级拿到dlc赠送的物品,然后就知道等级装备的属性和等级的关系——也就理解了原本设计的时低等级的不错的装备为什么会在高等级变成垃圾。
        另外这也解释了另一个现象:我们通常抱怨的是首饰和防具,武器总体来说没有什么太对不起等级和颜色的。因为评价武器(非锻造)主要就是面板上的各种伤害,附加效果有则锦上添花,没有也不妨碍。但是防具不同,因为同类型同等级的防具护甲值较为接近,所以我们主要关注的是防具的附加属性,首饰更是如此,这也就是levellist下武器还是好武器,防具和首饰有可能废掉的原因。
        最后附上一张图:这是一件紫色首饰,之前40级拿到的时候直接压箱底,这次开档1级就拿到了,说明它本来是低等级首饰,在1级这种属性其实非常好的(前期一点持续回血意义非凡)。


        IP属地:湖北4楼2015-07-03 21:26
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          补充上一楼,一些武器和装备:
          1级开地图拿到地盾,附加属性对于等级而言绝对是神一般的存在,这个和我说的想法,是本来的高等级装备被压成了低等级装备:

          长剑,附加效果在1级看来是非常的不错的:


          IP属地:湖北5楼2015-07-03 21:50
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            很不错诶…竟然没人顶…


            来自Android客户端6楼2015-07-03 21:59
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              厉害!


              来自iPhone客户端7楼2015-07-03 22:08
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                数据帝


                来自WindowsPhone客户端8楼2015-07-04 07:40
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                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2015-07-04 12:22
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                    极限闪避这里研究得挺详细,比较独到。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2015-07-04 12:31
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                      11楼2015-07-04 19:16
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                        看到这个游戏还有LZ这样的人细心研究感觉好欣慰啊...
                        加油哦~


                        IP属地:辽宁12楼2015-07-04 22:35
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                          是不是前排


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2015-07-05 13:37
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                            没想到法杖的问题
                            没想到闪避胸的问题
                            弓偶尔有无效的问题,搞不懂


                            IP属地:江苏来自手机贴吧14楼2015-07-05 18:41
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                              一直在玩,楼主很流弊,学习了!!!


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2015-07-05 19:50
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