大型攻略-2.2c版地精族全攻略及部分修改建议
(经过几十次实战,被作者砍了1刀的大屁股依然是第1强的英雄~本身超级肉稳稳能打出第2次技能伤害,技能伤害又非常变态~越后期越无敌。高级大屁股自身血量超多还能召唤1800的地狱火肉得没话说,后期其1次技能可以打出3000~4000的总伤害)
说明:★★☆中前期很实用后期不实用,☆★★前期不实用中后期很实用
【地精】
①(★★☆发条-地精技师⑶)普68~76/1.8秒,城甲4,血1460,近战,生命低于40%每0.6秒会自动回血18点~等于每秒30点回血
480元 (普40/秒~攻击非常低;城甲还带自动30点的回血)
(中级的)普34~38/1.8秒,城甲3,血780,近战,生命低于40%每0.8秒会自动回血12点~等于每秒回血15点
240元(2个中级的~普40/秒;城甲还带自动15点的回血)
●●该兵种中前期非常能抗,但攻击力非常低,开局先造1个中级的当肉盾就行~必须早点造1个高输出兵种来配合
●●该兵种中前期非常实用~30点的回血也很能抗,但后期回血作用不大容易被集火秒杀~该兵种最多只能造3个
②(☆★★地精工兵-地精爆破师⑶)攻城48~54/0.9秒,轻3,血620,射程500,20%对200码造成攻城攻击类溅射伤害30点~等于100%溅射伤害6点
520元 (攻城56.7/秒+溅射伤害攻城6.66x3=20/秒~假设200码内溅射到3个敌人,总伤害攻城76.7/秒;总血量620;打重甲和中甲伤害69/秒)
(中级的)攻城24~27/1.1秒,轻3,血540,射程500,20%对200码造成攻城攻击类溅射伤害20点~等于100%溅射伤害4点
280元(2个中级的~攻城46.4/秒+溅射伤害攻城7.3x3=21.8/秒~假设200码内溅射到3个敌人;总伤害攻城68.2/秒;总血量1080;打重甲和中甲伤害61.4/秒)
●●前期攻击力不强,但200码的溅射中后期很变态~前期先造3个中级的~中后期有加血量上限205点的老鹿武将才能全升高级
●●前15波内别造该兵种,15波后可直接造3个中级的地精爆破师~中级的总血量高性价比也高
③(★★★☆战争傀儡-地精撕裂者)普133~158/1.4秒,重4,血1800,近战,每次攻击15%三倍攻击~等于增加30%攻击,每杀死1个敌兵获得3木头~对中立民兵无效
(普103.9x1.3=135.1/秒;打重甲/城甲伤害121.6/秒;打中甲伤害175.6/秒)
●●史上最变态的兵种~单挑完胜牛头人/狂兽人~超高血量攻击力也很猛还能不停刷些木头(虽然后期不是很强势,但是前期大量造就能把对面打成孙子,没前期何谈后期?哪怕对方开局有冰霜幽灵,用该兵种当肉盾配合穿刺远程兵种也能教对方做人~这是经过几十次实战的经验)
④(☆★★★蒸汽机车-蒸汽坦克)攻城157~163/1.2秒,城甲6,血2080,射程380,每生产1个蒸汽坦克亏损10元钱~初级蒸汽机车也亏损10元钱
720元 (攻城133.3/秒;打重甲/中甲伤害120/秒)
●●该兵种是唯一能抗衡撕裂者的兵种,但前期只能造1个该兵种当大肉和高输出兵种,造2个散肉顶前面,接着造一些远程兵能完克后炮阵(前期最多只能造1个坦克不然经济跟不上,中期就可以大量造坦克绝对能教对方做人~中期不要怕亏钱无脑的造就对了,配合造点大肉顶前面)
●●中前期想造该兵种要先存700元以上的钱~尽量一步到位直接造出高级的坦克~过早造初级的会被白白扣钱
⑤(★☆炼金术士-炼金大师)魔55~58/0.8秒,中3,血1380,近战140,每杀死1个敌兵将获得8元钱~对中立民兵无效
630元 (魔70.6/秒+杀人后得8元;打重甲伤害91.8/秒)
●但该兵种克制重甲散肉群、总指挥、骷髅海~杀这些兵种前期能偷到很多钱(若前期对方没散肉最好别造该兵种)
●实用性比较一般,要砍最后一下才有钱~前期最多造1个炼金大师来偷点钱;中后期很难砍到最后一下偷不到钱
⑥(☆机枪兵-马里恩)穿35~39/0.6秒,轻3,血720,射程400,每次攻击附加被攻击者当前剩余生命2%的额外穿刺攻击伤害~对战神无效
600元 (穿37/0.6秒+附加伤害穿20点/0.6秒=穿95/秒~假设攻击1000血的敌兵;打中甲伤害95/秒)
(初级的)穿17~21/0.9秒,轻3,血720,射程400,每次攻击附加被攻击者当前剩余生命1%的额外穿刺攻击伤害~对战神无效
(穿19/0.9秒+附加伤害穿10点/0.9秒=穿32.2/秒~假设攻击1000血的敌兵;打中甲伤害32.2/秒)
●初级的很垃圾,高级的性价比也不高~不实用~敌人有轻甲肉盾或1800血的中甲肉盾才允许造1个马里恩
◎很怕食尸鬼、总指挥、死灵法师、鱼人猎食者、兽族狂战、无名亡者、各种散肉群
◎◎对付马里恩群最好的办法就是造2个的散肉顶前面
⑦(★★☆地精飞艇-初级)攻城42~47/1.7秒,城甲1,血880,射程380,魔力高于15点将开启能量盾~每点魔力抵挡8点物理伤害,回魔0.8/秒
270元 (攻城26.2/秒;打重甲/中甲伤害23.6/秒)
●初级的是很实用的散肉,满魔力时能抵挡360x0.85=306点物理伤害~每秒回魔后能抵挡5.4点物理伤害
(☆★★★地精堡垒-高级)攻城142~147/1.7秒,城甲3,血1880,射程380,魔力高于15点将开启能量盾~每点魔力抵挡15点物理伤害,回魔0.8/秒
770元 (攻城85/秒;打重甲/中甲伤害76.5/秒)
●●前期造1个高级的和2个初级的当肉盾~这2个初级的到中期再来升级,并造1个高级肉盾配合,造几个远程兵可克制后炮阵
●攻击力不是很猛,却是个血1880的超级肉盾,能量盾受到物理伤害是100%伤害~护甲防御不计算在内要多附
加15%伤害满魔力时能抵挡675x0.85=573.8点物理伤害~每秒回魔后能抵挡12x0.85=10.2物理伤害
●●该兵种前期最多只能造2个~前期大量造没优势,中后期可以大量造(若有神牧配合中前期可以无脑的造,配合造点高输出远程兵种就行)
●●该兵种单挑飞蛇可以把飞蛇打成孙子
(☆地精装甲-远/近)英157~163/1.6秒,英甲5,血1880,近战180,使700码友军增加6点防御的光环~等于增加24%防御,自身30点回血,每21.4秒发射10枚法术伤害120点的飞弹对1000码内的敌人随机攻击~有可能集合攻击1个敌兵或分散攻击~总法术伤害1200点~CD15
(初级的)英57~63/1.6秒,英甲3,血820,远程480,使700码友军增加3点防御的光环~等于增加13%防御,每30秒发射5枚法术伤害120点的
620元 飞弹对1000码内的敌人随机攻击~有可能集合攻击1个敌兵或分散攻击~总法术伤害600点
(基础伤害:英37.5/秒+增加3点防御光环 ▲基础总伤害37/秒)
(技能伤害:每30秒造成总伤害600~等于技能伤害20x1.15=23x1.5=34.5/秒~远程易存活)
●●●最垃圾的英雄,前期很不实用,前期有该英雄最好是先随机1次,若随机后还是该英雄才能造
……
修改建议:
1.高级地精爆破师:增加15元升级费用、增加25%魔抗(让这个群攻兵种后期多一些存活能力~打破地精族无后期兵的评论)
2.地精撕裂者:去除每次攻击15%几率三倍攻击的属性
3.蒸汽坦克:附加小分队效果,每多建造1个坦克多亏损5元~上限为亏损25元(例如只有一个坦克每波亏损15元,有2个坦克每波亏损15+20=35元)
4.马里恩:穿刺攻击类型改为英雄攻击类型
5.地精堡垒:回魔0.8秒~回魔上限设定为1.2秒(冥龙的回魔也可以设定一个上限)
6.地精装甲英雄:增加对50码范围内的所有敌兵造成25%的溅射伤害(升高级后近战180码改为220码)
7.狂兽人适当消弱一点(红兽人残血时高达264.4/秒的攻击力。别
(经过几十次实战,被作者砍了1刀的大屁股依然是第1强的英雄~本身超级肉稳稳能打出第2次技能伤害,技能伤害又非常变态~越后期越无敌。高级大屁股自身血量超多还能召唤1800的地狱火肉得没话说,后期其1次技能可以打出3000~4000的总伤害)
说明:★★☆中前期很实用后期不实用,☆★★前期不实用中后期很实用
【地精】
①(★★☆发条-地精技师⑶)普68~76/1.8秒,城甲4,血1460,近战,生命低于40%每0.6秒会自动回血18点~等于每秒30点回血
480元 (普40/秒~攻击非常低;城甲还带自动30点的回血)
(中级的)普34~38/1.8秒,城甲3,血780,近战,生命低于40%每0.8秒会自动回血12点~等于每秒回血15点
240元(2个中级的~普40/秒;城甲还带自动15点的回血)
●●该兵种中前期非常能抗,但攻击力非常低,开局先造1个中级的当肉盾就行~必须早点造1个高输出兵种来配合
●●该兵种中前期非常实用~30点的回血也很能抗,但后期回血作用不大容易被集火秒杀~该兵种最多只能造3个
②(☆★★地精工兵-地精爆破师⑶)攻城48~54/0.9秒,轻3,血620,射程500,20%对200码造成攻城攻击类溅射伤害30点~等于100%溅射伤害6点
520元 (攻城56.7/秒+溅射伤害攻城6.66x3=20/秒~假设200码内溅射到3个敌人,总伤害攻城76.7/秒;总血量620;打重甲和中甲伤害69/秒)
(中级的)攻城24~27/1.1秒,轻3,血540,射程500,20%对200码造成攻城攻击类溅射伤害20点~等于100%溅射伤害4点
280元(2个中级的~攻城46.4/秒+溅射伤害攻城7.3x3=21.8/秒~假设200码内溅射到3个敌人;总伤害攻城68.2/秒;总血量1080;打重甲和中甲伤害61.4/秒)
●●前期攻击力不强,但200码的溅射中后期很变态~前期先造3个中级的~中后期有加血量上限205点的老鹿武将才能全升高级
●●前15波内别造该兵种,15波后可直接造3个中级的地精爆破师~中级的总血量高性价比也高
③(★★★☆战争傀儡-地精撕裂者)普133~158/1.4秒,重4,血1800,近战,每次攻击15%三倍攻击~等于增加30%攻击,每杀死1个敌兵获得3木头~对中立民兵无效
(普103.9x1.3=135.1/秒;打重甲/城甲伤害121.6/秒;打中甲伤害175.6/秒)
●●史上最变态的兵种~单挑完胜牛头人/狂兽人~超高血量攻击力也很猛还能不停刷些木头(虽然后期不是很强势,但是前期大量造就能把对面打成孙子,没前期何谈后期?哪怕对方开局有冰霜幽灵,用该兵种当肉盾配合穿刺远程兵种也能教对方做人~这是经过几十次实战的经验)
④(☆★★★蒸汽机车-蒸汽坦克)攻城157~163/1.2秒,城甲6,血2080,射程380,每生产1个蒸汽坦克亏损10元钱~初级蒸汽机车也亏损10元钱
720元 (攻城133.3/秒;打重甲/中甲伤害120/秒)
●●该兵种是唯一能抗衡撕裂者的兵种,但前期只能造1个该兵种当大肉和高输出兵种,造2个散肉顶前面,接着造一些远程兵能完克后炮阵(前期最多只能造1个坦克不然经济跟不上,中期就可以大量造坦克绝对能教对方做人~中期不要怕亏钱无脑的造就对了,配合造点大肉顶前面)
●●中前期想造该兵种要先存700元以上的钱~尽量一步到位直接造出高级的坦克~过早造初级的会被白白扣钱
⑤(★☆炼金术士-炼金大师)魔55~58/0.8秒,中3,血1380,近战140,每杀死1个敌兵将获得8元钱~对中立民兵无效
630元 (魔70.6/秒+杀人后得8元;打重甲伤害91.8/秒)
●但该兵种克制重甲散肉群、总指挥、骷髅海~杀这些兵种前期能偷到很多钱(若前期对方没散肉最好别造该兵种)
●实用性比较一般,要砍最后一下才有钱~前期最多造1个炼金大师来偷点钱;中后期很难砍到最后一下偷不到钱
⑥(☆机枪兵-马里恩)穿35~39/0.6秒,轻3,血720,射程400,每次攻击附加被攻击者当前剩余生命2%的额外穿刺攻击伤害~对战神无效
600元 (穿37/0.6秒+附加伤害穿20点/0.6秒=穿95/秒~假设攻击1000血的敌兵;打中甲伤害95/秒)
(初级的)穿17~21/0.9秒,轻3,血720,射程400,每次攻击附加被攻击者当前剩余生命1%的额外穿刺攻击伤害~对战神无效
(穿19/0.9秒+附加伤害穿10点/0.9秒=穿32.2/秒~假设攻击1000血的敌兵;打中甲伤害32.2/秒)
●初级的很垃圾,高级的性价比也不高~不实用~敌人有轻甲肉盾或1800血的中甲肉盾才允许造1个马里恩
◎很怕食尸鬼、总指挥、死灵法师、鱼人猎食者、兽族狂战、无名亡者、各种散肉群
◎◎对付马里恩群最好的办法就是造2个的散肉顶前面
⑦(★★☆地精飞艇-初级)攻城42~47/1.7秒,城甲1,血880,射程380,魔力高于15点将开启能量盾~每点魔力抵挡8点物理伤害,回魔0.8/秒
270元 (攻城26.2/秒;打重甲/中甲伤害23.6/秒)
●初级的是很实用的散肉,满魔力时能抵挡360x0.85=306点物理伤害~每秒回魔后能抵挡5.4点物理伤害
(☆★★★地精堡垒-高级)攻城142~147/1.7秒,城甲3,血1880,射程380,魔力高于15点将开启能量盾~每点魔力抵挡15点物理伤害,回魔0.8/秒
770元 (攻城85/秒;打重甲/中甲伤害76.5/秒)
●●前期造1个高级的和2个初级的当肉盾~这2个初级的到中期再来升级,并造1个高级肉盾配合,造几个远程兵可克制后炮阵
●攻击力不是很猛,却是个血1880的超级肉盾,能量盾受到物理伤害是100%伤害~护甲防御不计算在内要多附
加15%伤害满魔力时能抵挡675x0.85=573.8点物理伤害~每秒回魔后能抵挡12x0.85=10.2物理伤害
●●该兵种前期最多只能造2个~前期大量造没优势,中后期可以大量造(若有神牧配合中前期可以无脑的造,配合造点高输出远程兵种就行)
●●该兵种单挑飞蛇可以把飞蛇打成孙子
(☆地精装甲-远/近)英157~163/1.6秒,英甲5,血1880,近战180,使700码友军增加6点防御的光环~等于增加24%防御,自身30点回血,每21.4秒发射10枚法术伤害120点的飞弹对1000码内的敌人随机攻击~有可能集合攻击1个敌兵或分散攻击~总法术伤害1200点~CD15
(初级的)英57~63/1.6秒,英甲3,血820,远程480,使700码友军增加3点防御的光环~等于增加13%防御,每30秒发射5枚法术伤害120点的
620元 飞弹对1000码内的敌人随机攻击~有可能集合攻击1个敌兵或分散攻击~总法术伤害600点
(基础伤害:英37.5/秒+增加3点防御光环 ▲基础总伤害37/秒)
(技能伤害:每30秒造成总伤害600~等于技能伤害20x1.15=23x1.5=34.5/秒~远程易存活)
●●●最垃圾的英雄,前期很不实用,前期有该英雄最好是先随机1次,若随机后还是该英雄才能造
……
修改建议:
1.高级地精爆破师:增加15元升级费用、增加25%魔抗(让这个群攻兵种后期多一些存活能力~打破地精族无后期兵的评论)
2.地精撕裂者:去除每次攻击15%几率三倍攻击的属性
3.蒸汽坦克:附加小分队效果,每多建造1个坦克多亏损5元~上限为亏损25元(例如只有一个坦克每波亏损15元,有2个坦克每波亏损15+20=35元)
4.马里恩:穿刺攻击类型改为英雄攻击类型
5.地精堡垒:回魔0.8秒~回魔上限设定为1.2秒(冥龙的回魔也可以设定一个上限)
6.地精装甲英雄:增加对50码范围内的所有敌兵造成25%的溅射伤害(升高级后近战180码改为220码)
7.狂兽人适当消弱一点(红兽人残血时高达264.4/秒的攻击力。别