就目前版本我给出的建议是:
1、修改威望和金币的获取比例,打材料现在所活的的威望和金币完全不成比例,大量的威望导致了升级加速,让许许多多的玩家空有威望等级没有兵种等级。
2、鲜明英雄克制,每个人都知道闪避弩克制斯巴达 澳毛克制许多骑兵 高文克制奶骑这类道理。所以希望TG在出英雄的时候多考虑平衡,已石头剪刀布的这样的模式来出英雄,这样可以让上场英雄多元化。追求平衡的打不过极端的,而极端的阵容又会被另一种极端的阵容给克制。
3、增加玩家互动,在未来的版本里希望能看到公会战,挑战(像一个玩家宣战,只要对方同意双方将交出等额的金币进行战斗赢的一方将获取所有金币。由系统收取其手续费)为了防止投机取巧的人想把小号的金币转移给大号可以给上硬性条件比如等级条件战力条件加高手续费金币或者变为钻石等等。
4、如果有条件可以开启战斗回放,在防守方莫名被攻击的同时不论是胜败都可以进行回防观看。有助于防守方对自己阵容的认识和对自己防御的改进。@小小军团GM
1、修改威望和金币的获取比例,打材料现在所活的的威望和金币完全不成比例,大量的威望导致了升级加速,让许许多多的玩家空有威望等级没有兵种等级。
2、鲜明英雄克制,每个人都知道闪避弩克制斯巴达 澳毛克制许多骑兵 高文克制奶骑这类道理。所以希望TG在出英雄的时候多考虑平衡,已石头剪刀布的这样的模式来出英雄,这样可以让上场英雄多元化。追求平衡的打不过极端的,而极端的阵容又会被另一种极端的阵容给克制。
3、增加玩家互动,在未来的版本里希望能看到公会战,挑战(像一个玩家宣战,只要对方同意双方将交出等额的金币进行战斗赢的一方将获取所有金币。由系统收取其手续费)为了防止投机取巧的人想把小号的金币转移给大号可以给上硬性条件比如等级条件战力条件加高手续费金币或者变为钻石等等。
4、如果有条件可以开启战斗回放,在防守方莫名被攻击的同时不论是胜败都可以进行回防观看。有助于防守方对自己阵容的认识和对自己防御的改进。@小小军团GM










