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《CSOL未来发展建议——躲猫猫模式改革方案》

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躲猫猫。一个又爱又恨的模式。大家想起这三个字,恐怕会想起二变时的尴尬,躲点时的无聊,特殊局的坑爹……太多太多了,LZ潜心思索,搜集吧友对躲猫猫意见的各种看法。经历了一个月的编辑,LZ‘改革’第一弹!正式开始!


IP属地:辽宁本楼含有高级字体1楼2015-07-26 17:13回复
    开局给40秒的躲避时间。
    CT选枪(无金钱限制),TR变东西。躲避时间结束后,CT找,TR躲。
    CT杀死一名TR,获得300美金。
    TR攒星星(躲避时间计算)的时候。
    第一颗星:100美金
    第二颗星:200美金
    第三颗星:300美金
    第四颗星:300美金
    第五颗星:1000美金
    【使用美金可以选择学习技能】


    IP属地:辽宁2楼2015-07-26 17:14
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      游戏时间过半的时候,TR二变。
      TR二变的时候,CT黑屏12秒,但可以走和开枪,也能打开购买界面换武器和补充弹药。
      12秒结束之后,CT结束黑屏,开始寻找二变后的TR。


      IP属地:辽宁3楼2015-07-26 17:14
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        当该局剩最后30秒的时候,CT每人可获得一把M249,开枪没有扣血惩罚。
        而且移动速度增加10%。
        TR在最后30秒时,每秒增加35美金。
        【最后按照结果,TR全部阵亡,CT胜,反之TR胜】


        IP属地:辽宁4楼2015-07-26 17:15
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          就希望可以有经典躲猫猫选项。


          IP属地:内蒙古5楼2015-07-26 17:15
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            当所有游戏局结束之后,进行最后总结,评定玩家表现:
            掌控全场(总分第一名)
            鹰眼(杀敌第一名)
            机动雷达(助攻第一名)
            隐身迷彩(总存活时间最长)
            生死时速(TR移动距离最长)
            不死凤凰(死亡数最少,只计算从第一局打起的玩家)
            头脑风暴(获得‘赞’最多)
            【这些‘荣誉’的奖励,会在以后的游戏结束计分改革方案里详细解释


            IP属地:辽宁6楼2015-07-26 17:15
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              CT开枪惩罚及其各种杂项标准:
              CT开局100HP,最高300HP。
              当CT杀死一名TR:获得30HP。当CT助攻成功:获得15HP。
              CT使用手枪:开枪花费5HP
              使用散弹20HP
              使用自动步枪和微冲 10HP
              使用狙击步枪 30HP


              IP属地:辽宁7楼2015-07-26 17:16
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                特殊局(TR):
                所有TR一起变成某件物品,开局300HP,100AP。可使用二段跳。
                CT各项不变。
                二变时,CT黑屏12秒且不得移动和开枪但可以购买武器弹药。TR变成新道具后,寻找新躲点。
                最后30秒时,CT没有疯狂时刻(即没有M249和免惩罚)。


                IP属地:辽宁8楼2015-07-26 17:16
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                  特殊局(CT):
                  CT特殊局CT只能使用手枪作战。开局CT每人150HP。
                  TR各项不变。
                  二变时,CT没有任何限制(即无黑屏,可开枪可走动)。TR二变并寻找新躲点。
                  最后30秒,CT没有任何开枪伤害。
                  最后12秒,TR所有幸存道具HP降到1HP,掉落伤害不计。


                  IP属地:辽宁9楼2015-07-26 17:16
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                    特殊局(全体):
                    CT开局只能选择霞弹枪和手枪,HP为200。TR全体变为一个道具,HP300。
                    二变时,CT没有任何限制,TR可以自由选择道具(就是一般局的道具选择),但选择后,HP降为100
                    最后30秒,CT集体装备大喷(就是那个12发的霞弹枪)。不计开火惩罚。


                    IP属地:辽宁10楼2015-07-26 17:17
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                      【技能学习栏】
                      【以下技能只能使用一次,如果还需要,必须重新购买】
                      玩家按E,可使用美金学习技能。
                      1.移动锁定技能(7000美金)
                      使用技能时,所有移动的TR将会被显示出来(但只会显示5秒)
                      2.自我恢复技能(5000美金)
                      拥有该道具时。可恢复血量,每秒5滴,可持续15秒。
                      注意:该道具只能在静止中使用。
                      3.攻击提升技能(8000美金)
                      拥有该道具时,任何武器的攻击力翻倍,且武器子弹穿透力加强。
                      注意:只能持续20秒
                      4.光学迷彩(8000美金)
                      拥有该技能时,TR可以完全透明,而且移动速度增加。
                      注意:只能持续10秒(在最终时刻时无效)。且被攻击时透明会消失。
                      5.快速换弹(2000美金)
                      拥有该技能时,CT换弹速度减少50%
                      6.随机变身(2000美金)
                      拥有该技能时,TR可随机变成某个道具(特殊局无效)。
                      7.炸弹超人(11000美金)
                      拥有该技能时,自动配备5颗手雷。
                      注意:只有CT才能使用。而且使用该技能会扣除剩余HP的70%。
                      8.敌方传呼机(1000美金)
                      拥有该技能时,使用对话框时,选择全体。会在文字内容前出现您躲避的位置坐标(例如:爆炸点A),在雷达上,您位置的坐标会泛起一圈红光。


                      IP属地:辽宁11楼2015-07-26 17:17
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                        其实改版前的躲猫猫平衡性很好


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-07-26 17:19
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                          至于爆点的问题。吧友意见总体就两种,LZ总结的一下吧友的看法。
                          1.走躲猫猫匹配
                          躲猫猫不能直接找房,得去专属服务器匹配游戏,从开头杜绝爆点
                          2.视角限制
                          跟现在的限制差不多,不多说了


                          IP属地:辽宁13楼2015-07-26 17:19
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                            这就是本帖的全部了,或许有点少,但这是LZ汇总了许许多多的意见提出的建议。
                            下一个帖子:《CSOL2未来发展建议——生化模式改革方案》
                            【才发现标题落了个2


                            IP属地:辽宁14楼2015-07-26 17:22
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                              你怀才不遇吧,来我公司帮我设计一下


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-07-26 17:22
                              收起回复