文字游戏吧吧 关注:54,593贴子:18,083,390

【资料帖】异变世界---纷争

只看楼主收藏回复

没错我来开第二部了……………
时间发生在世界进化加速约40w年后,进化仍在继续,弱者已被淘汰,人族与类人族已经达成一致,货币正式统一为联盟币,同时标志着两族交战停止,同时非智慧一方进化出智慧生物,曾经的猎物受到带领已经不再是一盘散沙,它们开始攻击联盟的城池,人族与类人族正是因此结盟。
经过数十万年的发展,联盟中已经存在稳定的势力,除此之外的改动之后发布


1楼2015-07-31 00:35回复
    地址楼---勿回复


    2楼2015-07-31 00:35
    收起回复
      生物资料还是另开一帖用吧,地址一会放在2楼


      4楼2015-07-31 00:38
      收起回复
        一些有用的设定我会搬运过来,之前那个链接还是删了,我把有用的搬过来


        6楼2015-07-31 00:51
        回复
          核心设定,改了一点点
          以下为基础设定————
          大体分为人形生物联盟和非智慧生物,人族和类人族具有交易系统和货币,切可以进行一些往来,非智慧生物没有交易系统和货币。
          没各一定时间生物进化一次,进化速度:非智慧生物>类人族>人类,每次进化获得一定程度能力提升,进化周期:
          人族:7天现实时间
          类人族:5天现实时间
          非智慧生物:3天现实时间
          PS:以上为默认时间,没有指明时按照这个确定,这是玩家的进化时间(废话怪物也这么进化想累死我←_←)
          进化能力——
          原具有的能力(飞行,毒液等)一律为(强)
          人类——智力(最佳)/战斗智商(次)/变异(困难,如果配合药剂将调整难度,长时间辐射照射将发生变异,情况不稳定,勿作死)
          类人族——战斗智商(最佳)/体质强化(次)
          非智慧生物分——
          腔肠动物——再生(最佳)/攻击性(次)/特殊(飞行,钻地一类原本没有的东西,极难)
          环节动物——所有能力(中)
          节肢动物——力量(最佳)/速度,跳跃力(次)/特殊(困难)
          哺乳动物——力量,再生,速度,跳跃力(较强),特殊(一般)
          爬行动物——力量,再生,速度,毒素(较强),特殊一般
          植物——光合作用(最佳)/行动力(未定,视植物种类定),特殊(较难)
          括号内容即进化所得,如获得翅膀为极难时最初无用,之后滑行,最后飞行,选择这样的路线初期无优势,且结果不稳定 ,特殊为【原本不具有】的能力,例如毒蜘蛛原有毒液能力,就不算特殊


          7楼2015-07-31 00:53
          收起回复
            关于一系列高难度动作————
            躲子弹,闪开飞溅的弹片,别人砍一刀很轻松或者很惊险的躲过,高空坠落翻滚卸力,捉珍贵生物啦。。等等等等,都特么不是凭空来的←_←
            首先,练习系统——没有专门的练习场所,需要一次次战斗练习能力,说不定每一次就出现XXX技术增强之类的
            其次,技术高了也不是顺便用的啊,相信什么是过分什么是合理大家很明白,用的太过了CR自会处理←_←
            最后,每个人起点相同,技术全0,没有什么莫名其妙的战斗天才←_←,但是这里要提到一个【战斗智商】,战斗智商影响你技术提升,在之前的进化所得里大家一定看得到这个东西,【战斗智商】指每次战斗获得技巧的多与少,这个不需要玩家操心,CR会评判,某种意义上说进化这个不太吃亏,不过。。。


            8楼2015-07-31 00:57
            收起回复
              关于进化————
              进化方向:可能有人想以后我专职进化某某方向吧之类的,但是————进化路线是随机的,换句话说由CR我评判,当然我不会折磨玩家,这条就这么多
              进化趋势:咳咳,看到上面有人大概会不爽,如果你没点叉叉,那么这里提示一下:评判进化路线会根据你的游戏行为决定,比如你技术流就加战斗智商,力量流强化力量,尝试【我能不能飞起来啊】之类的。。。可能会飞,嗯,不过特殊流还是不要乱选,想好再决定,如果你每种方式都用得差不多CR就随机了←_←(这特么是明示吧(╯‘□′)╯(┻━┻)
              进化周期:每天被CR判定为正常游戏才算一天,不然放着不动或者挂机都能进化……


              9楼2015-07-31 00:59
              收起回复
                关于种族的优势————
                人族:优势在于各种装备,道具,药品,和不明的【变异】,初期未发展时容易被类人族虐,不过都结盟了互虐会被抓的,话说前一部玩家没有互打和谐过头了吧
                类人族:优势在于装备,道具,药品,以及【战斗智商】,前期优势蛮大,后期保持优势可能会比较麻烦,不过脑补一下兽人形象感觉大赞(☆_☆)
                非智慧生物:优势在于飞快的进化速度,但是通常没有装备,除非出现给非智慧生物制造装备的工匠,不过——非智慧生物不可能以任何方式于智慧生物取得合作或穿上装备,且人族和类人族玩家给予非智慧生物玩家物品时,非智慧生物给我狠狠打╰_╯不打算犯规~~都是为了平衡嘛╮(╯▽╰)╭
                一些特例——一些职业可以与非智慧生物结为伙伴,信任度>60后可以给予物品
                信任度——每次对伙伴做出友善举动时,信任度增加,反之减少。信任度10:可以战斗,但不太听话(玩家自觉配合←_←),信任度25:很好的战斗,信任度45:可以做出自主的帮助,信任度60:接受物品,信任度100:好基友不解释~\(≥▽≤)/~,初始信任度15,由CR评判信任度增加的多少


                11楼2015-07-31 01:06
                回复
                  关于一些生存要素————
                  体型:体型越多越容易进化出更强大的力量,但是——
                  饥饿:数据为饱食度,非智慧生物饱食度最大值为500,类人族400,人类300,体型越大消耗越快,然后就是为什么我把精确数据去掉了,嗯,毕竟我不是电脑,算下来简直要我的命,直接判定反而更好,第一部我算过几次也凭感觉判定了………
                  口渴:数据为水分值,消耗和上限同饱食度
                  摔落:如果作死跳楼还没有保护措施。。越高摔得越惨(又废话←_←),没有确定数据,因为游戏地形过大不能一一标明高度


                  13楼2015-07-31 01:22
                  回复
                    关于旅行——
                    到下一个城市需要传送门,缴纳100联盟币可传送,完成一些任务可以获得该城市徽章,有什么用呢………


                    15楼2015-07-31 01:29
                    收起回复
                      冒险手册
                      玩家初始即可领取冒险手册,冒险手册功能如下——
                      1.委托登记:记录你完成的委托,从高到低
                      例:
                      狼皮围巾-F,火鸟肉-E,新药品——stl-46-A
                      2.成就:记录一些成就,格式同上
                      3.旅行足迹:到达一个新地方后,可以通过一些方式获得该地区徽章(自行发掘)
                      4.评价记录:记录一些高评价
                      5.个人评级:可以在冒险者工会申请任务来晋级更高级别,级别同冒险队/冒险团
                      6.友好的证明:一些任务可以取得,获得某个种族的友好证明可以取得一些便利
                      7.特殊任务贡献:记录一些特殊的任务(是什么呢?)
                      8.冒险者职业:取得职业的玩家会记录在案
                      9.冒险者副职业:同上
                      10.冒险者伙伴:记录冒险者的伙伴
                      11.冒险者综合评定:初始为1
                      0,最高100
                      目前就这些,冒险手册的荣誉会帮助你的冒险生涯,具体功能自行发掘
                      一些记录可以在取得冒险者手册后提交证明补充,每次记录需在冒险者工会登记
                      注意:每次委托需要出示冒险者手册,之后会开一个帖,记录冒险手册,记得名称更新一下手册


                      16楼2015-07-31 01:31
                      回复
                        关于物品携带————
                        背包容量:负重就去掉了,这个设定实在太麻烦。初始背包一律10格,堆叠系数1,物品会显示可堆叠基数,例:初始背包堆叠系数1,狼牙堆叠基数10,那么可堆叠1×10,10个。一些物品需要盛放道具,例如血液需要试管,粉末需要瓶子,不同的盛放道具会不同程度的减少堆叠基数。注意装备要在行动格式里标明基本属性及耐久度


                        18楼2015-07-31 01:39
                        回复
                          开启竞技场——————
                          每个城镇都有竞技场,玩家可以与NPC/玩家对决,胜利者获得属性点/祝福/药剂/其它,失败的一方属性点降低,可以进行组队,1V1不可带上伙伴


                          19楼2015-07-31 01:41
                          回复
                            好了搬运/修改完成,困死了…………


                            20楼2015-07-31 01:42
                            收起回复
                              占楼


                              来自iPhone客户端21楼2015-07-31 03:17
                              收起回复