推荐攻击目标选择 司令部&防守
推荐MS攻击方式 炮击&射击(镭射or实体弹)
注意,射击属性无法打墙后目标!机动类型MS基本属于肉搏攻击。
攻击种类配合,炮击主攻,机动掩护。射击开口,肉搏前冲。攻击时候切记不要大波轰,遇到一个麻痹陷阱,肯定全军覆没。在攻击炮台时,优先选择镭射炮台,以及火箭类炮台。这类炮台伤害高,波及范围大。
关于机动和重装类型MS一定要善用。机动皮脆,但是可以很快到达攻击目标。可选做僚机。重装可以经受高火力伤害,但是对远程攻击的牵制能力较弱。推荐外围MS机舱设置或大部队内混编。
目前有一些MS攻击属性为黄色,建议保留。这些属于特殊,伤害与被伤害没有增减。
关于要塞的结构,我个人感觉还没有什么完美结构,推荐正十字或交叉摆位。围墙与炮台间隔尽量远些。MS机舱设置在围墙外,牵制敌人的先头部队。多余的围墙可以单个的松散散步在要塞周围,减少敌人出现的距离,远离司令部。
推荐MS攻击方式 炮击&射击(镭射or实体弹)
注意,射击属性无法打墙后目标!机动类型MS基本属于肉搏攻击。
攻击种类配合,炮击主攻,机动掩护。射击开口,肉搏前冲。攻击时候切记不要大波轰,遇到一个麻痹陷阱,肯定全军覆没。在攻击炮台时,优先选择镭射炮台,以及火箭类炮台。这类炮台伤害高,波及范围大。
关于机动和重装类型MS一定要善用。机动皮脆,但是可以很快到达攻击目标。可选做僚机。重装可以经受高火力伤害,但是对远程攻击的牵制能力较弱。推荐外围MS机舱设置或大部队内混编。
目前有一些MS攻击属性为黄色,建议保留。这些属于特殊,伤害与被伤害没有增减。
关于要塞的结构,我个人感觉还没有什么完美结构,推荐正十字或交叉摆位。围墙与炮台间隔尽量远些。MS机舱设置在围墙外,牵制敌人的先头部队。多余的围墙可以单个的松散散步在要塞周围,减少敌人出现的距离,远离司令部。
