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EF机体评价方案V1.10,附各机体能力图

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2楼:V1.10版本EF机体评价方案
然后按照蛋序来发强袭机体能力图
能力有限,重击评价方案还在计划中


IP属地:浙江1楼2015-08-07 23:07回复
    速度更新啊


    IP属地:云南3楼2015-08-07 23:42
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      IP属地:浙江4楼2015-08-07 23:52
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        前排支持!感觉这个对各种萌新作用会很大!很实用。


        来自Android客户端5楼2015-08-08 02:04
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          可能不是很好,但是忘多加努力


          IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2015-08-08 06:08
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            良心啊


            来自iPhone客户端7楼2015-08-08 06:34
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              原来我的爱机la属性那么低www


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2015-08-08 11:37
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                首先有评价体系是好的,毕竟有评价标准的话衡量起各个机体的优劣就方便很多,所以接下来的意见是针对标准设定而不是标准存在请楼主注意。
                但是按照这个评判方案的话la的评分是远低于门板的,而实际上la的出现率毕竟比门板要高,所以是不是应该查查哪个标准的分不合理?


                IP属地:广东9楼2015-08-08 12:14
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                  可以支持= ̄ω ̄=


                  IP属地:广东10楼2015-08-08 15:24
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                    叉子的上手速度最高?筒接刀和喷接刀都是需要大量练习和实战的,机体气槽又短容错率低,300C又不是能随便死的级别,感觉叉子应该是挺难上手的机子啊


                    IP属地:广东11楼2015-08-08 19:33
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                      支持


                      12楼2015-08-08 19:55
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                        个人意见,将分数化为10分制,去除机体潜力这一方面的数据,把这一项改为机体性能,战场需求方面最好注明哪方面的需求,就加个小标签「例如 凸家 抗线 之类的」,上手难度应该重新评定。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2015-08-08 20:08
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                          我就说说分数的制度吧
                          上手难度:满分10分,分数越高越难操作。
                          辅助能力:满分10分,分数越高辅助能力越强
                          各个机体初始分1分(修理机初始4分)
                          有网枪(+1分),干扰武器的(+1分)
                          如果可以组合携带的则多加+1分
                          (例如吉姆头,网枪+干扰筒=1+2+1(多2分)=5)
                          修理系机体:奶棒1分,雷达1分,防空炮1分,奶枪2分
                          战场需求:这个会比较麻烦,毕竟各个机体不在同一起跑线的==
                          除去炮击和狙击的机体满分10分
                          下面分机型来讲:(炮击型机体固定5分,狙击型的相同)
                          1:强袭型机体:初始分2分,凸家特化机+4 抗线+4
                          2:重击型机体:初始分2分
                          有干扰型武器的+2
                          两秒内可打出8000伤害的+4
                          两秒内可打出9000伤害的+5
                          两秒内可打出10000或以上的机体直接满了吧==
                          3:支援型机体:初始分2分
                          可补给+4 提供辅助+4(例如雷达)
                          机体性能:(本人将潜能改成了这个,毕竟机体因机师的性能而存在差异)
                          1:护甲1200+的1分 1500+的2分 带盾牌的1分
                          2:速度1000+的1分 1200+的2分 1400+的3分,过多不计
                          3:气槽1200+的1分 400的2分 过多不计
                          4:回气210+的1分 250+的2分 300+的3分
                          5:这个不好说,3武全装重装备还剩110的+3分吧,95的2分,其余1分
                          6:偷归不知道怎么算了,全靠你们自己yy了
                          (以上是以单方面强化满的来算,无初始分)
                          武器配置:强袭:有刀子+3 7000筒和喷子+2(实弹喷+3+)榴弹+2 机枪和冲锋枪+3
                          光枪+2 fa♂光枪+3
                          (初始2分)
                          重击:蓄力同+3蓄力biu+2 后期筒+3 榴弹+2 喷子+2 机枪+2
                          (以只带3武器来算,初始2分)
                          炮击和狙击依旧5分,毕竟锅。。。我不说了(雾)
                          支援。。。老老实实的在后方刷分吧==
                          然后闲来无事自己搞了个图,和楼主的差不多,本人在ps这块不精,如果不好看请原谅。


                          IP属地:广东14楼2015-08-09 01:25
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                            然后关于楼上回复的新编排
                            嗯。。。。。。分数机制实在不好说,毕竟不知道狗由还要搞什么大新闻==


                            IP属地:广东15楼2015-08-09 10:33
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