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对枭雄的主观看法和分析~

只看楼主收藏回复

rt,以下观点仅仅代表lz自己意见,不喜勿喷,由于游戏尚未发售,一切言论只是根据对系列以往的了解,加以总结、推测得出的见解。并不是对于游戏最终成品的素质下定论
开始


来自iPhone客户端1楼2015-08-11 14:27回复
    画面
    目前从各个演示来看,本作延续了上一代大革命在画面表现力上的优势,同样采AnvilNext引擎,在这方面并没有什么太多值得讨论的地方。近期官方晒出的几张伦敦各地区的截图来看,画面风格与大革命相比没有什么差异,总体比较清爽,在各个不同的场景也可以比较自如的呈现不一样的风格、色调等。而且不会出现总体画面过于偏向于某种单一色调的局面(前作启示录的黄色调让人不是很舒服)。房屋建筑适当的旧化很好的体现出时代背景,在楼顶上跑酷时砖瓦的颜色和小烟囱让人感觉建筑分各和巴黎有几分神似但是一来到地面市区中各色的建筑细节都十分不错让人满意,街道两旁的各种建筑-银行、酒吧、商店以及广告牌、正在修建的楼房一应具全,近代工业的兴起、资本带来的权势和维多利亚所代表的古典英国皇室风格(体现在一些建筑和服饰上)碰撞交融在一起显现出特有的时代气息。另外工业区中高耸的烟囱也刻画的不错,烟囱吐出的烟雾刻画出维多利亚时代特有的工业污染光景,火车站和工厂的表现给人耳目一新的感觉,可能是美工不错,但是在演示中主角站在房顶上时间一转向工厂区突然出现的黑烟和之前的蓝天白云相比有一种过于突然的感觉,两种色调衔接的不是特别流畅,有些许突然,或许可以加以改进。
    还有就是街道上NPC数量的大幅减少,这样一来对资源的占用率应该会减少。在差不多同等画面的情况下,应该不会重蹈大革命帧数不足的情况。希望如此吧...
    还有一个细节就是演示中主角奔跑时才在路面的积水上减去的水花贴图感严重,而且有些卡通风,希望正式版可以有所改进。另外我记得第一次演示中出现过驾驶马车追击敌人的情景,当是出现了很明显的加载延迟,街道上一些建筑物的细节在离近了后才突然出现。过渡不自然很突兀不过在新演示中并没有再出现。这或许是育碧正在努力的证明吧
    总之和上一部一样,暂且不讨论其他,本作的画面是依然是优势


    来自iPhone客户端2楼2015-08-11 14:28
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      2025-08-10 02:20:00
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      跑步踩在水中的效果和大革命一摸一样,我觉得大革命的水处理不如ac4和看门狗,ac4下雨美爆


      来自Android客户端4楼2015-08-11 14:33
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        又要优酷通关的表示没所谓啦


        5楼2015-08-11 14:34
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          直播


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2015-08-11 14:35
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            这层楼补一下马车的损伤画面


            来自iPhone客户端8楼2015-08-11 14:49
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              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2015-08-11 15:02
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                前排~


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2015-08-11 15:06
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                  2025-08-10 02:14:00
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                  另外一种马车战斗是在马车顶上进行的,双方可以在放下马车爬到顶上进行战斗,由于战斗地点是在移动中的马车上,节奏感可能会更快,这里lz一点愚见希望大家可以看看如何:育碧或许可以在马车战中加入这样的要素,由于马车的高速移动导致站在车顶上的人失去平衡这时候加入一些电影化的运镜和QTE。这样或许可以让马车战的表现力更上一层楼不过也只是个人见解而已啦,随便说说。
                  总体来说马车的加入,这一新要素在增加新的机动方式这一层面的意义上来看无疑是积极的,当然不错的驾驶手感是前提希望育碧不要把看门狗里糟糕的驾驶手感带如这一作(楼主玩ps4版的看门狗快被开车烦死了
                  另一方面马车战斗的环节好不好说,撞击战只要不出大问题,至少不至于沦为败笔但是如何更加有趣才是重点,目前的撞击战斗还不足以成为吸引人的要素,至于车顶战斗的话,育碧要考虑的是如何让它显得和地面搏斗相比有独特的一面,不要变成和普通的地面战斗完全一样只不过在移动中而已,应该想办法让它变的更加有变数,不然车顶战斗的新鲜感不会太多也不会持久


                  来自iPhone客户端12楼2015-08-11 15:07
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                    这么多演示不满的地方就是街上太空旷,受制于时代背景很多人在室内,但演示里路边的人还是有点太少,而且路上也没多少马车,正式版希望有个调节马车数量和NPC数量的选项


                    13楼2015-08-11 15:32
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                      一键钩上楼顶的逆天设定


                      来自iPhone客户端15楼2015-08-11 15:35
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                        直播!


                        来自iPhone客户端16楼2015-08-11 15:36
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                          好累啊 来人啊不然没动力啊


                          来自iPhone客户端17楼2015-08-11 15:36
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                            再来看钩索的横向移动。从演示中看,钩索超强的机动性在横向移动中也得以延续,直接从一栋房子跨越到另一栋房子可以轻松借助钩索完成。lz认为其实这是非常有必要的,从时代背景来看,那时的英国在生产力的发展下生活节奏必定会随之有所提高,人们普遍会要求更加高效的出行方式,在汽车出现之前,马车正好可以满足这一需求,所以随着城市中马车的增加,道路之间的宽度的增加是必然的,这样一来在楼房之间的 会变的麻烦许多,从一栋楼的楼顶到另一栋楼的楼顶,如果是跨街怎么办呢?由于街道的拓宽像前作一样直接跳过去是做不到的了(前作的街道都较窄)难道要先爬到地上跑过街道再爬上去,这样明显会拖慢游戏节奏显得拖沓。所以虽然钩索超远的距离虽然在设定上些许突兀但是在作用上是十分必要的
                            其实对于钩索的应用lz觉得那一段在火车站的演示给人感觉最好,在距离上的设定上给人感觉最合理而且也很帅。


                            来自iPhone客户端18楼2015-08-11 16:02
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                              2025-08-10 02:08:00
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                              来人啊


                              来自iPhone客户端19楼2015-08-11 16:04
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