摩云金翅欧鹏
展翅: 限定技,你可以跳过你的判定阶段并弃掉你判定区里的所有牌,永久获得技能“腾飞”(锁定技,回合结束后,你须扣减1点体力上限,进行一个额外的回合;你的攻击范围等于你的当前体力值)。
虽然梁山有一百零八好汉,但却不是每个人物都有经典事例和明显特色,欧鹏就是如此。当然,还有很多类似这样的小人物,此处主要聊欧鹏。
欧鹏是一个完全沿用称号含义来设计技能的武将,从技能名展翅和腾飞,都不难看出与“摩云金翅”这四个字的特色。当然,有人会问,欧鹏不是因为得罪官军而上梁山么,或是说欧鹏实力与扈三娘相当等等,这些不是设计思路吗?的确是,但是如果纵观全人物,类似经历的人物太多太多,如果每个人物都按部就班来设计,那技能特色就显得千篇一律了,而且我相信,如果按照以上两个经历来设计欧鹏,应该没人会记住他。
欧鹏是一个完全爆发系角色,虽然可以在技能发动期间被翻面而终止,但是几率甚小,所以一旦发动技能,欧鹏就注定了要死亡。顾名思义,展翅腾飞,展翅是一个准备动作,腾飞才是重头戏。为了保证欧鹏爆发的连贯性,展翅特地设计为跳过判定阶段,避免被画地为牢等延时锦囊的影响,就相当于在飞翔前活动筋骨的意思了。如果把欧鹏比作鸟,那飞翔的动作必然会与速度快,冲击力强,视野宽等因素联系起来,那么我们来看腾飞,不断地进入额外回合表示飞翔的连贯动作,扣减体力上限表示消耗的体力,攻击范围不断缩小表示欧鹏飞离目标越来越远,够不着,最后因体力扣减完阵亡,一方面可以表示体力耗尽,另一方面可以表示被箭射落。
作为一个4/5体力的角色,即使没有技能,生存能力也算中等,由于技能发动不受当前体力的影响,所以欧鹏完全可以伺机待发,找准时机进行一波爆发,在游戏进程里,欧鹏这样的角色无疑最适合反贼,其次是内奸。普通身份下,欧鹏腾飞后,进行四次额外回合,包括第一个游戏回合,一共是五轮,也就是可以抽十张牌,没有弩的情况下最多可以使用五张杀,如果再算上一些辅助锦囊,这样一次爆发对任何一个武将来说都有点吃不消。虽然想象起来挺美好,但实际上并不都如此,因为发动技能的时机非常关键,要考虑到敌友当前实力比较,还要考虑座次,其次是当前存留的牌,如果收益不大的情况,发动技能导致自己死亡会不会给队友带来巨大损失等,因此,虽然欧鹏技能操作无难度,但是极度考验玩家大局观的角色。
欧鹏虽然不是一个非常热门的角色,但单从技能设计来看,我个人还是对这个设计比较满意的。有时候脑洞大开,欧鹏就是脑洞大开后的产物。