Bothman和他的父亲购买了一个3D打印机的套件,一起动手组装出了一台小尺寸的Delta式3D打印机,只是在一些地方稍加改动,将原来的热端用一个LED替换掉,这样在3D打印机运行的时候,Bothman把一台摄像机设置为长时间曝光的形式去跟踪捕获LED的运行“光迹”,从而绘制出一幅幅漂亮的“光动画”并记录在胶片中。

这并不是Bothman父子俩一起合作的第一个3D打印项目。在接受记者采访时,Aaron谈到了他和父亲一起经历过的3D打印,以及这些对他在加州艺术学院的学习以及毕业以后的影响:

“我目前在洛杉矶,是一名漫画家和艺术家。几个月前我刚从加州艺术学院动画项目中毕业,目前我正作为一名艺术家在洛杉矶的一家小型工作室JibJab里工作。我对于3D打印的了解是在中学时从我的爸爸那里来的,他在UCSB(加州大学圣塔芭芭拉分校)教授机械工程。他在这个项目中帮了我好多。作为一名定格动画制作者,3D打印可以让我通过一个相对简单的制造流程实现更加雄心勃勃的项目,这是其它技术手段无法做到的。

为了打造光动画,Maya软件上的每个图片都会被发送到3D打印机上,一次一帧,随着 时间的推移这些图像就创造出运动的错觉,就像拍摄更为传统的定格动画那样。最终的结果是一件,但是逐层构建起来的,从概念上它与3D打印的方式一样,除了没有使用材料之外。

这并不是Bothman父子俩一起合作的第一个3D打印项目。在接受记者采访时,Aaron谈到了他和父亲一起经历过的3D打印,以及这些对他在加州艺术学院的学习以及毕业以后的影响:

“我目前在洛杉矶,是一名漫画家和艺术家。几个月前我刚从加州艺术学院动画项目中毕业,目前我正作为一名艺术家在洛杉矶的一家小型工作室JibJab里工作。我对于3D打印的了解是在中学时从我的爸爸那里来的,他在UCSB(加州大学圣塔芭芭拉分校)教授机械工程。他在这个项目中帮了我好多。作为一名定格动画制作者,3D打印可以让我通过一个相对简单的制造流程实现更加雄心勃勃的项目,这是其它技术手段无法做到的。

为了打造光动画,Maya软件上的每个图片都会被发送到3D打印机上,一次一帧,随着 时间的推移这些图像就创造出运动的错觉,就像拍摄更为传统的定格动画那样。最终的结果是一件,但是逐层构建起来的,从概念上它与3D打印的方式一样,除了没有使用材料之外。