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【大纲】(转龙空)网络小说大纲写作技巧心得

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一、小说如何立意
  我看过一些讨论小说技巧的文章,对这个问题似乎大家都不怎么提,还有一些人认为网络小说就是讨好小白,就是媚俗,用不着立意。我对此不敢苟同。我认为小说立意,是作者在设计大纲时要注意的第一个问题,也是最根本的问题。
  什么是小说的立意呢?简而言之,他就是我们在小学时、在中学时见得很多的中心思想,当然你要是按照中心思想的标准格式来写:“本文表达了作者……的思想”,这样,对你的大纲是没有帮助的。


IP属地:黑龙江1楼2015-08-21 21:58回复
    3、小说的立意要纯粹。有些作者在构思的时候觉得这个也爽,那个也爽,于是最后不假思索的决定在书里一起爽,以希望所有人都能爽。其结果却往往是大家都不爽。高明的厨子不会在高汤里放了味精放鸡精,放了鸡精放生抽。爽也要有度,别爽腻歪了。一个作者在立意的时候要学会减负,一本书承载不了太多的主题,留一个就好了。其余的爽点要服从主要的爽点。比如:立意是主角追求财富。那么在分爽点里头,可以写金钱能买来权势。金钱能让主角无忧无虑的去爱,无忧无虑的制造浪漫,而不必考虑油盐柴米。这样,爽点就集中了,就纯粹了,也就更有感染力了。


    IP属地:黑龙江5楼2015-08-21 21:59
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      2025-08-05 10:33:25
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      4、小说立意要规避风险。我这里不多说,只举梦入神机,他写《黑山老妖》的时候,写到现实卷要结尾的地方,就对读者们说(大意):其实现实卷我还可以写下去,写匹夫之怒血溅五步,写金銮殿上白虹贯日,但是如果我真写了,估计我要去局子里喝茶。神机是一个懂得规避风险的写手,他知道作者终究是生活在现实之中,要受国家的法律法规的制约,你的有些创意确实也能引发读者们的共鸣,但是,那超出了法律法规许可的界限。所以,作者一定要学会审查你的立意,不要写到一半刚上架,准备收钱的时候,接到一纸通知:你的小说被查禁了。


      IP属地:黑龙江6楼2015-08-21 21:59
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        二、小说如何确定世界背景风格
          所有的小说,都是一个发生在某个时间、某个地方的故事。因此,当你确定好了小说的立意之后,你就该进入大纲写作的第二步,确定故事发生的时间、地点,也就是为你的小说设计世界背景风格了。
          世界背景风格习惯上被分为两个部分,一个叫做世界历史地理人文设定,一个是网络小说独有的力量体系设定。


        IP属地:黑龙江7楼2015-08-21 22:00
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          1、所有的人文设定其实都是从我们现实生活的世界里变化出来的,与其说自己绞尽脑汁的去空想那些国家的名称,那些种族的风俗,那些虚无子有的神话传说,不如去借鉴现实的历史地理人文,这会节省你很多时间。你的天文历法气候,可以借鉴地球上的热带、也可以借鉴温带,还可以借鉴寒带;同时,你可以顺手借鉴真实生活在这些地区的国家的风俗、神话故事;更懒一些的,你可以照搬他们的行政区划,改个名字好了。懂得这样借鉴的人,才算真正懂得使用百度。


          IP属地:黑龙江10楼2015-08-21 22:01
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             3、写一个风格单一的世界。这一条不是真理,但是对于大多数写作经验不多的写手而言,我觉得,风格单一的世界更便于作者去把握。大杂烩不好写,没有丰富的经验,绝佳的天赋,超人的笔力,不要去碰。世界的风格,其实可以分得很细的,比如都市异能这一项,如果细分的话,又有美式都市英雄,日系漫画风格,《屠龙者》开创的现代国家框架下修真等。中幻风格又可分为新派武侠世界,蜀山仙侠世界、《佛本》结合封神、蜀山打造的洪荒世界等。还有其他很多类不太好分的世界:如《飘渺》的星路修真,如莫仁的未来古武,如徐公子的江湖异闻。都各有特色。作者尽可以根据自己的阅读积累去选择一个。如果你什么积累也没有,那就先选一个你喜欢的吧。


            IP属地:黑龙江12楼2015-08-21 22:01
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              再来说说力量体系的问题。力量体系设定,就我的印象,在网络小说兴起之前,是没有这种提法的,早期写新派武侠的那些作家,在他们的书里也看不到力量体系设定,——如果那时候就有力量体系设定的理论,我相信一些武侠小说会更好看。有一些人认为:网络小说的力量体系设定源于日式RPG游戏,这些且不去管它,我们只要知道这玩意儿是网络小说独有的法宝就行了。
                对于力量体系设定,我认为在网文发展的道路上,它是越来越重要,对于网络小说的结构影响力也是越来越大,下面,我根据力量体系设定发展的道路,简要谈谈力量体系在大纲中的作用。


              IP属地:黑龙江13楼2015-08-21 22:01
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                最早的力量体系设定,其实是一个单纯的职业等级设定,主角的实力由其职业称号体现,配角也是如此。在稍后的时候,一些作者开始认识到力量体系的作用不仅仅在于简单的明了的标注角色实力,同时也可用来规划主线。也就是从主角升级的角度来规划情节发展,甚至在此基础上又产生了一个升级流:不但主角的等级要提升,技能也要提升,装备还要提升,然后围绕等级提升、技能提升、装备提升这三点制造情节冲突,展开故事。时至今日,升级流俨然已经成为了网络小说中最有代表性的一类。


                IP属地:黑龙江14楼2015-08-21 22:02
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                  2025-08-05 10:27:25
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                  力量体系设定的第二个阶段,作者们从情节规划角度出发,开始有意识的运用力量体系来控制大小BOSS的强度,以保证升级流的延续性。简单的说,就是在一幕(游戏中称为一关)场景内,主角的等级应当保持在本幕出场所有NPC等级的中等位置,既要有小啰啰可打,又要有BOSS可挑战。通过运用力量体系控制BOSS强度,作者对于网络小说的“地图”概念更加明确,——“地图”概念系借用网游而来,即传统小说中的场景,准确的说是一卷的场景。有了明确的“地图”,作者对网络小说的节奏控制更加得心应手:一个地图内,大BOSS是谁?等级多高。怎么安排他最后出场?小BOSS是谁?等级多高?怎么安排他给主角送经验、送技能书、送装备?主角打完大BOSS后怎么自然过渡到下一个场景?这些带着游戏化的设定思考,标志着升级流更加成熟。


                  IP属地:黑龙江15楼2015-08-21 22:02
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                    目前,我认为力量体系设定开始进入第三个阶段,即泛化阶段。在前两个阶段,力量体系设定还只仅仅限于个人实力,到了泛化阶段。力量体系则不仅仅只规划个人实力了,它也开始规划社会组织的力量了。在这一方面,苍天白鹤的《星际之亡灵帝国》是一个比较成功的范例,国家文明也有了明显的等级,最妙的是国家文明等级的标准是取决于这个国家最强者的等级,和公民平均等级两项。这种将个体力量等级和组织力量等级挂钩的设定方法,虽然看起来粗糙,但是在实际写作中用处很大。将组织力量也等级化的结果是,作者对换地图看起来更加自然了。试举一个武侠仙侠背景的设定:开始的时候,主角是在镇上的一个帮派里头混,这时候主角活动的场景,无非是镇上以及附近的村子,面对的敌人也不过本帮派的不怀好意者,和敌对帮派。而这个敌对帮派的规模,也只有一个镇几个村子。等主角在这个场景里升到了满级,镇上的帮主压制他不住的时候,主角就自然而然要换个地图,由此进入了县城级帮派……


                    IP属地:黑龙江16楼2015-08-21 22:02
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                      甚至在没有幻想力量的纯粹穿越文中,有些作者也开始了力量体系等级设定的尝试,比如争霸天下的种田文,作者试图把主角的势力发展划分为:村霸阶段、镇上横行阶段、县中土豪阶段……当然,任何时候,仅仅有一个升级体系是不够的,读者需要的是细节,他们希望了解,村霸阶段和土豪阶段行事方式有不同吗?组织原则有差别吗?就像喜欢看主角升级的读者一样,单纯的升级是无聊的,新的技能、新的装备的细节,才能带来实在的爽快感。
                        力量体系设定方面,目前已经发展到第三个阶段,但是它还远没有到成熟的地步,发展空间依然很大。下面总结一下上文,提出可操作的步骤。


                      IP属地:黑龙江17楼2015-08-21 22:02
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                        1、力量体系不要过于繁杂,一搞十几个大等级,大等级下面十几个小等级,读者会晕菜的。我个人倾向于大等级维持在五个最好,即:最高级(这个级别的人物一般只存在于神话传说之中,是用来留白的,以体现世界的浩大)、高级(这是全书实际出场人物的最高级,也是主角在收尾部分要达到的级别)、中级(相当于每个分卷的大BOSS)、中低级(相当于分卷的小BOSS)、低级(这些人仍然凌驾于不入流的普通人之上)。剩下的都是不入流的群众。然后每个级别再细致划分,比如划分成十级。大级别之间要有质的区别,比如一个武侠小说的大级别,就要考虑,到什么级别主角可内气外放隔空伤人,到什么级别主角可以罡气护体刀枪不入,到什么级别主角可飞行绝迹,到什么级别主角可以天视地听无所不知,到什么级别主角可以餐风饮露辟谷不食。小等级则要体现量的区别。比如内气外放,开始的时候是一尺,然后升级到二尺……


                        IP属地:黑龙江18楼2015-08-21 22:03
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                          2、力量体系要同时用来限制BOSS的强度。第一卷的BOSS是什么等级,第一卷的第一个单元的BOSS是什么等级,要限制死。但是这个限制仅仅限于需要在本场景正面和主角对抗的角色。有时候,你需要让一个高等级的BOSS在低等级场景里头暂时露下一面,使读者看到你整个体系的冰山一角,同时还可顺手埋一支伏线。这比你在作品相关里写上几千字的力量体系设定效果要好多了。但是,切记,上述的高等级BOSS不要正面的、明显的和主角、以及主角的敌对势力发生关系,简单地说,让他们出来打一次酱油就足够了。


                          IP属地:黑龙江19楼2015-08-21 22:03
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                            4、其他的两个问题。主角进入地图时的等级和情节的紧张度有一定关系。这个问题应当值得注意,举个例子,现有地图一张,分布为:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级。如果主角出场是0级,也就是不入流的群众级,那么给他一个金手指,让他能越级对抗啰啰1级,这时,小BOSS2级杀过来了,情节就会变得非常之急迫;如果主角是啰啰1级,紧张度就不一样,主角还可以踩踩不入流的群众装B,小BOSS对主角也有些看重(上级对下级的看重);如果主角一出场就是大BOSS3级,这就是无敌文了。


                            IP属地:黑龙江21楼2015-08-21 22:03
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                              2025-08-05 10:21:25
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                                相连两张地图的等级分布问题。这个问题注意到的作者也不多。有些作者是这么设计的:
                                地图1:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级。
                                地图2:啰啰3级、小BOSS4级、大BOSS5级。
                                第一个地图的大BOSS贬值太快,到了第二个地图只能做杂兵。你想想啊,这样设计,就等于说第一幕结束时呼风唤雨的主角到了第二幕只能重新夹起尾巴做人。读者的爽快感被打断了。
                                比较合理的应该是:
                                地图1:啰啰1级、小BOSS2级、大BOSS3级。
                                地图2:啰啰2级、小BOSS3级、大BOSS4级。
                                这就美了。第一幕主角升级到顶,到了第二幕也不是一无是处。


                              IP属地:黑龙江22楼2015-08-21 22:04
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