宫爆老奶奶2吧 关注:21,088贴子:147,597
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看看大伙儿更喜欢什么类型的游戏。
给为萌萌的奶油更喜欢曾经的休闲弹幕手游,还是现在的闪避动作手游。
两者最大最直观的区别在于技能刷新速度的设定。
当初的休闲弹幕着重在于技能的组合搭配,和吃技能顺序的理解。节奏相对较快,画面相对华丽,技能更流畅,体验更畅快。
刷新3秒的机制出来后,变成了闪避动作手游。更注重玩家走位,技能配合武器的输出,基本可以忽略技能组合和冲突。节奏会慢很多。画面相对单调。对于小姐奶奶这种专属技能持续时间短的影响较大。
对于我个人而言,我更喜欢休闲弹幕,而不是闪避动作。我并不介意放大无尽难度,我比较喜欢华丽的技能场面,多个技能一起爆炸的画面,酸爽,快节奏也更合我的喜好。
无尽难度所有人都一样,只要设计合理(现版本不合理的小BOSS波,已经不是考验玩家技术的问题,楼下补图),难度放大我也可以接受。
有小道消息并不会调整3秒,只会调整怪物分布。这样肯定会调整无尽或者闯关难度,但是真的不是我最初喜欢的奶奶了。或许我会学着适应,接受,因为这是一种信仰。但问我是否喜欢。我的回答肯定是不如意。
游戏的发展并不会因为个别玩家的偏好而改变什么。游戏也不是为个别人而开发的。
所以我想看看各位奶油的意见。


来自iPhone客户端1楼2015-08-29 09:32回复
    女朋友镇楼


    来自iPhone客户端2楼2015-08-29 09:34
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      2025-08-17 18:04:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      无尽小BOSS数量不合理。


      来自iPhone客户端3楼2015-08-29 09:35
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        曾经的华丽画面一去不返。


        来自iPhone客户端4楼2015-08-29 09:36
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          只是看看大家的看法。意见不同,喜好不同并不碍事,千万不要有口舌之争啊!


          来自iPhone客户端5楼2015-08-29 09:38
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            我做这个调查,就是希望奶奶能成为奶油们爱不释手的游戏。毕竟现在的无尽毫无存在感,虽然会调整怪物分布,但我觉得并不是解决无尽无人问津(简称无尽)的局面。因为问题的根源并不是无尽多难(不合理另当别论),而是过慢的节奏让玩家有种玩了一把就不想玩第二把的感觉。这真的好么?


            来自iPhone客户端21楼2015-08-29 14:05
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              改成3秒是为了游戏更加有策略性。实际玩起来,并没有感觉到,因为现在反而是有啥技能吃啥技能,因为刷得慢,很多时候没有别的选择。
              奶奶跟消除游戏,飞机大战等等都属于休闲游戏,不是策论游戏,强行添加这种理念进去,现在实践下来弊大于利,玩家不爱玩,什么都白说。希望官方人员能看见一下。如果单纯改分布,不改刷新速度,无尽还会只是无人问津的模式。


              来自iPhone客户端39楼2015-08-31 07:53
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