一周目断断续续47个小时,
全node达成完美通关万岁~\(≥▽≤)/~
用一句话概括的话……
太赞了!
真的超赞的!
这么好的RPG为什么这么没有名气!!!
这不科学!一点都不科学!
时臣你快点出来面对!
给我露出胸部道歉!
整体来说是正统硬派有诚意的王道RPG,
剧情上虽然不乏老梗的部分,但是却能看出相当的用心,
正传和异传彼此交错和辉映,
最终汇聚成一条通往未来的道路的时候,
一直追寻的唯一可能性在眼前展开时,
给人的震撼无法已经是无法用强烈这样的普通辞藻形容的程度,
应该说是对的起Historia这个名字的,
主人公Stocke荡气回肠的史诗。
算上最后的正统结局,游戏一共有25个Ending,剩下的24个大概可以认为是一般意义上的BE,
但是那些Ending只有14个在本传和异传的主线上,剩下的10个隐藏在支线任务中。
本来不触发就不会发生什么,触发的话如果不小心做出了错误的回应就会踏上毁灭,
这种设定似乎很无理,但是我非常喜欢。
(但是还是怨念为什么要把BE做成node…
最后为了收集全node一口气冲了14个BE我整个人都被致郁了啊…
唯一的好处是通关时所有人都踏上了通往未来的路途真的一下子把我治愈到哭出来………)
不是一般RPG里的“矮油累死老子了这东西给你把装备给我交出来咱们钱货两讫”的跑腿感,
而是真的有着与谁的命运擦肩而过而又紧紧相连的共感,
这样的感觉更真实。
即使是那些NPC,
也是真正的活在那个世界里,
因为一件件小小的事情或流泪或欢喜。
你的支线就是他们的主线,
微不足道的一句话可以是压垮骆驼的稻草也可以是拯救迷路之人的蛛丝,
都只不过一念之间。
即使他们只是那样普通又不相干的存在。
是啊,
在那样大的一个世界,那样动荡的岁月里,
一个人本就如此的渺小,一个愿望本应如此微不足道。
但是啊,
说出口的话语,没说出口的话语,
做了的事情,没有做过的事情,
我相信那是所有的不同。
就是那么渺小的存在,就让历史的车轮奔向了不同的方向。
那种微不足道的可能性通向的,
一个看似无关紧要的结局,
然而,那就是全部。
全部的泪水,
全部的欢欣,
是因为那种本应错过的存在没有错过,
才如此的令人感动而与众不同。