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[转MOD] 三国志11PK《炎黄乱世3.0》MOD剧本—【革新】

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炎黄乱世3.0—《革新》
炎黄乱世是源于华夏风云,最初修改自魏武华夏,画面灵感源于江山如画的311PK新作。

《炎黄志》
【秦时明月汉时关,万里长征人未还】
【夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来】


IP属地:上海1楼2015-09-08 09:09回复
    2014/4/26 革新内容:
    1复合特技全面修改,按照标准分为2-4个特技不等,武将特色进一步分离,比如计谋成功和计谋暴击的分离.
    特技虽然复合,但特技个数严格限制和加入大量白板武将,如激励2人,攻心3人,神算1人,虚实3人,运筹2人等
    2剧本丰富,赋予强势ID,作品最大的玩点,可以延续到中期。
    剧本包含楚汉争,山河碎,三国心,炎黄志(单城)4个剧本。每个剧本设计了不同的理念。
    3基础参数全面修改。特别是外交,战法,光环,等多个层次的修改。比如战法3级战法需要S1才能施放。
    4Sire设计难度体系,分为初级,中级(适合小势力开局),高级,顶级(适合大势力开局或者中后期操作
    )。根据自己势力的情况和个人的操作水平,可以随时选择难度级别。
    5界面,音乐,场景,头像多方面优化。宝物和官职体系重做等
    6特别介绍:光环拥有者20人,千军易得,一将难求。相性体系和武将亲密关系按照游戏修改(电脑会登人咯)


    IP属地:上海2楼2015-09-08 09:10
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      2025-08-03 23:33:43
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      三国心剧本

      以三国时代武将,挑战华夏武将为核心。
      三国分为,吴蜀联盟。曹魏司马。2个势力处于中原,荆州的交战核心圈。
      周围面临,合并的历史势力,且看,三国武将能否在历史的长河,留下属于自己的声音


      IP属地:上海3楼2015-09-08 09:11
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        楚汉争剧本

        炎黄志剧本


        IP属地:上海4楼2015-09-08 09:12
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          特别感谢
          剧本原作:华夏风云幻想志魏武精修版
          http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3350962&fromuid=5359003
          头像原作:【珊瑚虫】自制唐朝人物
          http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4050090&fromuid=5359003
          特别推荐
          炎黄系列交流群号:180591615。欢迎真正喜欢的人参与


          IP属地:上海5楼2015-09-08 09:12
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            剧本设计

            单挑更为重要,经济变的十分重要,游戏充满了不可预测因素
            武将的特技变得更为珍贵和稀有,各种军事建筑作用全面发挥,智力内政人才十分重要
            Sire以游戏为主,以历史为辅。
            基础参数设计
            1产兵装价格1500k,马3000k
            2爵位全部调整,最高2w,让更多人有上场机会
            3兵器方面步兵速度24,26,28,马速度30,设计了在不同地形的消耗,如森林枪兵为王,戟兵沙地为王,骑兵森林劣势
            4技术方面,技巧值全部下降,针对pvp特点。让战术丰富
            5战法方面,加强1级特技伤害,缩小骑兵和步兵的伤害,配合sire兵种相克。
            6能力培养,次数全部为1次,3个月研发一次,设定培养条件。更珍贵更实用
            7设施方面,所有价格上涨,体现经济实力在战争中的核心作用。
            Sire设计
            基础设置
            1能力可成长110,最多10点,适性最高S5,可培养,但降低等级差异
            2宝物分为加能力和加特技2种,去掉兵神,运筹,激励等神奇宝物
            3兵政改革恢复原版,最大带兵量为2w。(让更多人有上场的机会)
            4运输变得很少,加强调动的难度,避免ai后方空虚
            5部队能力,1w以下按照统帅武力综合决定,1w以上按照统帅决定
            6士气,一般120,熟练150,100开始衰减,最多衰减50%。
            7精锐兵能力+10,适性S-100%,S1-105%,A-95%(减少顶级武将和1流武将差异)
            8马不消耗粮食,但价格3000k。运输耗粮。
            兵种与战法:
            1战法成功率,1级战法60%,2级战法65%,3级战法70%(加强战法发出难度,突出级别差异)
            2统帅可增战法,可减战法,高于S,加4%成功率(因为可成长,)
            3武力决定伤害,武力决定暴击,兵种相克差异减少
            4强制单挑,10%,任意兵种都可触发(不可控制性)
            5移动力全部加强,骑兵最快可达到55,步兵最快可达35.
            计略与陷阱
            1伏兵任意地形。
            2落雷姜子牙独有,落石伤害加大。
            工事与光环
            1太鼓军乐范围都为4,
            2加强石兵八阵,神奇建筑,谁用谁知道
            3光环难度增加95,100,105,附加光环,因人而异,效果降低。
            内政与设施
            1建筑速度快,折扣5折,突出特色
            2征兵2000k,突出各种军事府,外交府等作用
            3治安和人心变得很危险
            特技效果:
            1连击可用于战法!
            2突出各类人才特色,内政系,计谋系,外交系,武将系,统帅系
            3全特技登场,如落雷(大范围智力伤害),抓捕(概率30%),掠夺(自己规定不可对城市最后1击)
            特技参数
            核心,减少顶级和一流武将差异,概率变得不可预测。百出和百战同理消耗减少1半气力消耗


            IP属地:上海6楼2015-09-08 09:14
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              你问我字词不字词 我是字词的


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2015-09-11 19:35
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                厌恶关系设置太多了,还更新吗?


                IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2015-10-07 07:31
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                  2025-08-03 23:27:43
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                  这里面项羽带弓兵无敌😄


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-11-19 10:52
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                    大佬还有链接吗


                    IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2023-03-02 04:05
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